Draften ist unglaublich günstig (bei Schützen noch mehr als bei Infs), sofern man genug hat. Dagegen ist Peitschen richtig teuer.
Dass man keine Gemeinde wegpeitscht/draftet ist ja Konsens .
Draften ist unglaublich günstig (bei Schützen noch mehr als bei Infs), sofern man genug hat. Dagegen ist Peitschen richtig teuer.
Dass man keine Gemeinde wegpeitscht/draftet ist ja Konsens .
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Das hast du missverstanden. "Konsens" bedeutet auf falkisch, dass du verpflichtet bist, ihm zuzustimmen
Achtung Spoiler:
Ist das nicht ein anderes Wort für Fakt?
Fakten sind hart und Konsens ist weich ...
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Jesper hat sich nach mir eingeloggt. Durch Stadtsichtbarkeit konnte ich ein wenig seine Truppenbewegungen beobachten. Er hat Schnappatmung erobert und 2 Hügel-LB erledigt. Einen RR wird er nächste Runde verlieren. Außerdem hat er seine Truppen geteilt. Am besten schaust du dir es selbst an. Aktuell gehe ich davon aus, dass wir einen Kamp im Zulu-Gebiet bekommen.
In diesen 3 Städten würde ich als nächstes zweimal rekrutieren.
So sieht es in einer Stadt von Jesper aus.
Wir haben Dampfmaschine erforscht und zweimal Kohle. WSW werden gebaut. Ich überlege, ob wir jetzt ein GZ zünden sollen. Dann würden die Dämme alle ca. 6 Runden brauchen und wir hätten Fließband in 6 statt 7 Runden. Alternativ mit Erforschung von Fließband. Mit dem Rekrutieren sind wir durch.
Meinungsfreiheit und Kastenwesen wäre auch nicht schlecht, um die Schwemmlandgemeinde, die wir nächste Runde an Empirate verlieren zurück zu holen.
Euch fehlt die Peitsche.
Mit Emanzipation kann man schlecht peitschen.
Da die Extra-Hämmer im GZ durch Wohlstandsbau verschwendet werden, würde ich erst mit Fließband ein GZ starten. Die WSW stehen dann ja schnell. Vielleicht macht es Sinn mit Beginn GZ auf Sklaverei zu wechseln, auch wenn man im GZ eigentlich nicht sklaven will.
die sind doch ORGANISIERT. da ist die Ewigkeit nur halb so lang
GZ für Fabriken klingt gut, evtl. vorher noch in den Städten auf Gesundheit achten.
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Die Wasserschutzwälle und später vor allem die Kraftwerke (die den wichtigsten Schub geben) werden weniger lustig, es ginge halt mit Sklaverei deutlich schneller.
Bei den kleinen Städten und geringem Wachstum würde ich hier nicht mehr viel sklaven.
Ihr könntet ja mal durchrechnen, was im Endeffekt mehr Hämmer/Kommerz/etc. generiert!
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