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Thema: 81 profitable Reiche verwalten mit KA, Plemo und Dareios

  1. #226
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    Brauche schnell Antwort! Scheinbar hat der Inka beim Angriff eine Quetsche verloren.

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    Würde ich annehmen. Bringt uns aktuell mehr.
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  2. #227
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Bei einer höheren Auflösung könntest du mit der Maus über die Minimap auf der Karte scrollen und dir die Lage der Inka-Einheiten genauer anschauen.

  3. #228
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    Kann ich dir auch so sagen:
    1 Quetsche auf HS-9
    1 Quetsche und 1 Bogi auf HS-322

    Edit:
    Vielleicht auch 2 Quetschen auf 9

  4. #229
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Würde ich sofort annehmen, die Kupferstadt kann dann ja sogar evtl. besser gegründet werden und je nachdem was die Barbaren bei dem Siedler gemacht haben, würdet ihr die Stadt sofort wieder an den Inka verlieren!

  5. #230
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    Habe ich angenommen.
    Kampfglück sieht anders aus. Dafür ging es vorwärts.

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    Da hat der Inka wohl in der neuen Runde befördert.

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    Der Löwe ist angeschlagen. Trotzdem würde ich nicht angreifen und die Stadt auf Kupfer-8 gründen (sofortige HW).

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  6. #231
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    Den Löwen würde ich leben lassen - der leuchtet im Süden für euch aus, so dass weniger richtige Barbaren spawnen.

    Kupfer-9 sieht gut aus, aber sofortige Handelswege habt ihr da glaube ich nicht, da der Fluss zwischen 4-4 und 4-7 der neuen Stadt ja nicht in eurer Kultur liegt. Oder übersehe ich hier was?

  7. #232
    vermisst starke Frauen Avatar von Dr.Brain
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    Habt ihr ein Schwein, dass der Inka die Nerven verloren hat.
    Die Kupferstadt hättet ihr nie halten können.

    Wenn ihr die Stadt auf 8 gründet, was gut gehen kann, da ihr ja jetzt ein paar Krieger frei habt, würde ich trotzdem zuerst das Kupfer anschließen, wer weiß wann hier die ersten Barbarenäxte kommen!

  8. #233
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    Zitat Zitat von aspi Beitrag anzeigen
    Kupfer-9 sieht gut aus, aber sofortige Handelswege habt ihr da glaube ich nicht, da der Fluss zwischen 4-4 und 4-7 der neuen Stadt ja nicht in eurer Kultur liegt. Oder übersehe ich hier was?
    Deswegen auch Kupfer-8.

  9. #234
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    Würde auch Kupfer-8 gründen und direkt Kupfer anschließen.

  10. #235
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    OK. Willst du rein oder soll ich?

  11. #236
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    Hab schon

  12. #237
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    Wir haben jetzt übrigens auch Graphen:

    Strom:
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    Nahrung:
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    Prod:
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  13. #238
    Registrierter Benutzer Avatar von pico
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    Ihr habt so richtig Schwein gehabt

    Ich habe eure Kupferstadt schon weggesehen. Jetzt auf 8 vom Kupfer gründen und besseren Zeiten entgegensehen.

    Stadtplanung

    Ihr habt die Möglichkeit auf 2-2-2 von Persepolis noch eine Militärstadt zu gründen, die den Weizen nutzen kann. Persepolis kann alle Minen auch mit dem Wild belegen und brauchte den Weizen nur zum Wachsen. Mit Kornkammer und Kaserne wäre das eine schöne Pop-2-Pop-4-Stadt zum Peitschen.
    Geändert von pico (18. Juli 2017 um 01:17 Uhr)

  14. #239
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    Habt ihr ein Schwein, dass der Inka die Nerven verloren hat.
    Seh ich nicht so. Das Ziel eines Quecha-Rushes ist, den Gegner zu überraschen und schnell eine zweite HS zu bekommen. Die Chance ist vorbei. Du überschätzt scheinbar die Chancen des Inka, hier geht vor Bauwesen nichts mehr.

    Im Moment hat die Aktion noch nicht allzu viel gekostet (den Inka etwas mehr), es ist noch möglich hier normal weiter zu spielen. Klar kann der Inka ihnen das Spiel völlig kaputt machen, aber wozu soll das gut sein? Also bietet er Frieden an. Ich hatte das erwartet, dass es schnell wieder Frieden gibt.

    Zitat Zitat von Dr.Brain Beitrag anzeigen
    die Kupferstadt kann dann ja sogar evtl. besser gegründet werden ...
    Die Kupferstadt würde ich wohl setzen, wie geplant.

  15. #240
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    Willst du wegen der Barbs einen weiteren Krieger bauen?

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    Ich würde die etwas riskantere Variante bevorzugen:
    Überschuss in BT -> mit Krieger/Speer auf 4 wachsen -> BT pop2 peitschen -> Überschuss stellt Axt fertig.
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