Wenn ich Dich vertreten soll brauche ich das Passwort und Anweisungen.
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Gemach, gemach! Geht gleich los
Runde 54
Hier dann mal der aktuelle Stand für dich Atair:
Vom Süden her hatte ich in letzter Zeit arge Probleme mit den wütenden Barbs und z.Bsp. die Mine auf 1 von Mutal verloren. Plan war da jetzt mit den Axtis den Süden mal etwas auszuleuchten und für Ruhe zu sorgen. Die Kaserne in Mutal ist ein Wachstumprojekt. Da sollten dann demnächst weitere Siedler für den Süden rauskommen. Das Monument in Lakamha soll das Gold im Norden und die Pelze im Süden reinholen. Danach sollten von da denk ich mal BTs und Axtis für die weitre Expansion kommen.
Chichen Itza ist frisch gegründet. Braucht das Monument um auch die Kühe ins FC zu bekommen. Sichert meien Zugang im Osten etwas ab, hat ansonsten aber nicht viel zu bieten. Da solltest du wohl dann Militär produzieren. Der Krieger 22 der Stadt soll in die Stadt als Stadtwache, der Holkan soll sich im Gebirgspass verschanzen.
Im Südosten hab ich zwischenzeitlich Picc entdeckt. Der Krieger soll jetzt wieder hochziehen und und Nordosten erkunden. Aus dieser Richtung kam auch Teerohr.
Hier denn noch mal der Süden. Hier solltest du schnll ausleuchten bevor Barbstädte entstehen und die Spots schnell besiedeln. Im Südwesten ist dann auch der zweite Zugang.
Technologisch hänge ich durch. Es fehlt halt leider immernoch de Keramik. War glaub ich ein großer Fehler TZ zuerst zu forschen. Aber die 2. und 3. Stadt haben halt Tierfutter. Pferde gibts leider auch erst ganz im Süden. Nach Keramik sollte dann wohl schnellstmöglich Schrift folgen und danach sollte es Richtung Währung gehen. Du kannst gerne Überlegen zwischendurch Fischen für den See bei Mutal und Flußhandel einzuschieben. Wichtig ist halt das schnellstmöglich Keramik erforscht und endlich ein paar FIN-Hütten hochgezogen werden.
ei der Spio abe ich Piccs Graphen. Er hat noch nichts in mich investiert. Hab da jetzt erstmal komplett auf TR umgestellt um auch seine Graphen erstmal zu holen. TR hatte schon einen frühen Stadtverlust durch Barbs und ist dadurch noch nicht ganz soweit. Picc hat auch schon 3 Städte und ist technologisch weiter. Was mir be ihm aber aufgefallen ist, ist das sein Kupfer anscheinend noch nicht ausgebaut ist. Zumindest wird mir das immernoch als 4-Hämmer Feld angezeigt.
Die Graphen:
Nur im Strom bin ich vorne, im BSP leider abgeschlagen
Ich hoffe du kannst noch etwas rausholen aus den Mayas. Hast natürlich freie Hand wenn du Optmierungsbedarf siehst.
Danke dir schonmal
Fischen brauchst du nicht für Handel. Über Flüsse in eigener Kultur geht's auch so, für Flussstücke außerhalb der Kultur sowie zu anderen Ländern benötigst du Segeln. Nach Keramik ist eher Schrift an der Reihe.
Da hilft nur eins Truppenunterhalt sparen und ein Krieger auflösen, Erkundung ist unwichtig, solange die Wirtschaft nicht gesichert ist!
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
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Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Ich habe den Krieger aufgelöst. Bevor die Goldmine bei der zweiten Stadt nicht belegt werden kann, wird die Wirtschaft nicht besser werden. Das Monument dort steht in vier Runden, das Gold ist damit in vierzehn Runden in unserer Kultur. Bis dahin ist das Feld gerodet, d.h. mit Kulturerweiterung fällt der Wald. Dann bauen zwei Bautrupps an der Mine. Somit dürfte es dem BSP in 16 Runden besser gehen.
In der neuen Runde sieht es schon etwas besser aus. Die Hauptstadt wuchs auf Größe drei. Sie belegt eine Wiese am Fluss. Dort baue ich auch einen Acker, den Wachstum bringt eher Kommerz, als eine Mine mit nur einer Nahrung belegen. Weiterhin hilft, dass die dritte Stadt jetzt auch einen Handelsweg hat. Nach zwei weiteren Sparrunden kann ich Keramik in fünf Forschungsrunden erreichen. Bis dahin sind die Bautrupps mit beschäftigt. Zwei bauen ab nächste Runde im Osten den Weizen aus. Das reichlich vorhandene Militär rückt vor, um die Gebiete außerhalb der Kultur auszuleuchten. Zu Deiner Stadtplanung die Anmerkung, dass die Stadt ganz im Südosten meiner Meinung nach nicht nötig ist. Die anderen gründe ich wie von Dir gewünscht. Die Hauptstadt baut ab einer Bevölkerung von vier einen Siedler.
Bilder dazu:
Achtung Spoiler:
Wofür die Kaserne und weshalb waldloses Grasland belegen? Wenn du/ihr unbedingt den Siedler auf Pop4 bauen wollt, dann baut ihn doch jetzt auf Pop3 solange an (und dazu Wald statt Wiese belegen!), bis der Bauernhof fertig ist > Somit würdet ihr mit einem Brot mehr wachsen.
Er braucht den Kommerz, nicht Siedler, da er kurz vor der Pleite ist und Keramik noch nicht hat. Die Kaserne kostet keinen Unterhalt
Achtung Spoiler:
Ich würde da eher schnellstmöglich das Gold im Süden anschließen (Stadt A - die muss halt schnell kommen).
Siedler kann man schon bauen, der braucht ja noch ne Weile, aber da hätte ich erst die Mine fertig gebaut, die bringt auch 1 Kommerz
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