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Thema: [Oxygen not included] Aquatic Planet Pack

  1. #1
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    [Oxygen not included] Aquatic Planet Pack

    Wie angekündigt eine neue Oxygen Not Included Story zur gestern erschienenen Erweiterung "The Aquatic Planet Pack"

    Durch den neuen Start hier können nun auch die neuen Fähigkeiten und die neue Ausrüstung gezeigt werden, z.B. gibt es nun Schwimmanzüge und Gummistiefel, aber auch die Fischzucht wurde komplett überarbeitet, man muss nun auch zahme Fische an einer Unterwasserstation pflegen. Bei den neuen Fähigkeiten geht es vor allem darum, dass die Männchen nun lernen können zu schwimmen und zu tauchen, bisher konnten sie ja nur auf dem Grund umherlaufen.

    Hier hat mal der Bordcomputer allgemeine Informationen zum Start geschrieben:

    Achtung Spoiler:
    In den unendlichen und unbarmherzigen Tiefen des Weltraums erwacht eine neue Kolonie zum Leben, die das Überlebensgenre auf eine völlig neue, nasse und unberechenbare Stufe hebt. In Oxygen Not Included stehen angehende Asteroiden-Ingenieure ohnehin vor der gewaltigen Aufgabe, aus dem Nichts eine funktionierende, thermodynamisch stabile Basis aufzubauen. Man muss den Kreislauf von Gasen und Flüssigkeiten präzise kontrollieren, während Sauerstoff (O2) stets Mangelware ist und erstickende Abgase wie Kohlendioxid (CO2) oder giftiger Chlordampf die Atembarkeit der Luft bedrohen. Doch mit dem neuen „Aquatic Planet Pack“ und der Möglichkeit, die verschiedenen DLCs im „Scramble“-Modus komplett miteinander zu verschmelzen, verändern sich die physikalischen und logistischen Herausforderungen grundlegend. Wasser (H2O) ist in diesem Szenario nicht mehr nur eine kostbare Ressource in isolierten Becken, sondern das dominierende Element, das durch hydrostatischen Druck, extreme Wärmekapazitäten und völlig neue aquatische Ökosysteme die gesamte Infrastrukturplanung beeinflusst.

    Wenn man ein neues Spiel mit den exakten Einstellungen aus den Aufzeichnungen startet, betritt man eine Welt der Extreme. Unter den Systemkoordinaten -PRE-C-1759564815-0-17-073U5WW2 generiert das Spiel den sogenannten „Relica Cluster“. Der Hauptasteroid ist nicht nur reich an Erzen durch seine „Metallic Caves“, sondern auch als „Geoactive“ eingestuft, was eine erhöhte Dichte an Geysiren, Vulkanen und hydrothermalen Quellen bedeutet. Das sorgt für unerschöpfliche Ressourcen, bringt aber auch massive thermische Probleme mit sich, die das Wasser schnell zum Kochen bringen können. Durch den aktivierten DLC-Mixer wurden die Biome völlig neu zusammengewürfelt: Eisige Höhlen („Ice Cave Biome“) grenzen direkt an tropische Sandstrände („Beach Biome“), kühle Lagunen („Cool Pool Biome“) und die klebrigen Landschaften des Nektar-Bioms. Zudem treibt das Marinea-Fragment mit einem gefrorenen Kern im System, während in der Ferne Tundra-Asteroiden mit tiefen Subsurface-Ozeanen warten.

    Als wäre die komplexe Strömungsmechanik und das Temperaturmanagement zwischen gefrierendem Eis und kochendem Magma nicht schon anspruchsvoll genug, wurden die globalen Spielparameter auf ein brutales Niveau geschraubt. Über der Kolonie tobt der „Doomsday“-Meteoritenregen. Das bedeutet, dass der Weltraum ununterbrochen massive Gesteinsbrocken und kosmischen Staub auf die Oberfläche schleudert, was den Bau von Solaranlagen oder Teleskopen ohne schwere Bunker-Abschirmungen unmöglich macht und die obersten Schichten des Asteroiden pulverisiert. Gleichzeitig sorgt die kosmische Strahlung unter dem Modus „Toxic Positivity“ für eine permanente, mutationsfördernde Belastung der Duplikanten, während die allgemeine psychische Grundstimmung auf „Glum“ (gedrückt) gesetzt ist. Jede kleinste Unannehmlichkeit kann hier verheerende Stressreaktionen auslösen. Um das Ganze abzurunden, sind auf der Karte mysteriöse Gravitas-Ruinen aktiv: Der Somnium-Synthesizer, der die Gehirnströme schlafender Kolonisten anzapfen will, das „Ancient Specimen“ als archäologische Herausforderung und der mysteriöse „Printerceptor“, die alle besondere Forschungs- und Logistikketten erfordern.

    Um in dieser nassen Hölle unter dem Kolonienamen „Aquatic Dino“ zu bestehen, materialisieren sich drei sorgfältig ausgewählte, aber charakterlich höchst eigenwillige Duplikanten am telemetrischen Portal. Herberta Steiner bildet das handwerkliche Rückgrat; sie besitzt herausragende Fähigkeiten im Bedienen von Maschinen (+2 Machinery) und dem Tragen von schweren Schutzanzügen, leidet jedoch unter dem Defekt einer „Kitchen Menace“, was die Nahrungsqualität mindert, und neigt bei akutem Stress zu purer Zerstörungswut. Maxvorstadt ist der hyperfokussierte wissenschaftliche Kopf der Mission. Mit einem phänomenalen Forschungs-Bonus (+9 Science) ist er dank seines besonderen Start-Traits direkt als erfahrener „Divemaster“ qualifiziert. Er kann sich im tiefen Wasser ohne Atemnot und mit erhöhter Geschwindigkeit bewegen – eine unschätzbare Fähigkeit in überfluteten Höhlen, selbst wenn seine empathielose Art das soziale Klima belasten könnte und er bei Stress Frustessen entwickelt. Die Dritte im Bunde ist PCGamer, eine physisch robuster Arbeiterin, die sich blitzschnell durch härtestes Gestein graben kann (+5 Excavation). Sie ist absolut frostresistent („Frost Proof“) und trotzt den eisigen Höhlen ohne Unterkühlung, hegt jedoch eine tiefe Abneigung gegen moderne Maschinen und stößt bei Panik markerschütternde Schreie aus, die die gesamte Kolonie alarmieren. Zusammen stehen sie knietief im kalten Wasser, bereit, die Rohre zu verlegen, die Gase zu trennen und trotz des drohenden Untergangs von oben ein technologisches Meisterwerk tief im Inneren des gefluteten Asteroiden zu errichten.


    Hier noch der Link zur Vorgängerstory, da wurde ja abgebrochen, weil die Neuerungen vom Aquatic Planet Pack nur bei einem neu gestarteten Spiel enthalten sind: [Oxygen not included] Dinos auf Deutsch


    Inhalt

    Seite 1 - Fehlversuch in der Dinowelt auf großer classic Karte. Monte zeigt einige interessante Anlagen die dann aber zu kompliziert werden, keine stabile Kolonie erreicht, außerdem kein Aluminium fürs "Endgame" gefunden. Trotz Erfahrung also eine große Blamage.

    Seite 5 - Neustart auf der Spaced-Out-Dinowelt von der Dinos auf Deutsch Story. Der Start wird im Schnelldurchgang gezeigt, dann geht es weiter, nur dass halt diesmal zusätzlich das Aquatic-Planet-Pack aktiviert ist: Spaced Out Dino

    Seite 9 - Landung im verstrahlten Wald - Diesmal klappt es besser und die Landung auf dem Nachbar Planetoiden gelingt früh


    Gestern ist es erschienen, da soll natürlich gleich was dazu geschrieben werden. Da ich ein wenig der alten Dinowelt nachtrauere und da ja eigentlich noch nicht fertig war kam mir die Idee, dass man zunächst mal mit Dinos startet und dann aber beides zeigt. Vor allem ist in dem Spiel dann die Wasserwelt Ausrüstung mit drin und auch die neuen Schwimmfähigkeiten

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    Hier also der Startplanetoid, eine Dinowelt. Gespielt wird nun wieder eine Classic Karte, also sind alle Planetoiden größer als auf der Spaced-Out Karte der letzten Story. So hat man halt einfach etwas mehr Platz um was zu bauen und bei der kleinen Karte hätten Fehler gedroht, wenn man zusätzliche Biome aktiviert.

    Also los geht es in einer Dinowelt mit paar Metallhöhlen und etwas mehr geologischer Aktivität, ja vielleicht ist diesmal ein Vulkan dabei. Ansonsten ist hier wieder ein Magmakern und unten sollte es theoretisch auch Öl geben.

    Der Nachbarplanetoid ist ein Stinkesumpf mit Schleim und paar strahlenden Satelliten Wracks.

    Interessant wird dann wohl das Tauchen auf dem Wasserplanetoiden und natürlich gibt es auch eins der neuen "Marinea" Fragmente, also auch eine Wasserwelt vom Aquatic Pack.

    Auch der von Mark erwähnte Kuh Planetoid mit den fliegenden Kühen ist dabei, könnte man für einen Erfolg so ein legendäres Rindviech suchen.

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    Hier wurden alle bisherigen Erweiterungen aktiviert

    Noch paar wichtige Einstellungen zur Karte, da muss man halt wie gesagt aufpassen, dass man keine Kartenfehler riskiert, also wurde z.B. das Riff-Biom nicht aktiviert. Empfohlen war wohl, von der neuen Wasserwelt nur das relativ trockene "Beach Biome" zu aktivieren. Dafür gibt es halt wie gesagt ein komplettes Marinea Fragment mit der Wasserwelt

    Die Eiswelt vom Frosty Planet Pack ist auch enthalten, zwar nicht als extra Planetoid, aber die Biome sind auf der Dino Heimat Karte enthalten Emoticon: abfrier

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    Hier weitere Einstellung, es wurden wieder 3 Story Missionen ausgewählt, unter anderen die neue aus dem Netronium Pack, welche ich ja mal zeigen wollte.

    Außerdem soll ja niemand denken ich wäre ein Weichpitty geworden mit der großen Classic Karte, die Wirkung von Radioaktivität wurde wieder etwas verschärft. Besonders bitter war ja der +10% Zusatzstress von Stress auf "Mürrisch" in der letzten Story, wird hier auch so eingestellt.

    Dann noch was sehr Heftiges was mir bestimmt bald leid tun wird, die Meteoritenschauer auf "Doomsday", dass ist die übelste Einstellung hier. Die Dinger enthalten weniger Beutematerial, dafür kommen aber erheblich mehr runter und es gibt öfter solche Meteoritenschauer, könnte die Oberfläche von Planetoiden sehr herausfordernd und gefährlich machen

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    So, nun fehlen noch die drei ersten Dupes für die Aquatic Dino Story

    Herbert Steiner muss sich hier wohl mit einer Herberta im Metallkleidchen begnügen wenn er Cheftechnikerin sein will, dafür wäre Bazillenresistent und noch ein Interesse in Schutzanzügen sehr gut.

    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Nice day for fishing, ain‘t it?
    Ähm, wo ist der neue Fred?
    Ja wer fragt darf gleich der Tauchmeister sein, Maxvorstadt hat hier gleich die neue Tauchfähigkeit angeboren und ist der neue Hawaii Surfer Dupe mit Focus auf Wissenschaft.

    PCGamer bekommt den selben Dupe wie in der letzten Story, diesmal als frostresistente Wühlmaus in neuen Aquatic Klamotten

    Für Mark und Chrisdraco werden sich auch Dupes finden, sollten halt welche sein, die auch später im Weltraum mitmachen. Also falls wir es so lange überleben, wir erinnern uns an den drohenden Asteroideneinschlag, welcher die Dinowelt auslöschen könnte.

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  2. #2

  3. #3
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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  4. #4
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    Na dann mal los, Taucher Maxvorstadt hat schon ein Schwimmanzug an

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    Beim ersten Umgucken wird festgestellt, dass die Temperatur hier relativ gleichmäßig bei 30 - 35°C liegt, also eine typische Dinowelt. Theoretisch ist die Karte bei classic ja recht groß, scheinbar ist hier auch das Startgebiet größer als bei der letzten Story.

    Unten stehen 4 Pflanzen in einer Reihe, sehr gut für ein Naturpark

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    Oxilit gast Sauerstoff aus, wenn man es beim Aufbau freigräbt kann man sich eine Weile die Sauerstoffproduktion sparen. Alles spricht dafür runter zu den 4 Pflanzen zu graben

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    Man sollte schon einige Räume mit 96 Feldern haben, Speisesaal und Partyraum z.B. Die Schlaf und Duschräume vielleicht rechts, so dass die Dupes durch ein Schacht müssen der mit dem Naturpark verbunden ist

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    Mit der Priorität lassen sich die Dupes im Pulk halten, wenn die zuviel rumlaufen kostet das nur wertvolle Zeit

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  5. #5
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    Schnell wird ein Schlafraum per Tür abgetrennt, so gibt es +1 Moral und die Dupes erholen sich besser

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    Hier kann man wieder eine Stunde mehr Arbeit einstellen, solange da noch keine Freizeitbeschäftigung verfügbar ist.

    Dupes mit mehr Fähigkeiten brauchen auch mehr Moral um nicht mürrisch zu werden, die Idee wäre da unterschiedliche Zeitpläne zu machen, für erfahrene Dupes und halt so Arbeitsesel die Steine schleppen

    Bei den Prioritäten wird halt wieder eingestellt, dass Maxvorstadt hier forschen soll und ansonsten der Dupe den Auftrag übernimmt, der am nächsten dran ist. Möglichst wenig rennen und viel arbeiten ist der Trick beim Start.

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    Hier geht die Forschung los, mit ordentlich hohem Wissenschaftswert und beleuchtetem Arbeitsplatz geht das recht flott.

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    Tag 1 Feierabend, futtern und aufs Klo renne

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    Und ausschlafen um wieder fit arbeiten zu können an Tag 2

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  6. #6
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    Ein Pro-Vieh Tipp wäre das Oxilit nicht abzubauen, weil es dadurch Masse verliert, man lässt die Blöcke ausgasen, selbst wenn die leicht im Weg sind. Außerdem kann man diagonal zwischen Blöcken durchbauen, so läuft hier kein Wasser aus.

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    Noch ist überall Sauerstoff mit genug Druck, die Zeit sollte man ausnutzen.

    Wäre ähnlich wie bei Civilization, nach der allgemeinen Boost-Linien Theorie. Gesparte Zeit würde ja paar Tage später wieder Zeit sparen, also vervielfältigt sich dieser Effekt, schwer zu erklären

    Also solange Sauerstoff und Nahrung da ist, kann man z.B. schneller bauen und graben, sollte halt überlegen was wichtig ist. Wenn man da lange mit dem Bommel rum wackelt ist die Gelegenheit weg, dann muss man sich um Sauerstoff, CO2 und Nahrung kümmern.

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    Daher sollte man zuerst gründlich planen, wenn man eine Idee hat was wo hinkommt kann man Teile der Grundstruktur bauen und zunächst provisorisch nutzen. Wichtig sind halt kurze Laufwege und keine unnötige Aktion zuviel

    Oben steht z.B. die erste Mülltonne, statt da alles sauber weg zu sortieren wird hier schnell gearbeitet, nur wenig Zeug kommt per Aufräumauftrag in die Tonne, damit es nicht ins Wasser fällt z.B.

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    Alle Uhren ticken gegen die Dupes, es wird Probleme geben und weil ja selbstpiesackenderweise auch noch die Schwierigkeit hoch gedreht wurde, da ticken die Uhren etwas lauter.

    Eine Wasserpumpe steht, auch eine große Batterie soll oben hin Emoticon: hammer

    Nun müsste man irgendwie das CO2 unten sammeln. Auch da ist Geschwindigkeit viel wert, wer nicht trödelt hat später weniger Probleme und kann mehr Gas geben.

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    Was gibt´s nun Neues außer dem coolen Fisch-Schwimmanzug von Maxvorstadt

    Die neuen Fähigkeiten sieht man unten, Schwimmen und Tauchen. Kostet halt wieder 1 bzw. 2 Moralbedürfnis, daher hat hier Maxvorstadt einen großen Vorteil mit angeborenen Tauchexperte, muss halt noch Schwimmen lernen

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  7. #7
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    Bei der Forschung wurde halt Ackerbau und der Supercomputer erforscht, nun muss überlegt werden, wie das CO2 gebändigt werden soll

    Also ein Luftreiniger würde Wasser verbrauchen und Schmutzwasser produzieren, außerdem bräuchte man eine Pumpe für das Wasser. Ein Gastank ginge schneller zu bauen, ist halt nur eine provisorische Lösung das CO2 da rein zu pumpen.

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    An Tag 3 wird der Biodrucker aktiv. Also Dünger wäre wertvoll, aber ein Bauer bräuchte man dazu, ja da kommt Monte genau richtig. Der ist zwar Pflanzenmörder, hat aber noch +1 und der Wert steigt ja, vor allem mit +4 Wissenschaft gehen alle Attribute 40% schneller hoch.

    Hätte noch +3 Tierzucht und ist frostresistent, ja der wird genommen. Da der Dupe wohl immer nur in der Basis bleibt wird er Monte genannt Emoticon: bauer

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    Nun muss schnell ein Acker her, damit was angepflanzt wird

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    Zuerst mal diese Schmetterlingspflanzen anbauen, die Schmetterlinge fliegen dann 5 Tage rum und können dann gegrillt werden.

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    PCGamer erntet hier paar wilde Pflanzen ab, so kommt man hier zurecht, möglichst viel Futter einsammeln.

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  8. #8
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    Tag 5,

    oben wird der Supercomputer aufgebaut Emoticon: hammer

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    Ein Tag später kann Maxvorstadt da forschen Emoticon: shakka

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    Der Supercomputer frisst einiges an Wasser, Herberta schleppt ne Pulle ran

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    Damit Herberta und PCGamer hier nicht hin und her laufen wird einfach die Tür eine weile gesperrt, so graben die hier den Gang fertig.

    Türen sollten mehr genutzt werden um den Zugang zu regeln, die kann man auch per Automatisierung dicht machen, z.B. nur abends die Dupes rauslassen

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    Tag 6,
    da ist eine Blondine im Drucker, eigentlich recht brauchbare Eigenschaften, +3 auf Bauen und Landwirtschaft, kann später Dinos pflegen und Pillen produzieren.

    Braucht halt länger im Bad, ist jetzt nicht so ein großer Nachteil, blockiert halt ein Klo etwas länger Emoticon: piratsz

    Um hier schnell aufzubauen wird man aber Dupes brauchen, also bekommt Monte hier seine Betty Blondine

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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Herbert oder Herberta, Hauptsache Steiner!

    PS ich komme aber - durch arbeitsbedingt wenig Freizeit - mit dem Lesen gar nicht mehr hinterher

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Naja, ist ja nun Wochenende Emoticon: sonne

    Ist halt doch irgendwie etwas doof, dass man mit einer neuen Erweiterung halt neu starten musste, wiederholt sich nun einiges, aber man kann ja versuchen es besser hin zu bekommen

    Dummerweise muss halt auch jemand kochen, Herberta hat da -3 drauf, also muss Betty erstmal Kochen lernen um die Schmetterlinge zu grillen. Das ist halt am Anfang wertvolles Futter, die Schmetterlinge leben nur 5 Tage und verrotten dann wenn man die nicht grillt.

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    Nun geht es nach unten, das CO2 muss weg

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    Hier war die Überlegung mal den Luftwäscher mit Wasser zu nehmen, aber ein provisorischer Abgastank ging hier schneller und passt gut rein.

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    Das Problem ist halt unten im CO2 zu arbeiten, da müssen die Dupes oft hoch um Luft zu schnappen

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    Ein Pro-Vieh Trick wäre da ein kleinen Brocken Oxilit abzubauen und das Zeug in den Schacht zu werfen, gibt unten für eine Weile Sauerstoff

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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier die Abgaspumpe, muss man hin und wieder per Handschalter an machen. Der Gastank hat halt nur Platz für 1000 kg, aber das ist halt einiges an CO2

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    Nun muss halt der Sauerstoffdruck hoch gehalten werden, dann drückt sich das CO2 unten im Trichter gut zusammen und kann da abgerüsselt werden.

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    Tag 9,
    kein guter Dupe, aber Dünger im Biodrucker, der ist wertvoll für ein +100% Wachstum Buff

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    Nun wurde auch der Schacht mit Türen abgegrenzt, mit dem neu erforschten Naturparkschild ist hier nun ein Natur Reservat Raum

    Wenn da Dupes oben von links nach recht durchlaufen bekommen die auch den +6 Moral Bonus, nur vermute ich, dass der etwas schwächer gepatcht wurde und nicht den ganzen Tag hält. Müsste man die Räume oben so anordnen, dass die Dupes da mehrmals am Tag durch gehen

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    Tag 11,
    Ein Smoker Grill wurde erforscht, kann aber nicht genutzt werden

    Ja auch hier wurde dran rum gepatcht, man braucht für das Teil nun Grillen auf Stufe II. Ärgerlich, wird Zeit kosten, weil Betty dann die anderen nützlichen Fähigkeiten erst später lernen kann

    Noch reicht aber das Essen, oben sind die ersten Schmetterlinge geschlüpft auf dem Acker, muss Monte halt lernen die Düngermaschine da zu benutzen.

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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Dinowelt ist dann doch nicht so paradiesisch wie man es zunächst vermutet, der Start hat da durchaus so eine Tücken. Außerdem wird hier ja nun auch wieder der riesige Asteroid "Demolior" entdeckt, der wird in 189 Tagen einschlagen und ist durchaus in der Lage die Kolonie zu demolieren, wurde ja in der letzten Story gezeigt

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    An der Oberfläche steht eine alte Ruine mit einem Meterorblaster, damit kann man den Asteroid abschießen wenn es gelingt genug Sprenggranaten herzustellen und abzufeuern. Je nach Glück und verfügbaren Rohstoffen kann das aber auch durchaus misslingen, dann könnte man nur versuchen unter der Einschlagzone eine hitzefeste Barriere zu bauen.

    Beide Strategien wären hier machbar, nur wenn man halt unvorbereitet getroffen wird könnte es schnell vorbei sein.

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    An Tag 12 ist Kohle im Biodrucker, könnte man Medizin gegen die Durchfallseuche mit herstellen, leider braucht Betty ja aber die Grillen II Fähigkeit für den Smoker, wird also dauern.

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    Ein Steinbrecher wurde gebaut, der kann Gestein zu Sand machen, oder halt Nickelerz zu reinen Nickelmetall, leider verliert man da die Hälfte vom Erz. Also 100 kg Erz geben 50 kg Metall und 50 kg Sand.

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    Hier unten könnte man Wasser sammeln, da wird auch gleich eine Pumpe gebaut Emoticon: hammer

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  13. #13
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    Die Luft wird dünner, das Oxilit Gestein verschwindet langsam. Hier fehlt Sauerstoff, da wird so ein Diffusor aufgebaut. Das Problem ist halt nicht nur, dass die Vorräte an Algen begrenzt sind, das Gerät verbraucht auch Strom.

    Monte hat nun die Landwirt II Fähigkeit und kann mit Dünger die Pflanzen buffen Emoticon: bauer

    Die 3 Tonnen auf dem Biodrucker würden da sehr lange halten, man braucht nur 5 kg pro Buff, damit wachsen die Pflanzen erheblich schneller und man spart Erde bzw. Torf. Die Körner links müssen hier von den Schmetteringen bestäubt werden.

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    Hier sieht man nun wie der Luftdruck am Diffusor wieder ansteigt

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    PCGamer kann nun endlich Abyssalite abbauen mit Graben II und vergrößert hier das neue Wasserbecken.

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    Betty hat endlich Grillen II und kann den Smoker mit Süßkorn anwerfen, der braucht halt ein Tag um das Zeug zu Veggie-Poppers zu machen die dann etwas doppelt soviele kcal bringen und die Moral steigern.

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    Hier mal die ersten zwei Fähigkeiten, PCGamer hat Graben II, kann aber leider ohne Stärke kaum was schleppen.

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  14. #14
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    Monte hat Landwirtschaft II, konnte also auch nicht die Tragkraft steigern bisher.

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    Maxvorstadt hat Glück gehabt, gestern wurde gepatcht und alle Dupes mit angeborenem Tauchmeister haben nun auch die Schwimmfähigkeit

    Die angeborenen Fähigkeiten erhöhen kein Moralbedürfnis, so hat Maxvorstadt hier schon Wissenschaft für den Supercomputer und kann mehr schleppen.

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    Herberta Steiner ist schon gut stark, um Mechatronik zu lernen muss eh die Tragkraft erhöht werden.

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    Betty ist halt etwas gelatzt, musste Kochen II lernen, hat da aber kein Interesse dafür, also keine Herzen die +1 Moral geben. Erhöht also das Moralbedürfnis +1 und +2, so braucht Betty 3 Moral mehr um nicht gestresst zu werden.

    Arzneimitteln herzustellen wäre halt wichtig, auch Tierpflege, muss halt noch warten Emoticon: piratsz

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    Nun kann mal Wasser oben abgelassen werden um mehr Bauplatz zu haben, PCGamer versucht zu rennen um nicht wieder nasse Füße zu bekommen. Immerhin gibt es nun mit dem Aquatic Pack tatsächlich die bereits gewünschten Gummistiefel um nasse Füße zu vermeiden

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hier lässt Betty noch ein Wasservorkommen ablaufen

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    Tag 18,
    ein kleiner Dino war im Biodrucker, könnte man zähmen, oder grillen halt. Es sind halt bisher nur 5 Dupes, wäre gut wenn bald Verstärkung dazu kommen würde, gibt viel zu tun.

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    Um auch nachts Strom zu haben wäre ein Stromgenerator gut, da wenig Kohle da ist und auch kein Erdgas Schlot entdeckt wurde, sollen halt Torfgeneratoren gebaut werden.

    Hier wird halt versucht den Schutt runter fallen zu lassen, so dass später niemand in das Schmutzwasser unter den Generatoren rein muss

    Die Smart Batterie ist recht teuer, braucht man 200 reines Nickel und das kann ja bisher nur mit dem Steinbrecher ineffizient produziert werden.

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    Metall im Biodrucker, Zink ist wohl neu mit dem Aquatic Pack dazu gekommen.

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    Hier werden nun zwei Tiergehege für die orangenen Dinos gebaut. Viel ändern kann man da nicht, die Rankenpflanze braucht 24 Felder zum Ausbreiten an den Türen, die Stufe ist wichtig damit der Dino durch die Tür springt und zu breit soll der Raum auch nicht werden, sollen später 2 Autogreifer alle Eier rausholen

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