In den unendlichen und unbarmherzigen Tiefen des Weltraums erwacht eine neue Kolonie zum Leben, die das Überlebensgenre auf eine völlig neue, nasse und unberechenbare Stufe hebt. In Oxygen Not Included stehen angehende Asteroiden-Ingenieure ohnehin vor der gewaltigen Aufgabe, aus dem Nichts eine funktionierende, thermodynamisch stabile Basis aufzubauen. Man muss den Kreislauf von Gasen und Flüssigkeiten präzise kontrollieren, während Sauerstoff (O2) stets Mangelware ist und erstickende Abgase wie Kohlendioxid (CO2) oder giftiger Chlordampf die Atembarkeit der Luft bedrohen. Doch mit dem neuen „Aquatic Planet Pack“ und der Möglichkeit, die verschiedenen DLCs im „Scramble“-Modus komplett miteinander zu verschmelzen, verändern sich die physikalischen und logistischen Herausforderungen grundlegend. Wasser (H2O) ist in diesem Szenario nicht mehr nur eine kostbare Ressource in isolierten Becken, sondern das dominierende Element, das durch hydrostatischen Druck, extreme Wärmekapazitäten und völlig neue aquatische Ökosysteme die gesamte Infrastrukturplanung beeinflusst.
Wenn man ein neues Spiel mit den exakten Einstellungen aus den Aufzeichnungen startet, betritt man eine Welt der Extreme. Unter den Systemkoordinaten -PRE-C-1759564815-0-17-073U5WW2 generiert das Spiel den sogenannten „Relica Cluster“. Der Hauptasteroid ist nicht nur reich an Erzen durch seine „Metallic Caves“, sondern auch als „Geoactive“ eingestuft, was eine erhöhte Dichte an Geysiren, Vulkanen und hydrothermalen Quellen bedeutet. Das sorgt für unerschöpfliche Ressourcen, bringt aber auch massive thermische Probleme mit sich, die das Wasser schnell zum Kochen bringen können. Durch den aktivierten DLC-Mixer wurden die Biome völlig neu zusammengewürfelt: Eisige Höhlen („Ice Cave Biome“) grenzen direkt an tropische Sandstrände („Beach Biome“), kühle Lagunen („Cool Pool Biome“) und die klebrigen Landschaften des Nektar-Bioms. Zudem treibt das Marinea-Fragment mit einem gefrorenen Kern im System, während in der Ferne Tundra-Asteroiden mit tiefen Subsurface-Ozeanen warten.
Als wäre die komplexe Strömungsmechanik und das Temperaturmanagement zwischen gefrierendem Eis und kochendem Magma nicht schon anspruchsvoll genug, wurden die globalen Spielparameter auf ein brutales Niveau geschraubt. Über der Kolonie tobt der „Doomsday“-Meteoritenregen. Das bedeutet, dass der Weltraum ununterbrochen massive Gesteinsbrocken und kosmischen Staub auf die Oberfläche schleudert, was den Bau von Solaranlagen oder Teleskopen ohne schwere Bunker-Abschirmungen unmöglich macht und die obersten Schichten des Asteroiden pulverisiert. Gleichzeitig sorgt die kosmische Strahlung unter dem Modus „Toxic Positivity“ für eine permanente, mutationsfördernde Belastung der Duplikanten, während die allgemeine psychische Grundstimmung auf „Glum“ (gedrückt) gesetzt ist. Jede kleinste Unannehmlichkeit kann hier verheerende Stressreaktionen auslösen. Um das Ganze abzurunden, sind auf der Karte mysteriöse Gravitas-Ruinen aktiv: Der Somnium-Synthesizer, der die Gehirnströme schlafender Kolonisten anzapfen will, das „Ancient Specimen“ als archäologische Herausforderung und der mysteriöse „Printerceptor“, die alle besondere Forschungs- und Logistikketten erfordern.
Um in dieser nassen Hölle unter dem Kolonienamen „Aquatic Dino“ zu bestehen, materialisieren sich drei sorgfältig ausgewählte, aber charakterlich höchst eigenwillige Duplikanten am telemetrischen Portal. Herberta Steiner bildet das handwerkliche Rückgrat; sie besitzt herausragende Fähigkeiten im Bedienen von Maschinen (+2 Machinery) und dem Tragen von schweren Schutzanzügen, leidet jedoch unter dem Defekt einer „Kitchen Menace“, was die Nahrungsqualität mindert, und neigt bei akutem Stress zu purer Zerstörungswut. Maxvorstadt ist der hyperfokussierte wissenschaftliche Kopf der Mission. Mit einem phänomenalen Forschungs-Bonus (+9 Science) ist er dank seines besonderen Start-Traits direkt als erfahrener „Divemaster“ qualifiziert. Er kann sich im tiefen Wasser ohne Atemnot und mit erhöhter Geschwindigkeit bewegen – eine unschätzbare Fähigkeit in überfluteten Höhlen, selbst wenn seine empathielose Art das soziale Klima belasten könnte und er bei Stress Frustessen entwickelt. Die Dritte im Bunde ist PCGamer, eine physisch robuster Arbeiterin, die sich blitzschnell durch härtestes Gestein graben kann (+5 Excavation). Sie ist absolut frostresistent („Frost Proof“) und trotzt den eisigen Höhlen ohne Unterkühlung, hegt jedoch eine tiefe Abneigung gegen moderne Maschinen und stößt bei Panik markerschütternde Schreie aus, die die gesamte Kolonie alarmieren. Zusammen stehen sie knietief im kalten Wasser, bereit, die Rohre zu verlegen, die Gase zu trennen und trotz des drohenden Untergangs von oben ein technologisches Meisterwerk tief im Inneren des gefluteten Asteroiden zu errichten.