Dies ist nun die Fortsetzung der Civ 5 Montezuma Story Der Pfad des Wahnsinns
Was bisher geschah
Vor 7000 Jahren gründete Montezuma seine erste Stadt, die Jaguarkrieger fanden auch gleich die freundlichen Trüffelsäue im Wald.
Schnell war Montezuma für seine Kultur bekannt, damit jeden Tag die Sonne wieder aufging musste täglich dem Kriegs- und Sonnengott Huitzilopochtli geopfert werden
Es dauerte fast 6000 Jahre bis Montezuma zum Weltherrscher wurde, am Ende stampften dann die Killerroboter durch die Atomwüste und beseitigten den letzten Widerstand
Doch nach dem Sieg folgte die Ernüchterung, die Erde stand am Rande des Abgrunds. Schuld war nicht die Strahlung der vielen Atompilze, sondern Meteoriten von denen immer mehr einschlugen und den Planeten verwüsteten
Niemand wusste Rat, vieleicht wurde Zuwenig für Huitzilopochtli geopfert
Die schlauen Wissis waren ja für ihre "Dschungel Vögel Forschung" bekannt, bald kamen sie zu der Erkenntnis, dass die Erde bald verloren sei. Um von Monte ein Raumschiff zum Exodus zu bekommen verkündeten sie:
"Schuld sind Außerirdische in der Galaxie, auch die müssen Huitzilopochtli geopfert werden"
Ja das leuchtete Montezuma ein, Raumschiffe müssen gebaut werden
Monte braucht also eine passende Rasse bei Endless Space. Als Grundlage dient "United Empire", rein optisch werden die vogelartigen Schiffsmodelle der Hissho genutzt.
Vorteile:
Der Hauptvorteil "Optimistic" bringt +20 Zufriedenheit, ansonsten wurden alle Punkte für bessere Schiffe ausgegeben, +40% HP, 30% mehr Platz, +32% Schaden und +15% Trefferchance. 3 Restpunkte wurde in "Rebelion" gesteckt, damit machen frisch eroberte Gegner nicht so lange Rabatz.
Nachteile:
2 Kommandopunkte weniger, also am Anfang nur 3 statt 5 (kleinen Schiffen pro Flotte). Die Helden verbrauchen doppelt so viel Dust (Gold) um Fähigkeiten anzuwenden oder um wiederbelebt zu werden.
Durch "Unlucky Colonists" erhält man eine zufällige negative Anomalie in der Heimatwelt, hier die Meteoriten.