Der Mod(erator) (oder die Moderatorin).
Die Mod(ifikation) des Spiels.
Spellforce war eins dieser Spiele, wo ich nie reingekommen bin und mittlerweile es mir zu altbacken aussieht.![]()
Der Mod(erator) (oder die Moderatorin).
Die Mod(ifikation) des Spiels.
Spellforce war eins dieser Spiele, wo ich nie reingekommen bin und mittlerweile es mir zu altbacken aussieht.![]()
Factorio! Immer noch dran, diese unter 40 Stunden Errungenschaft zu holen. Es lief bis Stunde 30 auch gut, dann habe ich neue Probleme in meinen Plänen festgestellt und mir gesagt "ich zieh es jetzt durch und schaue, was alles noch schief läuft." Gute Entscheidung, denn Aquilo bedurfte noch einiger Anpassungen. Aber 48 Stunden ist gut, denn ich komme auf ein Potential von grob 10 Stunden, die ich noch einsparen kann. Damit sollte ich die 40 Stunden endlich hinkriegen. Nächstes Mal! Hier [Factorio.com] geht es zu meinem Save zum Anschauen. Mein alter Save wurde damit überschrieben, aber egal.
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Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.
Habe das Spiel jetzt durch, hat knapp 100h gedauert (habe mir zeit gelassen) und das DLC habe ich noch vor mir. Super Spiel, kann ich jedem empfehlen der mit Skyrim seinen Spaß hatte.
Eine Monty Python Killer Kaninchen Anspielung darf natürlich nicht fehlen.
Hier auf der Ebene streift ein riesiger geisterhafter Hirsch durch. Das kam mir so bekannt vor das ich die ganze Zeit denke das ich das aus einem anderen Spiel kenne, nur mit verschiedenen Tieren dort. Ich komme aber nicht drauf wo/was das gewesen sein könnte.![]()
Ich habe ein neues Spiel gespielt. Sandustry ist ein Fabrik-/Automatisierungs-Spiel in Terraria Optik. Wobei ganz automatisieren kann man die Dinge nicht, irgendwo muss man immer Hand anlegen. Das Spiel ist Early Access und es fehlt noch deutlich Endgame Inhalt. Aber das was man spielen kann ist vielversprechend. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß mit dem was man aktuell machen kann.
Eine Partie Ara History Untold, mit einem Schwierigkeitsgrad höher als dem mitleren. Zwei Grade über Mitte bedeutet, dass man am Ende des ersten Aktes aussortiert wird, weil die KI zu Beginn beim Prestige vorangeht.
Das Konzept mit dem Crafting ist einfach gut. Und so kann es aussehen, wenn man einen Aktübergang spielerisch vernünftig einbettet. Leider nach hinten hin mit dem Crafting zu gleichartig und ausufernd, und die KI schaut irgendwie nur zu.
Mixe das Gute von Civ4 und Civ5, das Crafting von Ara und die alternativen Epochen mit ihren eigenen Spielregeln von Millenia, dann bekommst Du ein meiner Meinung nach tolles Civilization.
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Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Ich spiele gerade Star Wars Zero Company.
(Hab bisher ca. 40 Stunden gespielt.)
Ist zwar nicht das von vielen erwartete "X-Com 3", aber dennoch gefällt es mir sehr.
(Das Spiel geht deutlich mehr in Richtung Story Rollenspiel als in Richtung Hardcore Tactic Simulation.)
Würde dem Spiel 8.5 von 10 geben.
(Es ist wirklich sehr gut.)
Hier mal ein Screenshot meiner Crew bei einer Motivationsrede meines mutigen Anführers:
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Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Ja, ich hab das Spiel seit Freitag.
Alleine am Samstag und Sonntag hatte ich jeden Tag ca. 14h Zeit zum Zocken.
Also alleine am Wochenende hatte ich locker 28h bis 30h zusammen.
Mit Freitag und heute kamen dann nochmal 10h bis 12h dazu.
Wo ist da das Problem ?
Einfach bisschen weniger schlafen und anderen Unsinn weglassen ... dann geht das schon.![]()
Geändert von raystuttgart (Gestern um 22:55 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
14h zum Zocken an einem Tag? Du überlebst sowas?![]()
Jupp, so macht mir Zocken richtig Spaß.
Gerade beim Bingen am Wochenende von einem guten Spiel mit Story macht mir Zocken am meisten Freude.
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Im einem Urlaub von ca. 2 Wochen klopfe ich dann auch mal Games in der Größenordnung Read Dead Redemption 2 oder Witcher 3 oder Baldurs Gate 3 am Stück durch.
Gerade so "Zock Urlaube" sind für mich die Highlights des Jahres und eine richtige Belohnung ... und ja auch eine richtig geile Entspannung.
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Wenn ich nur 2h am Abend Zeit hab komm ich gar nicht in Stimmung zum Zocken.
(Dann les ich lieber was, oder hör ein Audiobook oder schau mir eine Serie an.)
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Aber jedem das seine.![]()
Geändert von raystuttgart (Heute um 08:41 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)