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Thema: [They are Billions] Alles voller Zombies

  1. #76
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Krass. Wir sind bereits bei deutschen Billionen (englischen Trillion!).

  2. #77
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    Das Spiel ist ja schon ein paar Jahre alt. Und es gibt einen Karteneditor und Mods, wo Leute natürlich gerne die Settings so ändern, dass besonders krasse Massen kommen, mehr als in der Kampagne oder auf einer zufälligen Survival-Karte möglich wären. Afaik gibt es ein Limit, wie viele Kills pro Karte zählen, 100k oder so.
    Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.

  3. #78
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    Bild

    Ich habe 2.9 Millionen Zombies erlegt. Also ein bisschen anders formuliert, wenn die Zombie-Apokalypse auf der realen Welt stattfindet, schaffe ich Schleswig-Holstein.

    Alle TAB-Spieler zusammen haben knapp 2.8 Billionen Zombies getötet - also ungefähr ein Drittel der Menschheit. I'm doing my part!
    Nicht ganz, siehe:

    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Krass. Wir sind bereits bei deutschen Billionen (englischen Trillion!).
    Also etwa 300 mal die Weltbevölkerung.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #79
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    Oh, stimmt. Menschheit sind ja Milliarden und nicht Billionen.
    Das wurde besser geprüft als die Rechtsextremen in Deutschland.

  5. #80
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    Tag 35 final

    Es reicht sehr knapp, um den Mutanten zu töten. In diesem Bild

    Bild

    habe ich keine andere Wahl, als mit den Snipern weiter auf den Mutanten draufzuhalten. Wenn der Mutant die nächsten Sekunden überlebt, fängt der an zu regenerieren und dann habe ich keine Chance. Das bedeutet natürlich, dass die Harpien alle Sniper in der Gegend zerfleischen werden. Und ich muss mit dem Ranger nochmal nach links laufen, um ein paar abzulenken. Ich muss noch ungefähr 10 Sekunden erkaufen, bis die Hauptarmee eintrifft. Die ist nicht unbesiegbar, irgendwas um die 30-40 Sniper sind es, aber wahrscheinlich genug um die Harpien für den Moment abzuschießen.

    Etwas später sieht es so aus:

    Bild

    Die Sniper sind so gut wie aufgerieben. Die beiden links sollen nach links laufen, der Umweg ist mehr wert als ein Schuss, den sie noch abgeben könnten. Ach ja, und wenn der Ranger stirbt, verliere ich sicher. Beim Kiten von Harpien muss man ja vorsichtig sein - die sind deutlich schneller als ich, und ich darf in dem Moment, wo sie mich erreichen, keine Kurve laufen. Deshalb ein bisschen vorausschauend kiten. Es sind auch noch ein paar Venom dabei, den Schüssen muss man auch noch ausweichen. Damit es auch ja nicht zu leicht wird.
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  6. #81
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    Tag 36 (1)

    Die Hauptarmee ist unterwegs. 35 Sniper laufen durch die Kolonie.

    Bild

    Ein Voraustrupp von 13, dann der Rest. Die habe ich von oben abgezogen, als nach und nach klar wurde, dass die Welle unter Kontrolle ist.

    Im Süden sieht es nach wie vor brenzlig aus.

    Bild

    Links sollen die Sniper einfach noch ein paar Schritte laufen für ein paar Sekunden Zeitgewinn. In der Mitte ist es nur eine Harpie (die anderen werden durch die Palisade verzögert), und ich habe hinter den Toren noch ein-zwei frisch-gebaute Sniper, das reicht hoffentlich. Und rechts, naja, also ein bisschen Adrenalin wird der Ranger wohl haben gerade.

    Ich baue links Holzmauern.

    Bild

    Harpien können da rüberspringen, und dann fallen die Ballisten. Ich hoffe, der Voraustrupp schafft die Harpien. Ich schicke den auf diese Seite.
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  7. #82
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    Tag 36 (2)

    Die nächsten paar Tage sind sehr präzises Micro. Stellt euch vor, dass ich immer nur ungefähr eine halbe Sekunde die Pause aufhebe und mich jedes Mal neu orientiere. Normalerweise ist es entspannter, aber ich habe halt diesen Fehler gemacht und der ist noch nicht ausgebügelt. Es ist auch immer noch nicht klar, ob ich das überstehe. (Also, jetzt, während ich das schreibe, ist es klar. Ich habe weit genug weitergespielt, um es zu wissen).

    Die Harpien glitchen am Zaun.

    Bild

    Selten, aber gelegentlich passiert das. Wenn man den richtigen Winkel trifft und mehrere Harpien gleichzeitig über dasselbe Feld eines Zauns springen wollen, drängeln sie sich gegenseitig so, dass keine rüberkommt. Viel Spaß, die Situation gezielt zu erzeugen - aber wenn es denn mal passiert, ist es nett. Das ist nicht wirklich eine stabile Sache, sondern kann jederzeit kippen. Wenn ich mit den Snipern näher komme, wird der Glitch sicher sofort enden.

    Für den Moment lasse ich die Sniper mal innerhalb des inneren Zauns und warte, dass die Ballisten fertig werden und die Sniper ankommen. Der Plan ist, wenn die Ballisten fast fertig sind, gehe ich voran und kann hoffentlich gleichzeitig mit Snipern und Ballisten kämpfen.

    Der Ranger rennt weiterhin um sein Leben. Emoticon: run

    Bild

    Rückblickend hätte ich es mir etwas leichter machen können, indem ich den Ranger einfach opfere. So weit von der Frontlinie entfernt wären die Harpien wahrscheinlich einfach stehengeblieben, bis sie durch Lärm oder einen weiteren Ranger angelockt werden. Stattdessen...

    Bild

    wird ein weiterer Mutant aktiviert.
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  8. #83
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    Tag 36 (3)

    Ja, es ist tatsächlich noch ein Mutant im Anmarsch.

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    Das passt gerade schlecht rein. Ich glaube nicht, dass die Hauptarmee aktuell mit dem fertig wird. Wenn ich einen halben Tag Zeit kaufen kann, die Ballisten fertig werden und ich eine Doppelmauer zu den Ballisten setze, kann es klappen.

    Ich entscheide, den Mutanten zu kiten. In diesem Fall, wo ich sowieso schon 20+ Harpien hinter dem Ranger habe, kann das klappen. Mutanten und Harpien sind zwar beides extrem schnelle Einheiten, aber die Harpien stehen dem Mutanten im Weg. Wenn ich große Kreise laufe und nie irgendwo hängen bleibe, und natürlich bei Kontakt mit Harpien geradeaus laufe, und nicht von irgendwelchen Venom-Geschossen getroffen werde...

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    Der Mutant ist erfolgreich in den Pulk "eingebaut". Jetzt verhält sich der Pulk ungefähr so wie reine Harpien. Außer natürlich, dass er mehr Lärm macht als normal. Mehr Zombies in der Umgebung machen das nicht leichter.

    Die Ballisten werden fertig. Ich habe in die hintere Mauer ein Tor gebaut und rücke mit den Snipern ein bisschen vor.

    Bild

    Unendlich lange schaffe ich das "Geschicklichkeitsspiel" mit dem Ranger nicht. Ruhe in Frieden Emoticon: rip

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    Aber zum Glück stirbt er weit genug von der Basis entfernt, dass es ein paar Sekunden dauert, bis die wieder auf die Verteidigungslinie anstürmen. Als er ankommt, sieht es so aus:

    Bild
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  9. #84
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    Tag 36 (4)

    Bild

    Das sieht nicht gut aus. Ich bin eigentlich gut vorbereitet und habe genug Damagedealer - aber der Mutant kommt weiter rechts als ich gerne hätte. Der größere Teil meiner Armee, links, steht doof rum, während der rechte Teil stirbt.

    Ich mache eine Loch in die Mauer und laufe mit den linken Einheiten ein paar Felder vor.

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    Weia. Der Mutant fällt - aber die rechte Hälfte meiner Verteidigungsstellung auch.

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    Ich mache wieder meinen Trick - ein neuer Ranger ist angekommen und versucht, Harpien abzulenken.

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    Das klappt auch ganz gut. Der Ranger hat fix wieder einen ganzen Haufen Harpien hinter sich.

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