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Thema: PAE VII

  1. #901
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Erstaunlicherweise hatte ich das Phänomen, als ich den Techhandel AUS hatte. Dadurch hatte die KI keine Chance zum Tauschen. Der Snowball-Effekt war dadurch deutlich stärker zu bemerken.

  2. #902
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nicht wundern, wenn es bei mir etwas ruhiger abläuft derzeit. Nach dem Crash in meiner Firma können wir nach 6 Wochen wieder (fast) normal arbeiten. Jetzt noch die letzten neuen Sachen einbinden, wie das neue Zeiterfassungssystem, letzter Schliff an der neuen IP-Telefonanlage, Feinschliffe am neuen Exchangeserver, etc... aber das sind jetzt nur mehr Kleinigkeiten.

    Dadurch, dass meine Familie da etwas zu kurz kam, hab ich mich mehr um meine Kinder gekümmert. War ja nicht so schlimm, musste ja nur hauptsächlich Icarus spielen, aber dennoch: für PAE war ich dann einfach zu müde.
    In den letzten Tagen habe ich schon angefangen wieder an PAE weiterzuarbeiten. Ich gehe die bugfixes durch, die bei den fanatics aufgetaucht sind (Stand vor 6 Wochen), dann muss ich mir noch was für die Waldstufen überlegen (Junger Wald, Brennender Wald, Verbrannter Wald, Wald, Dichter Wald) (Stand vor 4 Wochen). Und dann kommt bretts Goten-Szenario dran. So mein Ablauf.

    Zur Zeit lese ich vom Übergang Sklaverei zu Leibeigenschaft. Und da hab ich wirklich schon etwas vorbereitet, wie ich das in CIV ein wenig nachstellen kann. Ich will ja in PAE auch was weiterbringen und was NEUES einbauen. Damit meine ich nicht einen jungen Wald zu einem normalen Wald machen, sondern etwas wo man sagt: "Ah, das gabs also auch noch!"
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #903
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nicht wundern, wenn es bei mir etwas ruhiger abläuft derzeit. Nach dem Crash in meiner Firma können wir nach 6 Wochen wieder (fast) normal arbeiten. Jetzt noch die letzten neuen Sachen einbinden, wie das neue Zeiterfassungssystem, letzter Schliff an der neuen IP-Telefonanlage, Feinschliffe am neuen Exchangeserver, etc... aber das sind jetzt nur mehr Kleinigkeiten.

    Dadurch, dass meine Familie da etwas zu kurz kam, hab ich mich mehr um meine Kinder gekümmert. War ja nicht so schlimm, musste ja nur hauptsächlich Icarus spielen, aber dennoch: für PAE war ich dann einfach zu müde.
    In den letzten Tagen habe ich schon angefangen wieder an PAE weiterzuarbeiten. Ich gehe die bugfixes durch, die bei den fanatics aufgetaucht sind (Stand vor 6 Wochen), dann muss ich mir noch was für die Waldstufen überlegen (Junger Wald, Brennender Wald, Verbrannter Wald, Wald, Dichter Wald) (Stand vor 4 Wochen). Und dann kommt bretts Goten-Szenario dran. So mein Ablauf.

    Zur Zeit lese ich vom Übergang Sklaverei zu Leibeigenschaft. Und da hab ich wirklich schon etwas vorbereitet, wie ich das in CIV ein wenig nachstellen kann. Ich will ja in PAE auch was weiterbringen und was NEUES einbauen. Damit meine ich nicht einen jungen Wald zu einem normalen Wald machen, sondern etwas wo man sagt: "Ah, das gabs also auch noch!"
    Schön :traeum:
    Sind die Araber schon drin?

  4. #904
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein, noch nicht. Die habe ich damals angefangen (Konzept, Bildbearbeitungen, Recherche), aber noch nicht ganz fertig gestellt. Nicht zu viele Hoffnungen machen, ich muss die Araber auf die Spätantike beschränken. Also wirds da keine Karawanserei oder Janitschare geben. Also nur maßgeschneiderte Sachen für die Spätantike.
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  5. #905
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Sind Karawansereien nicht eher was Asiatisches ?
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
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    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  6. #906
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Nein, noch nicht. Die habe ich damals angefangen (Konzept, Bildbearbeitungen, Recherche), aber noch nicht ganz fertig gestellt. Nicht zu viele Hoffnungen machen, ich muss die Araber auf die Spätantike beschränken. Also wirds da keine Karawanserei oder Janitschare geben. Also nur maßgeschneiderte Sachen für die Spätantike.
    Ich habe lieber eine weitere, noch unvollständige Zivilisation zur Auswahl als keine. Dann haben die Araber am Anfang halt nur ihren eigenen Städtenamen und das wars

  7. #907
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Sind Karawansereien nicht eher was Asiatisches ?
    Araber sind Vorderasiaten.

    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Ich habe lieber eine weitere, noch unvollständige Zivilisation zur Auswahl als keine. Dann haben die Araber am Anfang halt nur ihren eigenen Städtenamen und das wars
    So denkst du. Aber andere werden bestimmt etliches erwarten (vor allem weil jede CIV was kann, wieso dann die plötzlich nicht). Also wenn ich da was einbaue, dann muss es PAE-gerecht sein.

    ---------------------

    Und ich habe mir vorgenommen, jeden Tag so ca 10 Pedia-Texte in allen Sprachen zu übersetzen, so bin ich in 50 Tagen komplett übersetzt. Dann wird PAE endlich komplett sein.
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  8. #908
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Und ich habe mir vorgenommen, jeden Tag so ca 10 Pedia-Texte in allen Sprachen zu übersetzen, so bin ich in 50 Tagen komplett übersetzt. Dann wird PAE endlich komplett sein.
    Gratuliere zu meiner Ausdauer. Ich habe mir zwar auch vorgenommen, meinen Mod mal auf Englisch zu übersetzen. Die Pedia und die Techzitate habe ich aber ausdrücklich außen vor gelassen, ich finde schon die normalen Texte viel Arbeit (insbesondere bei den Events oder Diplotexten). Da fange ich dann meistens doch an, was anderes zu modden, und habe darum auch bisher nur die Hälfte übersetzt.
    That's why I am here: Mein Mod
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  9. #909
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ja, das ist auch eine etwas zeitfressende Arbeit, die man nicht unterschätzen darf. Aber ich habs mir "leicht" gemacht, indem ich mir das PAE-Tool programmiert habe, sodass ich das von jedem Ort aus machen kann. In den Textdateien selber macht es sowieso keinen Sinn, weil du ja die HTML-spezifischen Zeichen für alle Sonderzeichen brauchst.

    Kathy? Soll ich dir das Tool auch zur Verfügung stellen? Dann richte ich dir das ein. Du bekommst dafür intern eine eigene Datenbank, das bedeutet, du bist autark. Als Admin dieses Tools kannst du praktischerweise deine Dateien auch komplett importieren (Datei für Datei) bevor du sie dann einzeln bearbeitest. Doppelte Einträge verhindert das Import-Tool, so weißt du dann auch was fehlt. Möchtest du? Du wirst sehen, wie einfach das dann wird.
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  10. #910
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube, das Angebot hattest du mir schon einmal gemacht. Das ist sehr nett von dir, aber ich hatte damals schon nicht verstanden, was die Zeitersparnis bei diesem Tool ausmacht. Darum hatte ich das damals nicht angenommen.
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  11. #911
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    1) Überblick
    2) Suchfunktion für Änderungen
    3) und jetzt kommts:

    Warum es wirklich hilfreich ist, es macht das:

    Code:
    function format_text_normal2html($txt,$nl2br) {
    
     $txt = str_replace("ö","ö",$txt);
     $txt = str_replace("ü","ü",$txt);
     $txt = str_replace("ä","ä",$txt);
     $txt = str_replace("Ö","Ö",$txt);
     $txt = str_replace("Ü","Ü",$txt);
     $txt = str_replace("Ä","Ä",$txt);
     $txt = str_replace("ß","ß",$txt);
    
     $txt = str_replace("À","À",$txt);
     $txt = str_replace("Á","Á",$txt);
     $txt = str_replace("Â","Â",$txt);
     $txt = str_replace("Ã","Ã",$txt);
     $txt = str_replace("Å","Å",$txt);
     $txt = str_replace("Æ","Æ",$txt);
     $txt = str_replace("Ç","Ç",$txt);
     $txt = str_replace("È","È",$txt);
     $txt = str_replace("É","É",$txt);
     $txt = str_replace("Ê","Ê",$txt);
     $txt = str_replace("Ë","Ë",$txt);
     $txt = str_replace("Ì","Ì",$txt);
     $txt = str_replace("Í","Í",$txt);
     $txt = str_replace("Î","Î",$txt);
     $txt = str_replace("Ï","Ï",$txt);
     $txt = str_replace("Ñ","Ñ",$txt);
     $txt = str_replace("Ò","Ò",$txt);
     $txt = str_replace("Ó","Ó",$txt);
     $txt = str_replace("Ô","Ô",$txt);
     $txt = str_replace("Õ","Õ",$txt);
     $txt = str_replace("Ø","Ø",$txt);
     $txt = str_replace("Œ","Œ",$txt);
     $txt = str_replace("Ù","Ù",$txt);
     $txt = str_replace("Ú","Ú",$txt);
     $txt = str_replace("Û","Û",$txt);
     $txt = str_replace("Ý","Ý",$txt);
    
     $txt = str_replace("à","à",$txt);
     $txt = str_replace("á","á",$txt);
     $txt = str_replace("â","â",$txt);
     $txt = str_replace("ã","ã",$txt);
     $txt = str_replace("å","å",$txt);
     $txt = str_replace("æ","æ",$txt);
    
     $txt = str_replace("ç","ç",$txt);
    
     $txt = str_replace("è","è",$txt);
     $txt = str_replace("é","é",$txt);
     $txt = str_replace("ê","ê",$txt);
     $txt = str_replace("ë","ë",$txt);
    
     $txt = str_replace("ì","ì",$txt);
     $txt = str_replace("í","í",$txt);
     $txt = str_replace("î","î",$txt);
     $txt = str_replace("ï","ï",$txt);
    
     $txt = str_replace("ñ","ñ",$txt);
    
     $txt = str_replace("ò","ò",$txt);
     $txt = str_replace("ó","ó",$txt);
     $txt = str_replace("ô","ô",$txt);
     $txt = str_replace("õ","õ",$txt);
     $txt = str_replace("ø","ø",$txt);
    # $txt = str_replace("œ","œ",$txt);
     $txt = str_replace("œ","oe",$txt);
    
     $txt = str_replace("ù","ù",$txt);
     $txt = str_replace("ú","ú",$txt);
     $txt = str_replace("û","û",$txt);
    
    # $txt = str_replace("š","š",$txt);
    # $txt = str_replace("Š","Š",$txt);
     $txt = str_replace("š","s",$txt);
     $txt = str_replace("Š","S",$txt);
    
     $txt = str_replace("ý","ý",$txt);
     $txt = str_replace("ÿ","ÿ",$txt);
    
    
     $txt = str_replace("¡","¡",$txt);
     $txt = str_replace("¿","¿",$txt);
     $txt = str_replace("«","«",$txt);
     $txt = str_replace("»","»",$txt);
     $txt = str_replace("ª","ª",$txt);
     $txt = str_replace("°","º",$txt);
    
    #<!-- Bindestrich/Minus - = − -->
    #<!-- Gedankenstrich — = – -->
    
     $txt = str_replace("’","'",$txt);
    # $txt = str_replace(" - "," – ",$txt);
    # $txt = str_replace(" - ","-",$txt);
     #$txt = str_replace(" - "," – ",$txt);
     #$txt = str_replace("–"," – ",$txt);
     #$txt = str_replace("—"," – ",$txt);
     $txt = str_replace("—","-",$txt);
    
     $txt = str_replace("·",".",$txt);
     $txt = str_replace("³","3",$txt);
     $txt = str_replace("²","2",$txt);
    
     $txt = str_replace(" & "," &#38; ",$txt);
     $txt = str_replace("'","'",$txt);
     $txt = str_replace("´","'",$txt);
     $txt = str_replace("‘","'",$txt);
     $txt = str_replace("’","'",$txt);
    
     $txt = str_replace("  "," ",$txt);
     
     // Vorsicht: bei < oder > wird auch <Text>, <Gender>, <Plural> angepasst! Deswegen das Leerzeichen!
     $txt = str_replace(" < "," &#60; ",$txt);
     $txt = str_replace(" > "," &#62; ",$txt);
    
    	# utf-Sonderzeichen ' ' (NBSP)
    	$txt = str_replace(" "," ",$txt);
    
    # $txt = str_replace("<","&lt;",$txt);
    # $txt = str_replace(">","&gt;",$txt);
    
     #if ($nl2br) $txt = nl2br($txt);
     #else $txt = str_replace("\n","[NEWLINE]",$txt);
    
     if (!$nl2br && !preg_match("/<Text>/",$txt)) $txt = str_replace("\r\n","[NEWLINE]",$txt);
    
     return $txt;
    }
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  12. #912
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Was ich schon wieder total vergessen habe: wollte mal kurz die Araber einbauen, aber weiter als bis zum CIV-XML bin ich noch nicht gekommen. Da muss eine neue Farbe definiert werden, eine Flagge gesucht (das BTS-Original ist besch..eiden, kann man nicht erkennen), der Button dafür designed werden. Dann kommen Sachen wie welche Gräberformen sie hatten (Steingrab, Felsengrab oder Königsgräber), das Nationalepos, das Heldenepos und dann erst die ganz große Arbeit: UNITARTDEFINES. Welche Skins alle Einheiten bekommen. Da hab ich ja für fast alle Civs eigene Skins für jede Standardeinheit.... ich muss mal schauen ob der Standard-BTS-Artstyle "unitartstyles_meso" dafür ausreichend ist. Den hab ich bei keiner CIV in Verwendung (weils einfach nicht passt)! Und ganz unten dann die Leader, auch da muss zuerst Recherchiert, dann Leaderheads und Leaderbuttons gemacht werden. Dank KI ist das eher der angenehmere Teil. Und nicht zu vergessen, vielleicht auch schon nach UUs und UBs Ausschau halten, was aber für vorislamischen Arabern wieder kein so leichtes Unterfangen sein wird, auch da muss ich dann wieder einen passenden Skin suchen oder selbst einen Skin für eine Einheit dementsprechend ändern. Dann die Städteliste, dann eventuell Namen für Große Persönlichkeiten,...

    Nun, wie ihr scharf erkennen könnt, baue ich gerade die Araber mit vorislamistischen Leadern ein... (ich bin noch lange nicht fertig mit der Bug-Liste, ich wollte nur mal wieder etwas "Einfacheres" machen und nicht immer nur Python-Verkettungen umändern (zB Fischerboote, die handlen können). Wird natürlich auch noch gemacht werden, ehe es eine Patch-Version gibt, keine Sorge.
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  13. #913
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    Echt, so krass exklusiv sind alle Völker?

    Sind die neuen Goten auch so komplett ausgearbeitet? Dann versteh ich jetzt auch den Aufwand. Dachte immer du machst halt ne Spezialeinheit und 1-2 Leader... Aber alle Einheitnen mit neuen Skins?

  14. #914
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Korrekt. Die Goten waren leichter, weil die können die germanischen Skins haben. Bei den Arabern sieht das schonmal so aus, habs aber erst bis zur Eisenzeit geschafft bisher:
    (Jede Standardeinheit bekommt ihren eigenen Skin, was immer bedeutet, eine komplett neue Einheit. Und wenns nicht gut passt auch ihren eigenen Button)

    PHP-Code:
            <UnitArtStyleTypeInfo>
                <
    Type>UNIT_ARTSTYLE_ARABIA</Type>
                <
    StyleUnits>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_TRADE_MERCHANT_MAN</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_MERCHANT_MAN_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_SETTLER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_FEMALE_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SETTLER_CHILD_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_WORKER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_SCOUT</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCOUT_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_WARRIOR</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WARRIOR_MIDDLE_EAST</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_AXEWARRIOR</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEWARRIOR_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_AXEMAN</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_AXEMAN_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_SPEARMAN</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SPEARMAN_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
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    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_KURZSCHWERT</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_KURZSCHWERT_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
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    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_SCHILDTRAEGER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_SCHILDTRAEGER_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
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                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_FOEDERATI</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_FOEDERATI_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
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    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_ARCHER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_COMPOSITE_ARCHER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_COMPOSIT_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_REFLEX_ARCHER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_REFLEX_ARABIA</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
                    <
    StyleUnit>
                        <
    UnitType>UNIT_CHARIOT_ARCHER</UnitType>
                        <
    UnitMeshGroup><EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_CHARIOT_ARCHER_ASSYR</EarlyArtDefineTag></UnitMeshGroup>
                    </
    StyleUnit>
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    UnitArtStyleTypeInfo
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  15. #915
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Viel Arbeit werden dann noch die einzelnen Screenshots der neuen Einheiten, um daraus jeweils einen korrekten Button zu basteln. Ob mit oder ohne KI, es geht die gleiche Zeit drauf, die KI machts aber wenigstens etwas schöner. Aber manchmal muss man der KI soviele Fehler ausbessern oder am besten komplett von neuem anfangen, da ists mit der KI sogar noch zeitaufwendiger Kann mich noch erinnern, dass Tin Hinan blauen Lippenstift hatte, danach hatten alle Portraitbilder von anderen Leadern ebenfalls blaue Lippen. Das war nicht mehr von der KI rauszubekommen. Erst mit Neustart.
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