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Thema: [Colonization] Es lebe die Revolution!

  1. #151
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Fischer?!
    Diese Trottel drücken tatsächlich ausgebildeten Fachkräften (die somit nie zu erfahrenenen Soldaten werden können) Uniformen, Musketen und Pferde in die Hand um sie dann als Soldaten zu verheizen?

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    Aaah, eine fette, tief im Wasser liegende Galeone des Feindes ...

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    Die Besatzungs des Freibeuters kann sich aussuchen welche Reichtümer sie plündern will ... ja, gut sonderlich wertvolles Zeug ist nicht dabei aber es ist der Gedanke, der beim Piratenleben zählt. Emoticon: narr

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    Leider ist auch Guadelupe auf der Insel nicht ausreichend geschützt ...

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    ... so fällt es eines düstren Morgens in die Hände des Feindes.

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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  2. #152
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Ich zitiere mich nochmal selbst bezüglich Visslingen:
    Ja, das werden sie ziemlich sicher versuchen. Und der Gedanke gefällt mir nicht sonderlich - klar dort können wir sie recht einfach vertreiben aber geraten dabei fast zwangsläufig mit den Iros in Konflikt.
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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  3. #153
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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  4. #154
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Rache für Montreal und Guadelupe

  5. #155
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Ja, das werden sie ziemlich sicher versuchen. Und der Gedanke gefällt mir nicht sonderlich - klar dort können wir sie recht einfach vertreiben aber geraten dabei fast zwangsläufig mit den Iros in Konflikt.
    Dann räuchere die einzelne Bude dort an der Küste aus. Bringt ein paar Washington-Soldaten mehr, die Du dort gut gebrauchen kannst. Ansonsten scheinst Du ja nur auf der Insel mit denen zu tun zu haben, da solltest Du jedoch nach dem hölländischen Überfall Dein weiteres Engagement eh überdenken. Die Insel dürfte beim Unabhängigkeitskrieg kaum zu verteidigen sein. Lass sie dem Holländer und schick die Kaperfahrer auf Beutefang.

  6. #156
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Die Rache folgt jedoch auf dem Fuß - eine Galeone des Feindes wird geentert, 100 Pferde erobert.

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    Fort Niagara produziert unterdessen die Waffenkammer. Das erlaubt uns ...

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    ... in dieser Stadt künftig schwere Geschütze (Arti) aufzufahren. Nicht unwichtig, denn ...

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    ... in Kantelbergen ist es den Schreinern und Werftarbeitern gelungen, das erste Kaperschiff aus heimischer Produktion fertigzustellen - weitere sollen folgen.

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    Die Holländer sind offenbar sehr siegesgewiß, sie versuchen satte 4800 Goldstücke von uns zu erpressen, für das Vage und wohl alsbald gebrochene Versprechen eines "dauerhaften" Friedens zwischen usneren Nationen.

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  7. #157
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Pferdeballet nahe Guadelupe.

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    Noch wähnt sich die Orangene Pest auf der Siegesstraße, doch auf den Planken einer voll beladenen Galeone ...

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    Unser Kaperer hatte die Ladung Pferde sofort im Hafen von Fort Brest wieder gelöscht, da naht schon wieder ein Holländisches Fahrzeug, diesesmal ein Handelsschiff ...

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    So war das aber nicht gedacht.

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    Ein Teil der Feindlichen Expeditionsstreitkräfte lungert auf freiem Felde herum, statt in den Städten Deckung zu suchen oder wenigstens in Hügeln oder Wäldern.

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  8. #158
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Diese Einheit Dragoner wird mühelos erst zu Fußsoldaten degradiert, dann vernichtet ...

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    ... weiter Nördlich agieren die unseren jedoch zunächst glücklos. Mit letzter Kraft werfen sich unsere Recken noch einmal ins Schlachtgetümmel - sie können noch die Feindlichen Pferde ausschalten, doch zum Endgültigen Sieg reicht es nicht.

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    Im Rundenwechsel stürmen die Fußsoldaten dann gegen unsere Stellungen, die jedoch durch erfahrene Dragoner verteidigt werden. Emoticon: gehtsnoch

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    Was kaum jemand überraschen dürfte - der Angriff scheitert, die Soldaten müssen ihre Waffen strecken und stehen nun unbewaffnet, reif zum pflücken, vor den Toren der Siedlung.

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    So langsam wirds ganz schön voll hier. La Salle ist der elegant gekleidete Herr im Vordergrund mit der Muskete.
    Er sorgt dafür, das jede Kolonie ab Größe drei automatisch und kostenlos eine Einpfählung erhält - eine ziemlich zweischneidige Errungenschaft, denn eine Siedlung mit Einpfählung kann nicht mehr aufgelöst werden.

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  9. #159
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Erbittert wird der Krieg weitergeführt, nicht nur zu Land, sondern auch zu Wasser.
    Die Feindliche Fregatte treibt sich schon seit einiger Zeit in den Gewässern Nordwestlich von Fort Fonte herum. Unsere eigene Fregatte versucht die Feinde zu stellen, wird jedoch verlangsamt und kann so nur noch hoffen ...

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    ... das die schnelleren Freibeuter die Kohlen aus dem Feuer holen werden.

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    Naja, so halbwegs gelingt das.

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    Der Befreiungsfeldzug auf Nuuk Island wird von der Grünländischen Generalität recht zurückhaltend geführt, so kann Leben und Gesundheit der unseren geschont werden.
    Unsere Handelsflotte hat von den weiter westlich gelegenen Kolonien frische Pferdeherden nach Fort Brest gebracht - dort können sich die Männer von den Strapazen erholen und bald wieder mit voller Kampfkraft an den Schlachten teilnehmen.
    Doch dieses bedächtige Vorgehen bringt auch Nachteile mit sich - dem verhassten Feinde ist so ausreichend Zeit geblieben in Montreal eine Einpfählung zu errichten - dies wird uns die Rückeroberung bedeutend erschweren.

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    Guadeloupe wird nur von einer Siedlermiliz verteidigt - leichtes Spiel für unsere Dragoner .... oder auch nicht.


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  10. #160
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Im zweiten Anlauf bleiben die blauen dann aber doch Siegreich. Erneut keine schlechte Beute.

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    Die verdingten Knechte waren einst Europäische Auswanderer, grausam zum Dienst an der Waffe gepresst und von der Holländischen Generalität an der Front verheizt.
    Als willige Freiwillige erhalten sie in der glorreichen Grünländischen Armee eine zweite Chance - und können sie nutzen.

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    Erneut werden Vertreter der Pfeffersäcke beim Vizekönig Erziraphael vorstellig. Zwar verhalten sie sich nun sehr viel demütiger als noch vor kurzem, doch wie ihre Vorgänger müssen sie unverrichteter Dinge wieder abziehen - solange auch nur ein einziger Grünländer Gefangener in ihren gierigen Händern ist, wird und kann es keinen Frieden geben!

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  11. #161
    Moderator Avatar von Kathy
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    Erst müssen wir Montreal zurückholen.
    Die Insel aufgeben ist jetzt natürlich keine Option mehr. Bedeutet, dass im Unabhängigkeitskrieg zwei Landmassen verteidigt werden müssen.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  12. #162
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Der Krieg gegen die Barbaren aus dem Norden hat auch unsere Verwundbarkeit aufgezeigt - die Siedlungen in Grünland liegen allesamt am Ozean und sind weit verstreut. Dadurch können Feinde sich aussuchen wo sie angreifen wollen und wir sind nicht in der Lage schnell genug zu reagieren.
    So schnell wie möglich soll daher jede Grünländische Kolonie eine kleine Geschützgarnision bekommen - selbst wenn das bedeutet dem widerlichen König noch mehr schöne Goldmünzen zu überlassen.

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    Und der bedankt sich ... auf seine Weise.

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    Wir versuchen die Holländer von den Toren Guadelupes zu vertreiben, scheitern jedoch mehrfach.

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    Na schön, vielleicht lächelt uns Fortuna ja in Montreal ... Nope.

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    Im dritten Anlauf schaffen unsere Truppen dann aber doch den Durchbruch.

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  13. #163
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Schließlich stehen auf den Pallisaden der Siedlung nur noch Pioniere zu Verteidigung ...

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    .. diese können unseren Truppen nichts mehr entgegensetzen - wir befreien auch die letzte Kolonie auf Nuuk Island. Emoticon: tanne

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    Es bedarf der Angriffe zweier Kaperschiffe um die Galleone an der Weiterfahrt zu hindern.

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    Durch den Krieg rückt zwar die Zivile Weiterentwicklung ein wenig in den Hintergrund, doch wird sie keineswegs vernachlässigt.

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    In der Uni können nun Gewiefte Staatsmänner ausgebildet werden, doch leider vorerst nur im mäßigen Tempo, denn es mangelt uns ein wenig an geeigneten Professoren.

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  14. #164
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen


    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Rache für Montreal und Guadelupe
    Exakt! Emoticon: mob

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Dann räuchere die einzelne Bude dort an der Küste aus. Bringt ein paar Washington-Soldaten mehr, die Du dort gut gebrauchen kannst. Ansonsten scheinst Du ja nur auf der Insel mit denen zu tun zu haben, da solltest Du jedoch nach dem hölländischen Überfall Dein weiteres Engagement eh überdenken. Die Insel dürfte beim Unabhängigkeitskrieg kaum zu verteidigen sein. Lass sie dem Holländer und schick die Kaperfahrer auf Beutefang.
    Keinen Fußbreit Gründändischem Bodens für fette Pfeffersäcke! Emoticon: rede

    Zu verteidigen ist die Insel wohl nur schwerlich aber die Handelsübliche Vorgehensweise (Rebellische Armee im Landesinneren, anlandende Königliche sofort ausschalten) wird hier ohnehin nicht funktionieren. Ich spekuliere offengesagt das diese Siedlungen als Ablenkung dienen könnten, damit wir die wichtigeren Kolonien weiter westlich halten.
    Obs funktioniert? Keine Ahnung. Emoticon: samurai

    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Erst müssen wir Montreal zurückholen.
    Die Insel aufgeben ist jetzt natürlich keine Option mehr. Bedeutet, dass im Unabhängigkeitskrieg zwei Landmassen verteidigt werden müssen.
    Genau!
    Montrealer haben Grünland im Herzen, die können wir doch Unmöglich zur Leibeigenschaft unter Holländischer Knute verdammen.
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    Du musst am Ende der Revolution alle Siedlungen in deiner Herrschaft haben. Solange der König noch ein Dorf besetzt, geht der Krieg weiter. Das wird nochmal wichtig. Man kann ja ab Revolution die anderen Europäer mit Glocken zum Intervenieren überreden. Und da sollte der Kampf schon solange gehen, bis die dir alles geschickt haben. Vor allem deren Schlachtschiffe.
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