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Thema: [Ara History untold - Civilization mit Crafting]

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    [Ara History untold - Civilization mit Crafting]

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    Dann lasst uns mal eine Partie Ara spielen, ein Civ-ähnliches 4X-Spiel. Es scheint hier im Forum wenig bekannt zu sein. Ich selbst habe es bei Erscheinen 2024 gespielt, und nehme es nun wieder in die Hand, nachdem ein umfangreicher Patch erschienen ist.

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    Unter den verfügbaren Anführern wählen wir ganz klassisch...

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    ... den eisernen Kanzler Bismarck, der sich bevorzugt im Kriegszustand sowie mit Militär- und Wissenschaftsgebäuden spielen lässt. Die friedliche Variante für Deutschland wäre übrigens Hildegard von Bingen, bei den Icons rechts neben Bismarck.

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    Die Karte wird eine groß und erdähnlich gestaltet sein, Rest auf Standard.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  2. #2
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    Unser Dorf! Ara hat eine hübsche Grafik im Detail.

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    Meistens ist man natürlich in der übersichtlicheren Vogelperspektive unterwegs. Der Start sieht 1:1 nach Civ aus, Berlin mit 1 Einwohner, dazu einen Späher. Zwei goody-huts in der Nähe, sowie Gold im Westen. Ansonsten keine Ressourcen, denn die werden über Technologien freizuschalten sein.

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    Der Stadtbildschirm, auch soweit vertraut. Berlin hat 300 Einwohner mit 9 Produktion. Die Region Berlin bringt als Basis 3 Nahrung, 2 Holz, 2 Material, 1 Geld. Sie besteht aus vier Zonen, in die wir Gebäude setzen können. Weitere Zonen erhalten wir bei Bevölkerungswachstum, also auch ganz wie in Civ.

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    Berlin hat neun Produktion, siehe das Zahnradsymbol. Damit kann man weitere Gebäude bauen, aber auch innerhalb der Gebäude weitere Güter erzeugen. Man startet immer mit einem Gebäude, der Feuerstelle, ähnlich dem Palast bei Civ. Und in der Feierstelle können wir das Festmahl produzieren, es kostet 250 Produktion. Macht bei neun Produktion pro Runde eine Bauzeit von 28 Runden. Jedenfalls wenn man keine Beschleuniger verwendet.

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    Wir können nämlich eine Nahrung und fünf Geld als Beschleuniger investieren, und die geben 25 bzw. 50 Produktion je Runde hinzu. Die ursprünglichen neun Produktion spielen somit eine untergeordnete Rolle, entscheidend bei der Güterfertigung ist der Einsatz der bis zu drei Beschleuniger. Nun wird alle drei Runden ein Festmahl produziert.

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    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  3. #3
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    Ich gebe der Feuerstelle in Berlin folgende Order: Produziere solange Festmahle, bis fünf davon im Inventar sind. Wechsle anschließend zur Produktion des Gutes Schmuck, und das ebenfalls bis fünf davon im Inventar sind. Priorisiert sind jetzt hierbei die Festmahle - vermindert sich zwischenzeitlich unser Inventar bei Festmahlen auf unter fünf, dann fahre mit der erneuten Aufstockung der Festmahle fort, bevor es wieder mit dem Schmuck weitergeht. Beim Schmuck setze ich serzeit nur einen Beschleuniger ein, da braucht ein Schmuck neun Runden zur Fertigstellung.

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    Gut, dann geht es an den Bau eines zweiten Gebäudes. In der zweiten von vier Zonen in Berlin kommt eine Werkstatt, das dauert 12 Runden. Hierfür zählt ausschließlich die Basisproduktion von neun Zahnrädern. Die Werkstatt wird diese später um +5% erhöhen.

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    Zu guter Letzt schicken wir unsere Späher los nach Osten, um die kleine Stätte zu untersuchen. Das war`s für die Runde Eins.

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    Was ganz nett ist: Man kann alle erteilten Befehle noch einmal als Liste aufrufen und einzelne davon rückgängig machen, solange die Runde noch nicht beendet worden ist.

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    Beim Übergang zu Runde Zwei kommt der Forschungsbaum ins Spiel. Akt 1 besteht aus Frühgeschichte, Bronzezeit, Eisenzeit und Antike. Ich nehme mal den Kornspeicher als erste Technologie, dauert 15 Runden.

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  4. #4
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    Unser Späher sammeln Vorräte in der Stätte ein, zehn Material und einen Metallbarren.

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    Damit haben wir, neben Geld, bisher drei grundsätzliche Ressourcen: Holz, Material und Nahrung - rechts oben sind Bestand und Bestandsveränderung zu sehen. Mit dem Metallbarren haben wir nun auch eine Ware, leider kennen wir noch keine Verwendung dafür.

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    Das erste Festmahl ist nach drei Runden fertig und wandert ebenfalls in unser Waren-Inventar. Aber damit können wir bereits etwas anfangen. Damit lenke ich euren Blick von rechts nach links unten im Stadtbildschirm, zu den Annehmlichkeiten und der Lebensqualität. Alle Einstellungen liegen derzeit bei neutralen 50, kein Malus und kein Bonus.

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    Das Festmahl können wir nun als Annehmlichkeit einsetzen, diese hat für fünf Runden Bestand. Während dieser Zeit gibt sie Berlin pro Runde +3 Nahrung, +25 Personen Bewohnerwachstum und +10 auf Zufriedenheit.

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    Die Zufriedenheit 60 gibt uns den Bonus +20% auf Stadtproduktion, also das Zahnradsymbol. Statt neun haben wir nun zehn Produktion. Unser Bestand an Festmahlen ist dafür von eins auf null gesunken. Aber wir produzieren ja alle drei Runden weitere Festmähler, während wir nur alle fünf Runden eines verbrauchen.

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  5. #5
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    Der Späher wandert weiter und sammelt weiter ein. Im Süden gibts es Dschungel mit Kakao.

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    Die Raubtiere sind die Barbaren in Ara, sie sind aber weder mobil noch greifen sie aktiv an. Sie blockieren aber die Ressourcen, auf denen sie sitzen.

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    Weiter im Süden gibt es Zimt, und im Westen erspähen wir ein ausgedehntes Gebirge.

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    Berlin hat jetzt 500 Bewohner und damit einen "zweiten Bürger", wir können eine zweite Provinz auswählen. Ich schalte mal die Ressourcen-Linse hinzu. Die Provinz mit dem Gold sieht auch sonst gut aus, lediglich Holz fehlt dort komplett.

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    Wir nehmen sie trotzdem, in die Zone mit dem Gold kommt später natürlich eine Mine. Auch diese neue Provinz namens Kiel hat vier Zonen, die Anzahl kann aber variieren. Geld wird dank Kiel nun verstärkt reinzukomen. Also beschleunige ich den Bau der Werkstatt mit 19 Geld.

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  6. #6
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    In der folgenden Runde 9 sehen wir unseren neuen Grenzen auch auf der Karte.

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    Die Werkstatt ist durch das Beschleunigen jetzt fertig. In ihr können wir Steinwerkzeuge und Körbe herstellen. Als Beschleuniger setzen wir Holz und Materialien ein, wir fertigen alle zwei Runden ein Exemplar, in der Auftragsliste stehen fünf Exemplare der beiden Waren.

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    Der Späher entdeckt im südlichen Dschungel den Stamm Württemberg, quasi ein Stadtstaat. Er ist uns neutral gegenüber eingestellt, weitere Interaktionen gibt es erst einmal nicht (außer, wir greifen ihn an).

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    Vanille taucht auch noch auf in dem Dschungel. Und wir fertigen das erste Steinwerkzeug.

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    Das Steinwerkzeug ist keine Annehmlichkeit, sondern kann zur Verbesserung von Gebäuden eingesetzt werden. Wir stecken es (rechts oben) in unsere Feuerstelle, die nun +25% auf das Zahnrädersymbol erhält (12->15). Die drei zusätzlichen Produktion machen wenig aus bei der Güterproduktion, da spielen die Beschleuniger ja die wesentliche Rolle. Aber es wird auch +50% auf Abbau von Ressourcen geben, das werden wir also bestimmt bemerken, sobald wir eine Mine auf dem Gold errichten.

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  7. #7
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    Am Fuße des Gebirges stoßen wir auf den Stamm der Altmark, ebenfalls neutral.

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    Der Betrieb der Werkstatt kostet übrigens laufend Ressourcen, -1 Material und -2 Geld. Weil wir Holz als Beschleuniger einsetzen, kommen wir beim Holz sogar auf einen negativen Saldo, unser Bestand von derzeit 89 Holz schrumpft in jeder Runde. Kein Beinbruch, der Einsatz der Beschleuniger ist kein Muss.

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    So schaut nun unser kleines Berlin aus. Rechst Feuerstelle, unten Werkstatt.

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    Unser erster Speerkämpfer ist fertig. Stärke: 5. Die Einheiten wandern zunächst in einen Pool ("Reserve"). Hier heraus lassen sich Armeen zusammenstellen, die einen Kampfbonus erhalten.Vorläufig verwenden wir aber die simple Aufstellung "Trupp" mit nur einer einzelnen Einheit. Der Speerkämpfer wird nunmehr gemustert, das kann einige Runden dauern, bis die Armee bzw. unser Trupp tatsächlich auf der Karte erscheint. Ab da kostet auch er Unterhalt.

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    Wir haben den Kornspeicher erforscht und können uns mit den Annehmlichkeiten Getreidelager sowie Brot beschäftigen, als Gebäude kommen der Kornspeicher und die Bäckerei hinzu.

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  8. #8
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    Vorher könnt ihr gerne bestimmen, was wir als nächstes erforschen sollen.

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  9. #9
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    Sieht echt nett aus! Noch nie von gehört.
    Das coolste ist ja wohl, dass es keine Quadrat- oder Hexfelder sind, sondern organische Regionen! Das funktioniert mit Zufallskarten?
    Und dass man so nah ranzoomen kann, die Einheiten nur ganz klein sind

  10. #10
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    Es sollte halt von Microsoft das Konkurrenzprodukt zu Civ und Humankind sein, ist aber untergegangen.

    Bei der Forschung gibt es ja ein Zeitalterlimit. Manche Techs wird man also nie kriegen können.

  11. #11
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    Die Meinungen zu Ara gehen ja auseinander. Habe es nie aktiv verfolgt, aber die Story könnte mein Interesse wecken. Sieht jedenfalls auf den ersten Blick ganz spannend aus.

  12. #12
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    Sieht ja interessant aus

    Die Bewertungen waren recht durchwachsen als das Spiel raus kam, wäre jetzt natürlich genial wenn es ein guten Ersatz für das bisher recht verkorkste Civilization geben würde.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Miez
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  14. #14
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    Endlich eine Ara-Story


    Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!

  15. #15
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    Ach ja... wegen der Wissenschaft: Ich würde Töpferei oder Tierzucht vorschlagen.
    Damit die Bürger mehr Futter haben und sich (evtl. schneller) vermehren können!
    Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!

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