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Thema: Jagged Alliance 3 - Tote weinen nicht

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von L. de Medici
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    Schwierigkeitsgrad könnte es sein. Waren eh vergleichsweise wenig Gegner bei.

  2. #107
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich kann die Entscheidung mit Pierre nachvollziehen, er hat ja an keiner Stelle einen Grund gegeben, ihn nett zu finden, oder dass er Gnade verdient hätte.
    Als Angatonist wäre er natürlich lebend für die Story interessanter gewesen.
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  3. #108
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    Blöderweise hab ich voll vergessen, nochmal mit Pierres Vater zu reden... oder auch irgendjemand aneren in Ernie. Wir sind einfach direkt mit dem Boot los. Und die befreite Festung ist unbesetzt


    Naja, hier im Minensektor haben wir jetzt die beiden Deppen erledigt und rücken vor. Da kommen die nächsten Kandidaten

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    Ok, nach den beiden ist der Rundenmodus beendet. Zum Glück, wäre anstrengend mit den einzelnen Leuten jetzt rundenweise zu dem Lager oben links zu laufen... Eigentlich sollte da jetzt nur noch ein Mann mit 4 Hunden sein.

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    Die Hunde stehen da alle zusammen. Blöderweise sind sie genau losgelaufen, als Blood die Granate wirft, vorbei... Dann noch ne Granate, von dem verbliebenen Banditen ist nix zu sehen.

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    Hmm, Hunde sind erledigt, aber wo ist der fehlende Typ?
    Wieder Echtzeitmodus...

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    Ah, da isser ja -> Headshot
    Damit ist die Mine befreit, geht ja echt locker von der Hand bisher.

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    Geändert von brettschmitt (02. Oktober 2025 um 22:02 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #109
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    Wir treffen hier Lucky Veinard.
    Er sagt, dass das hier eine Ausgrabungsstätte eines Palastes ist. Hmmm, hört sich jetzt nicht nach einer ergiebigen Mine an, aber immerhin...

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    Veinard behauptet, dass sein Huhn, (was da neben ihm steht) Schätze finden kann. Hab es ein paar mal angeklickt, läuft aber nur sinnlos rum. So viel Zeit haben wir auch nicht

    Dann ist eine Einheit unserer Konkurrenz von MERC auf der Insel gesehen worden.

    Und Bastien, den wir an der Festung zusammen mit Pierre erschossen haben, wäre wohl auch ein Auftrag gewesen

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    Aha, das mit den MERC Söldnern klärt sich direkt auf, Santiago hatte die vor uns engagiert. Der Major hört unseren Funk ab und quatscht einfach rein

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    Barry kann aufsteigen
    Er wird Oppotunistischer Killer. Kollidiert etwas mit seine christlichen Einstellung, aber da muss er durch

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    Jetzt erstmal ausruhen. Nur Steroid repariert Ausrüstung und ich bilde Milizen aus
    Und das Diamantenvorkommen wird schon knapp (2600,- pro Tag). War abzusehen, das ist ja garkeine Mine...

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    Geändert von brettschmitt (02. Oktober 2025 um 22:28 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  5. #110
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Aha, das mit den MERC Söldnern klärt sich direkt auf, Santiago hatte die vor uns engagiert.
    Ich meine, das wurde schon einmal vorher erwähnt. Liest Du eigentlich, was Du postest

  6. #111
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    Wir haben hier jetzt lange Zeit verbracht. 8 Milizen wurden trainiert und es gab bereits Technikkurse von Steroid... Jetzt trainieren wir noch etwas Beweglichkeit für MD und Steroid. Blood ist ein guter Lehrer mit 95...

    Als nächstes ist die Frage, ob wir direkt das Dorf angreifen sollen. Achso, Brett geht noch das Gebiet ausspähen


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    Das Gebiet ist ausgespäht, jetzt kann es losgehen. Allerdings ist auch schon wieder der Zahltag zu sehen auf der Zeitleiste, wir waren fast ne Woche hier.

    Verdammt, und ich bin jetzt erschöpft vom Spähen, also nochmal 12 Stunden warten

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  7. #112
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Ich meine, das wurde schon einmal vorher erwähnt. Liest Du eigentlich, was Du postest
    Ähh, eigentlich schon. Kann mich aber nicht immer erinnern, ob ich das schon gepostet hab... und manchmal kann ich mich auch garnicht erinnern



    Jetzt will ich die Stadt angreifen, da erscheint eine Diamantenlieferung. Die müsste man natürlich auch irgendwie abfangen... Da müssten wir aber nach Norden, oder? Da wo sie an Land gehen, oder 1 nach Süden!

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    Aber die Stadt sollten wir noch nehmen können, der Transport dauert ja noch (und auf der Taktikkarte vergeht keine Zeit)
    4 Deppen, 2 Grenadiere, 1 Bandit, 1 Späher. Echt nicht viel...

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    Ein ruheloser Geist quält den Pastor in diesem Sektor
    Keine Infos leider, obwohl wir doch die Umgebung ausgespäht hatten...

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    Der Sektor ist ziemlich groß, alles Häuser. Aber zum Beginn wurden hier kurz mal direkt schon 4 Leute aufgedeckt. Und es gibt einen Auftrag, 5 Headshots zu verteilen
    Da werd ich mal dran arbeiten...

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    4 links und 2 hier, das sind ja schon fast alle... Alle hier bei meinem Eingang

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    Geändert von brettschmitt (02. Oktober 2025 um 23:28 Uhr)
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  8. #113
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    Wir haben etwas gewartet, die Bewegungen beobachtet (und 1x neu geladen )
    Blood macht wieder einen heimlichen Headshot mit Schalldämpfer...

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    Links in der Kirche ist der psychotische Priester, unten steht aber wieder ein Feind, mit dem wir reden können, Schlitzer

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    Hier ist ein guter Zeitpunkt für nen Cliffhanger
    Soll ich mit Schlitzer reden, oder weiter alle erschießen?
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  9. #114
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Mit Schlitzer reden!

  10. #115
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    Reden.
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  11. #116
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    Ja Mist, ich kann doch nicht reden. Er sagt dass das nicht im Kampf geht.
    Tja und jetzt? Doch erschießen?

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    ...achso, Schlitzer gehört garnicht zu den Rebellen, sind nur einfache Banditen. Dahinter ist ein Gegner
    Jetzt sind wir leider im Rundenmodus.

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    Blood hat ihm nicht nur in den Kopf, sondern den ganzen Kopf gleich weggeschossen

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    Da oben kommen die nächsten Opfer... Einer schon tot auf der Straße.

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    Geändert von brettschmitt (03. Oktober 2025 um 11:42 Uhr)
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  12. #117

  13. #118
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    Ja, nach dem Kampf wird es gehen...


    Huch, es sind plotzlich 3 Typen
    Die haben sich aber etwas ungeschickt aufgestellt.

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    Die machen wir natürlich locker weg...

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    Mist, der eine lebt noch und steht mit seine Schrotflinte direkt neben meinen Leuten

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    Er hat MD 2x mit dem Messer angegriffen...

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    MD hat das mit einem Head-weg-shot beantwortet
    Blöderweise hat er dabei noch einen Messerangriff kassiert, durch "Unterbrechung"...

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    Sich selbst verbinden kann er, aber auf der Strategiekarte als Arzt kann er sich nicht selber behandeln...

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  14. #119
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    Wir haben das Dorf befreit
    Ein Gespräch drüben bei Schlitzer ging um viel Geld, was irgendwo versteckt ist. Vielleicht in der Kirche, die verflucht sein soll...

    Erstmal looten

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    Hmm, die Tür von diesem Drahtkäfig hat Barry nicht aufbekommen. Steroid hats geschafft, aber mit Kraft, nicht Technik. Braucht der Techniker also auch Kraft?

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    Tja und Schlitzer hat überhaupt nix wichtiges zu sagen...

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    Dann gehts in die Kirche, mal sehen, was Pater Tooker zu sagen hat...

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    Geändert von brettschmitt (03. Oktober 2025 um 12:14 Uhr)
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  15. #120
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    Pater Tooker kauft wohl Diamanten. Barry findet nicht, dass er wie ein Priester aussieht...
    Ich frag mal nach den Geistern.

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    dann will ich wissen, was er hier für einen Ärger hat, außer den Geistern...

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    ...es kratzt und hämmert nachts an den Wänden, ich schätze mal Ratten
    Steroid hat Angst vor Geistern, das ist wohl seine einzige Schwäche

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    Hmmm, irgendein Mann, der ihn beim Ziege opfern gestört hat. Im Südwesten am Ufer

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    Und ja, er kauft Diamanten. Aber er verkauft auch welche. Wöfür sollten wir Diamanten einkaufen?

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