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Thema: Runde 0 - Jahr 80 nFS - Alles auf Anfang

  1. #16
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    Republik Hrafnagil

    Spielfigur: Kanzler Grim Thorvaldsson
    Besonderheit: Protektorat unter Khaz Ilur
    Bevölkerungszahl: ungefähr 1.400.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 4
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Krugersdorp, Boshofsdal, Anteil am Kondominium Kal-Baras, Kolonie Meyja, Inselgruppe Thule

    Steuereinnahmen: 80.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung/Unterhalt: 8.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 8.000 ST
    Verwaltungskosten: 1.600 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhaltskosten Hochschule der Elementarkünste (Gezeitenweisen): 1.600 ST (2% des Etats)
    Unterhaltskosten Kuriernetzwerk: 4.000 ST (5% des Etats)
    Nahrungsüberschuss: - 35.000 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Statt auf Piraterie setzt die Republik Hrafnagil heutzutage auf Fischfang, Holzwirtschaft, Salz und auch gemeinsame Anbauten im Kondominium Kal-Baras mit Khaz Ilur, außerdem werden Truppen als Söldner an kontinentale Reiche vermietet. Statt einem Diktator steht der Republik Hrafnagil ein gewählter Kanzler vor. Der erste Kanzler war Engli Bramsson, ihm folgte Hæfnir Thorkelsson nach, der schließlich im Jahre 67 nFS vom aktuellen und amtierenden Kanzler Grim Thorvaldsson (* 37 nFS) abgelöst wurde. Wahlen finden zwar nicht auf Lebenszeit statt, allerdings hat es sich bislang nicht ergeben, dass ein Kanzler abgewählt wurde. Mit der Arbeit von Bramsson und Thorkelsson war man stets zufrieden. Erst unter Thorvaldsson zeigen sich erneut leichte Risse und Forderungen nach der Unabhängigkeit. Man muss doch nicht mehr von den Zwergen beschützt werden, oder?

    Bei politischen Verschiebungen auf dem Ostkontinent blieb Hrafnagil ein oft gewähltes Fluchtziel. So reisten sowohl Bernaelisten als auch Druiden und andere Minderheiten über die Jahrzehnte nach Hrafnagil hin aus. Es gibt mittlerweile innerhalb der Republik nicht nur für praktisch jeden Glauben eine Gruppe, sondern auch drei offiziell von Thorvaldsson anerkannte Bischöfe der Kirche des heiligen Bernael, obgleich die Gläubigen im Lande eine sehr kleine Minderheit stellen. So ist der Hauptsitz der Bischöfe auch nicht Hrafnagil, sondern Boshofsdal, eine Stadt, welche von den Einwohnern im westlichen Khaz Ilur, den Bavoren, eingemeindet wurde. Der Großteil der übrigen Bavoren formte im Süden das Commonwealth von Khaz Ilur.

    Hinsichtlich der Söldnertruppen wurden auch bei der letzten Expedition des Königreichs Adlerstein gen Westen Söldner verliehen, von denen jedoch die allermeisten nicht zurückkehrten. Dem Vertrag entsprechend wurde jedoch der Verlust seitens des Königreichs Adlerstein monetär ausgeglichen, sogar mit mehr Geld, als vertraglich vereinbart war – als zusätzliche Entschuldigung und Entschädigung an die Hinterbliebenen. Inwieweit Söldner ein Modell für die Zukunft sein werden, ist offen. Grundsätzlich wird es auch in Zukunft weiterhin Konflikte geben, wo Söldner von Interesse sein könnten. Für den Moment ist die weit größere Frage, wie mit der aktuellen Nahrungs- und Handelskrise umgegangen wird.

    Ein weiteres Problem besteht auf Thule: Nach der Inbesitznahme durch die Koalition gegen die Reste der Nordermark vor über fünfzig Jahren wurde Thule an Hrafnagil überantwortet. Man hat zwar die Bevölkerung ruhig gehalten, aber weder mit eigenem Glauben noch eigenen Leuten durchsetzt. Nun schwelen seit ein paar Jahren Konflikte auf den Inseln: Einige der Einwohner fordern ihre Unabhängigkeit von Hrafnagil. Die Inseln haben zwar keine große Bevölkerung, könnten sich durch Fischvorkommen und das Silbervorkommen auf der südlichen Insel, bei Skálitz, vermutlich mühelos über Wasser halten. Es liegt jedoch am Kanzler, zu entscheiden, ob man versuchen soll, die Inselgruppe im Status Quo zu halten, ob sie womöglich volle Rechte der Republik erhalten oder ob man sie gehen lässt.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Hauptarmee:
    850 Theta-Plänkler (N, mit Waldkampfspezialisierung)
    200 Theta-Plänkler (V, mit Waldkampfspezialisierung)
    500 Theta-Infanterie (N)
    250 Bogenschützen (E)
    250 Bogenschützen (N)
    300 Panzerreiter (E)
    30 Gezeitenweise

    Garnison auf Thule:
    250 Theta-Plänkler (N, mit Waldkampfspezialisierung)

    10 Kurierschiffe (12 Mann Besatzung)
    15 Transportschiffe (20 Mann Besatzung)
    20 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung), davon 6 bei Thule
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann Besatzung)
    3 Große Schiffe (100 Mann Besatzung)
    1 Riesiges Schiff (200 Mann Besatzung)

    Verluste:
    - - - - - -


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Eyjafjajoara Ungefähr 410.000 Einwohner, davon 90% Elementarglaube und 10% sonstiger Glaube 2 1 2 1 1
    Hrafnagil Ungefähr 310.000 Einwohner, davon 92% Elementarglaube und 8% sonstiger Glaube 2 1 1 1 1 Hochschule der Elementarkünste zu Hrafnagil
    Waldland Ungefähr 220.000 Einwohner, davon 86% Elementarglaube, 12% Bernaelsglaube und 2% sonstiger Glaube 1 0 0 0 0
    Krugersdorp Ungefähr 250.000 Einwohner, davon 75% Elementarglaube, 20% Bernaelsglaube und 5% sonstiger Glaube 1 0 0 0 0
    Boshofsdal Ungefähr 150.000 Einwohner, davon 70% Elementarglaube, 20% Bernaelsglaube und 10% sonstiger Glaube 1 1 0 0 0
    Meyja Ungefähr 35.000 Einwohner, davon 95% Elementarglaube, 5% sonstiger Glaube 1 0 0 0 0
    Thule Ungefähr 25.000 Einwohner, davon 75% Druidentum, 25% sonstiger Glaube 1 0 1 0 0
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  2. #17
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    Commonwealth von Khaz Ilur

    Spielfigur: Kanzler Pieter de Vries
    Besonderheit: Protektorat unter Khaz Ilur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 700.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: Tostoemfontein
    Landesfarbe: Creme-Orange
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 0
    Herrschaftsgebiet: Tostoemfontein, Mereening, Mooirivierstroom, Lydenburg

    Steuereinnahmen: 50.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.000 ST
    Hofhaltung: 5.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 5.000 ST
    Verwaltungskosten: 1.000 ST
    Unterhaltskosten der Befestigung: 0 ST (Stufe 1 in der Hauptstadt)
    Tribut an Khaz Ilur: 5.000 ST (10% der Einnahmen)
    Unterhaltskosten Commonwealth-Schulsystem: 2.500 ST (5% der Einnahmen)
    Nahrungsüberschuss: - 17.000 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: keine

    Kanzler Pieter de Vries hat diese Stellung seit der letzten Wahl inne, also seit fünf Jahren. In diesem Jahr wird die nächste Wahl für die Nationalversammlung anstehen, welche Anfang der 30er Jahre nFS gebildet wurde und seitdem die Geschicke des Commonwealth lenkt. Ursprünglich herrschte ein Kongress aus Gesandten der einzelnen Teilrepubliken mit einem Vorsteher, der den Commonwealth nach außen repräsentierte. Nun aber gibt es einen Kanzler, der als Staatsoberhaupt fungiert und auch Verhandlungen mit anderen Mächten, allen voran dem Schutzherrn, dem Waldzwergenreich Khaz Ilur, führt. Dieses schützt das Protektorat des Commonwealth zu geringen Kosten: Ein jährlicher Tribut, von welchem u.a. die Ranger des Commonwealth, die den Commonwealth beschützen, bezahlt werden. Nun ist aber die Frage im Raum, ob der Commonwealth diesen Schutz wirklich noch benötigt. Ist es nicht allmählich an der Zeit, die Wiege der Eltern zu verlassen und eigenverantwortlich in die Welt zu treten?

    Wirtschaftlich wird der Commonwealth dabei auf gute Nachbarschaft und die eigenen Bodenschätze bauen können: Diamanten, Kohle und Kupfer sind nur drei Beispiele des reichhaltigen Bodens. Er mag stellenweise für Landwirtschaft zu karg sein, aber Bergbau lässt sich wunderbar betreiben, etwa in den Hügellanden.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Keines, da von Rangern des Commonwealth beschützt.

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Tostoemfontein Ungefähr 220.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 2 1 0 0 1
    Mereening Ungefähr 150.000 Menschen, davon 55% Elementarglaube und 45% sonstiger Glauben 1 1 1 1 0 Universität zu Mereening
    Mooirivierstroom Ungefähr 170.000 Menschen, davon 40% Elementarglaube und 60% sonstiger Glauben 1 1 0 0 0
    Lydenburg Ungefähr 160.000 Menschen, davon 60% Elementarglaube und 40% sonstiger Glauben 1 1 1 0 0
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  3. #18
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    Das Bergzwergenreich
    Spielfigur: Interregnum
    Bevölkerungszahl: ungefähr 4.000.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 70%
    Hauptstadt: Arganobrosch
    Landesfarbe: Dunkelgrau
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 3
    Herrschaftsgebiet: Arganobrosch, Zentralreich, Hortombrosch, Küstenland bei Xakar, Zackenberge, Militärischer Posten auf Myrka

    Steuereinnahmen: 260.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 25.000 ST
    Hofhaltung: 26.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 26.000 ST
    Verwaltungskosten: 5.200 ST
    Kosten durch Befestigungen: 30.000 ST (Stufe 1 an allen vier Bergpässen, Stufe 2 in Küstenland)
    Unterhalt Bergakademie: 5.200 ST (2% des Etats)
    Unterhalt Lichtkristall-System: 13.000 ST (5% des Etats)
    Vermögensreserve der Zwergengoldbank: Ausreichend
    Nahrungsüberschuss: - 70.000 Scheffel

    Die unter dem Berg lebenden Zwerge haben keine Erbmonarchie, sondern wählen ihren Bergkönig.
    Der neue König wird nach Tod des Alten von den Gilden der Zwerge gewählt. Der König kann nur aus den angesehensten Gilden kommen. Er wird in der Gildenvollversammlung gewählt, in die jede Gilde Vertreter entsendet. Der König ist nicht der Gildenleiter, Gildenleiter sind nicht wählbar für das Königsamt. Wird dennoch ein Gildenleiter für das Königsamt gewählt, so ist er der Tradition nach verpflichtet, sein Amt als Gildenleiter an einen Nachfolger abzutreten. Und genau dieser Prozess wird in diesem Jahr erneut stattfinden müssen: Zum Ende des letzten Jahres ist Bergkönig Thotox Goldhammer nach einem langen, ereignisreichen Leben und einer kurzen, schweren Krankheit in die Hallen der Väter aufgestiegen und hat damit seinen Thron leer zurückgelassen. Unter den Gilden machen sich die einzelnen Gilden und Gildenleiter jeweils für sich stark. Unter den alteingesessenen Gilden gibt es durchaus Vorbehalte und Konfliktpotential gegen die neueren Gilden, die der Matrosen und die Schwarzpulvergilde, die noch nie auch nur an einer solchen Vollversammlung teilgenommen haben. Wie könnten diese sich anmaßen, dann auch womöglich einen Bergkönig zu stellen?!

    Noch dazu währt die aktuelle Krise: Die Lichtkristalle mögen normalerweise genug Sonnenlicht für die Felder der Zwerge umleiten, doch durch die anhaltende Kälte und mitunter zugezogenen Himmeln ist selbst bei den Zwergen die Nahrungsversorgung im Moment schwierig. Dennoch gibt es im Gegensatz zu anderen Reichen nicht einfach Plünderungen oder Aufstände. Stattdessen hat das Interregnum beschlossen, die Bierproduktion zurückzufahren, um stattdessen mehr feste Nahrung aus Getreide fertig zu können. Am Ende müssen die Zwerge noch Wasser trinken. - Unvorstellbar! Das schlägt sich vor allem auf die Moral nieder.

    Im Bereich der Forschung wurde in den letzten Jahrzehnten die vorhandene Technologie verbessert. Die Donnerbüchsen und Bombarten sind besser in größerer Anzahl zu produzieren, die Schützen sind geübter und die Waffen zielgenauer. Aber damit sind längst nicht alle Probleme aus der Welt, einige kamen sogar noch hinzu: Um Schwarzpulver in diesen Mengen zu fertigen, benötigt es sehr viele Ressourcen, vor allem Salpeter. Dieses kommt jedoch in den Zwergenlanden nicht vor, wohl aber etwa in der großen Wüste, wo sich ein Hochplateau besonders für Bergbau eignen könnte. Das Problem daran ist jedoch, dass die Wüste außerhalb der zwergischen Reichweite liegt und das Goldene Emirat zu Al-Dhahab dort die Oberhand inne hat. Am Emirat würde vermutlich kein Weg vorbeiführen – wahlweise diplomatisch oder militärisch.

    Schwer getroffen wurden die Zwerge hingegen von der Handelskrise. Durch den Wegfall vieler Handelsbeziehungen und Handelseinnahmen sind auch die allgemeinen Einnahmen auf einem schwierigen Stand. In den menschlichen Reichen herrschen mitunter anarchistische Zustände vor, wo Fehden und Streitigkeiten um Felder und Ernten bestehen. Da denkt niemand mehr an einen Außenhandel. Ein weiteres Problem besteht in den Zackenbergen: Diese wurden in den letzten Jahren immer wieder von leichten bis schweren Erdbeben erschüttert. Einige Einwohner haben die Kolonie bereits verlassen, entweder gen Kernreich oder sogar nach außen, ins Königreich Lunarien. Es wird am neuen Bergkönig liegen, zu entscheiden, ob man das Risiko der Zackenberge halten oder die Zackenberge nicht doch lieber wieder verlassen will.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    1500 Plänkler (V)
    4500 Infanterie (V)
    2500 Arbalestenschützen (V)
    1000 Donnerbüchsenschützen (V)
    500 Glühende Streiter
    20 Belagerungswaffen (Ballisten)
    5 Belagerungswaffen (Triboks)
    5 Belagerungswaffen (Katapulte)
    40 Belagerungswaffen (Bombarten)

    20 Transportschiffe (20 Mann Besatzung)
    20 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung)
    10 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung) mit Schutzrunen aus Khaz Ilur
    13 Mittlere Schiffe (50 Mann Besatzung)
    2 Mittlere Schiffe (50 Mann Besatzung) mit Schutzrunen aus Khaz Ilur
    10 Große Schiffe (100 Mann Besatzung)

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Arganobrosch Ungefähr 1.100.000 zwergische Einwohner 2 1 2 3 1 (HS) + 1 (Bergpass) Bergakademie zu Feuer und Stahl
    Zentralreich Ungefähr 1.100.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 (Bergpass)
    Küstenland (Xakar) Ungefähr 400.000 zwergische Einwohner und etwa 3.000 Menschen 2 1 3 3 2
    Hortombrosch Ungefähr 1.200.000 zwergische Einwohner und etwa 2.000 Menschen 2 1 0 1 1 (Bergpass) + 1 (Bergpass)
    Zackenberge Ungefähr 200.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 (Bergpass)
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  4. #19
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    Das Waldzwergenreich/Khaz Ilur

    Spielfigur: Waldkönig Oratir Schneebart
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 3.500.000 Einwohner, Menschen nur im Kondominium Kal-Baras und in der Handelsenklave Thin Darul
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: Angraxotosch
    Landesfarbe: Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 2
    Herrschaftsgebiet: Angraxotosch, Tordormak, Raz Arau, Koschimox, Fortomblatosch, Klamorasch, Kal-Baras, Vier Dornen (Inseln Schlangenherz, Schattenkap, Silberquell, Sturmriff)

    Steuereinnahmen: 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.000 ST
    Vasalleneinnahme durch Commonwealth: 5.000 ST – 4.600 ST (Finanzierung der Ranger) = 400 ST
    Hofhaltung: 20.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 20.000 ST
    Verwaltungskosten: 4.000 ST
    Unterhalt diplomatischer Dienst: 6.000 ST (3% der Einnahmen)
    Unterhalt Schifffahrtsschule: 4.000 ST (2% der Einnahmen)
    Unterhalt Schulsystem: 10.000 ST (5% der Einnahmen)
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 in Angraxatosch (HS), Koschimox und Fortomblatosch)
    Vermögensreserve der Handelsbank: Ausreichend
    Nahrungsüberschuss: - 35.000 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden: Keine

    Eines der größten Projekte, die in den letzten Jahrzehnten in der bekannten Welt errichtet wurden, war gewiss die Kathedrale des ewigen Feuers im Ordinatum. Aber das ist für die Zwerge von Khaz Ilur nicht von Belang. Auch nicht die Monumentalstatuen vor dem Hafen von Xakar. Nein, ihr Waldkönig Oratir Schneebart, der immer noch regiert, hatte sich etwas ganz Besonderes ausgedacht: Die stufenförmig angelegten hängenden Gärten von Angraxotosch. Und diese hängenden Gärten sind ein Prachtstück, ein Meisterwerk von Architektur, Agrikultur und Ästhetik. Es gibt nichts auf der Welt, welches vergleichbar wäre – manch einer spricht gar von einem „Weltwunder“. Es heißt, ein jeder Zwerg aus dem Waldlandreich müsse einmal in seinem Leben die Hängenden Gärten von Angraxotosch gesehen haben. Wasser fließen die Gärten herab und münden in ein darum kunstvoll angelegtes Kanalsystem, welches schließlich in die Flussläufe von Khaz Ilur mündet.

    Hochöfen und Industrie sind ein zentraler Baustein der Wirtschaft von Khaz Ilur, unterstützt, gefördert und umgarnt von dem des Handels. Doch da es dem gesamten Handel der bekannten Welt ob der aktuellen Krise äußerst schlecht geht, ist dies auch beim Handel von Khaz Ilur der Fall. Die Industrie produziert zwar, jedoch eher für den Binnenhandel denn für den Außenhandel. So geht es der Ostzemjana-Handelskompanie äußerst schlecht, da es in den letzten Jahren immer weniger Möglichkeiten für Gewinne gab. Sie werden womöglich finanzielle Unterstützung benötigen. Die Handelsbank kann sich aller Voraussicht nach dieses Jahr definitiv noch durchschlagen, ab dem kommenden Jahr könnten jedoch neue Investitionen von Nöten sein, um die Liquidität der Bank langfristig zu sichern. Am Liebsten würde man bei den Schmieden und Öfen auch mehr mit Xakarit arbeiten, allerdings kommt es bislang natürlich nur in den Bergen der kontinentalen Zwerge vor. Man schlägt jedoch eine erneute Prospektion zum Klamorasch vor – vielleicht hat man ja Glück und entdeckt etwas, was bislang verborgen blieb. Gerade, da mittlerweile ja die Gänge tiefer in den Fels der Heimweh getrieben wurden.

    Die Forscherliga ist nach wie vor DIE Anlaufstelle für Archäologie und Vergangenheitsforschung. Allerdings hat sie in Al-Aliha wenig zu Tage gefördert. Irgendwann hat man beschlossen, die Sache auf sich beruhen zu lassen. Es gab immer mal wieder Funde von Schätzen und Kulturgütern. Kulturgüter verblieben vor Ort, Schätze wurden geteilt, sodass Khaz Ilur auch etwas davon hatte. Was jedoch ein Anliegen der Forscherliga seit Jahrzehnten ist, ist, immer mehr Artefakte und Objekte aus dem Besitz von sowohl den Orks als auch dem Imperium zu sammeln, um die Kulturen besser verstehen zu können. Die einstige Nebelinsel hat Adlerstein wieder in Besitz genommen, aber erst oberflächlich erforscht, die dortigen Untertagebereiche sind noch unerkundet. Womöglich kann sich eine Kooperation dort anbieten, um auch der Forscherliga bei kulturellen Entdeckungen zu helfen?


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    2500 Scharmützler (N)
    500 Infanterie (N)
    1000 Arbalestschützen (V)
    20 Belagerungswaffen (10 Ballisten, 5 Triboks und 5 Katapulte)

    10 Kurierschiffe aus Hrafnagil (12 Mann Besatzung)
    5 Transportschiffe (20 Mann Besatzung)
    10 AE-Transportschiffe (20 Mann Besatzung)
    3 Mittelgroße Transportschiffe (50 Mann Besatzung)
    5 Große Transportschiffe (100 Mann Besatzung)
    35 Kleine AE-Schiffe (25 Mann Besatzung) mit Nebelschutzrunen
    1 Kleines Schiff (25 Mann Besatzung) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    3 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung)
    1 Mittleres Schiff (50 Mann Besatzung) im Ausbildungsbetrieb der Schifffahrtsschule
    30 Mittlere AE-Schiffe (50 Mann Besatzung) mit Nebelschutzrunen
    10 Große AE-Schiffe (100 Mann Besatzung) mit Nebelschutzrunen
    1 Riesiges AE-Schiff (150 Mann Besatzung) mit Nebelschutzrunen
    3 AE-Großkampfschiffe (200 Mann Besatzung) mit Nebelschutzrunen

    Verluste:
    - - - - -


    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Angraxotosch Ungefähr 560.000 zwergische Einwohner 2 1 0 0 1 Königlich-Technische Hochschule
    Tordormak Ungefähr 670.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Raz Arau Ungefähr 470.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Klamorasch Ungefähr 180.000 zwergische Einwohner 2 0 0 0 0
    Koschimox Ungefähr 720.000 zwergische Einwohner 2 0 3 3 1 Schifffahrtsschule zu Koschimox
    Fortomblatosch Ungefähr 800.000 zwergische Einwohner 2 0 3 0 1
    Kal-Baras Ungefähr 100.000 zwergische Einwohner 1 1 0 0 0
    Vier Dornen Militärische Stützpunkte 1 0 0 0 2
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  5. #20
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    Hochkönigtum Iluceria

    Spielfigur: Hochkönigin Isaha‘yinn
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 1.600.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 70%
    Hauptstadt: Iluceria (Stadt)
    Landesfarbe: Schwarz
    Magieaffinität: 5
    Herrschaftsgebiet: Iluceria, Solerin

    Steuereinnahmen: 90.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 20.000 ST
    Hofhaltung: 9.000 ST
    Turmabgabe: 9.000 ST
    Verwaltungskosten: 1.800 ST
    Grundunterhalt Geheimdienst: 4.500 ST (5% des Etats)
    Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 5.400 ST (6% des Etats)
    Unterhalt Capische Universität für Technomantik: 2.700 ST (3% des Etats)
    Unterhalt Zweigforschungen (Weiß, Grün, Blau, Rot, Schwarz): 2.250 ST (je 0,5% des Etats → 2,5%)
    Unterhalt von Projekt Himmelsstern: 4.500 ST (5% des Etats)
    Vermögensreserve der hochköniglichen Bank: Ausreichend
    Nahrungsüberschuss: - 90.000 Scheffel
    Offene Kredite/Schulden:

    Das "Imperium von Omarion" trat in 10er bis 30er Jahren nach dem Fall von Soras vermehrt als Widersacher und auch als Feind der freien Völker auf. Vielen unbekannt, außer jenen in Iluceria, ist der wahre Hintergrund dieser absonderlichen Gruppe auf dem Kontinent. So entstand Iluceria als Folge des ersten elfischen Bürgerkriegs im damaligen Königreich von Omarion, aus welchem sich später das Imperium formierte. Die Gründe für den Bürgerkrieg waren vielfältig, somit ist das, was zählt, einzig die Gründung des neuen Hochkönigtums im Jahre 410 des elfischen Kalenders. Aus menschlicher Sicht geschah dies um das Jahr 1590 vor dem Fall des Königreichs Soras. Seither haben die Dunkelelfen vor allem ihre Wälder auf der Halbinsel, welche vom Sporn von Iluceria ausgeht, bewohnt. Verlassen haben sie ihre Wälder nur zu seltensten Gelegenheiten, etwa in Folge des Kriegs, der kurz vor dem Ende des Königreichs Soras von König Ignaz heraufbeschworen worden war und aus welchem die Dunkelelfen mit Schwert und Magie siegreich hervorgingen. Im Zuge des Rückzugs des Imperiums von Omarion wurde die Botschaft, die einst beim Hafen von Iluceria bestand, genau wie andere Botschaften, geschlossen und der Diplomat zurückbeordert.

    Die Dunkelelfen praktizieren in ihren Wäldern unterschiedlichste Formen von Magie, ohne dabei von Menschen, Zwergen, der Kirche oder sonstjemandem sanktioniert zu werden. Dies schützt sie und ihre Nachbarstaaten, so vornehmlich das Herzogtum Freithal-Falkenbek, jedoch nicht vor Missgunst oder Häme. Allein schon durch diese Missgunst, die ihnen viele Menschen entgegenbringen, ist für viele Dunkelelfen der Isolationismus der Offenheit vorzuziehen. Die Forschung an der Technomantie, der Verbindung von Magie und wissenschaftlichem Fortschritt, nimmt in den Reihen der obersten Riege der Dunkelelfen einen hohen Stellenwert ein. Trotz der rückläufigen Magievorkommen auf der Welt verfügt Iluceria über starke, über Jahrzehnte bis Jahrhunderte hinweg angelegte Speichereinheiten, was nur noch mehr Missgunst seitens der Menschen hervorruft. Genau wie viele magische Geheimnisse hütet die Hochkönigin Isaha'yinn die Speicher und den dunklen Turm von Iluceria wie eine Mutter ihre Kinder schützen würde. Der Vertrauensbruch mit den Menschen führte auch dazu, dass das Bündnis in Form des Nahr-Kebir-Bundes zerfallen ist.

    Innerhalb des Hochkönigtums hat sich in den letzten Jahrzehnten durchaus etwas getan. Durch die Schwüre, die ermöglicht wurden, wurde das Banksystem, welches von der Hochkönigin angedacht war, tatsächlich eingeführt und umgesetzt. Innerhalb der allgemeinen Handels- und Wirtschaftskrise ist natürlich das Hochkönigtum durch stärkeren Isolationismus prinzipiell weniger betroffen. Die Kältejahre haben dennoch eine Auswirkung auf die Ernte, damit auch die allgemeine Motivation und das Arbeitspensum. Es ist einfach weniger Wirtschaftsleistung zur Verfügung.

    Die Magie wurde weiter gefördert. Innerhalb von jedem Zweigforschungsinstitut an der Capischen Universität wurde ein Orden begründet, selbst für die schwarze Magie. Der schwarzmagische Orden ist jedoch den besten und höchsten Absolventen vorbehalten, da jene Zauber, die klassisch unter schwarze Magie fallen, auch oft das größte Potential beinhalten, Schaden zu verursachen. Ehrenvorsitzende des schwarzmagischen Ordens ist daher auch nicht der Dekan der Universität, sondern die Hochkönigin Isaha'yinn selbst. Die Erforschung neuer Zaubersprüche ist ein fortlaufender Prozess. Man macht immer neue Fortschritte und Entdeckungen, aber es gibt immer so viele neue Möglichkeiten und unentdeckte Zauber, wie es Kreativität der Anwender gibt.

    Viel wichtiger ist also der Blick auf die Technomantie. Dort wird sich weiterhin an den Errungenschaft des Imperiums von Omarion orientiert. Zwar durfte man keines ihrer Schiffe behalten, aber ein beträchtlicher Anteil der Armee ist dereinst auf Schiffen von ihnen mitgefahren. Aus dem, was daraus erarbeitet wurde, wie Antriebe funktionieren und Waffen womöglich gespeist werden, hat man wertvolle Erkenntnisse auch für Projekt Himmelsstern gewonnen. Es gibt bislang exakt zwei Exemplare von Projekt Himmelsstern. Sie erfordern zum Einsatz einen guten Anteil an Magiewirkern, die die Kraft von den Kraftspeichern in die technomantische Maschinerie umleiten und die Maschinerie steuern. Es ist jedoch in der gemeinsamen Konzentration und im Ritual möglich, die Himmelssterne vom Boden abheben zu lassen und mit ihrem Ballon in der Luft zu halten. Die Metallkonstruktionen des Himmelssterns sind nicht etwa aus Eisen oder Stahl gearbeitet, sondern aus dem besonders magisch leitfähigem Solenium. Das ist ein zusätzlicher Faktor, der die Anzahl der Himmelssterne noch begrenzt hält. Es wird davon ausgegangen, dass es etwa auf Inseln des Imperiums von Omarion mehr Solenium geben könnte – es muss ja einen Grund gehabt haben, dass man sich dereinst genau am Sporn von lluceria niederließ. Solenium leitet auch die erforderlichen Levitationszauber wesentlich besser als es bei Eisen der Fall ist. Jeder Himmelsstern hat im Moment eine kleine Anzahl der Spiegel – oder auch Reflektoren genannt – an Bord. Bislang wurden sie nur innerhalb der ilucerischen Grenzen genutzt und können etwa zur Aufklärung dienen. Erste Versuche mit magischem Beschuss vom Himmelsstern aus auf Versuchsziele an Land wurden ebenfalls bereits unternommen. Aktuell wird an der Herstellung magischer Geschosse gearbeitet, die im Vorfeld gefertigt und dann vom Himmelsstern aus abgeworfen werden können, um lokale Schäden zu verursachen und sich den Zerstörungsmagier an Bord zu sparen.


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    I. Armee (Iluceria):
    2000 Grenzwächter (V)
    150 Kampfmagier
    2 Himmelsterne

    II. Armee (Iluceria):
    1500 Grenzwächter (V)
    50 Kampfmagier

    Verluste:
    - - - - -

    Regionen:

    Regionsname Bevölkerung Infrastruktur Nahrungsinfrastruktur Hafen Handelszentrum Befestigungsanlage Universitäten
    Iluceria Ungefähr 700.000 dunkelelfische Einwohner 1 1 1 0 1 (HS) + 1 (südl. Waldrand) Tuzara-Universität
    Solerin Ungefähr 900.000 dunkelelfische Einwohner 2 1 1 0 1 (nördl. Waldrand) Militärakademie zu Solerin
    Capische Universität für Technomantik
    Geändert von Brabrax (06. September 2025 um 11:33 Uhr)
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  6. #21
    Zurück im Geschäft Avatar von Brabrax
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    Imperium von Omarion


    === SL-Fraktion ===
    Anführer: Bereth o Xanolar, Lieu'zon
    Landesfarbe: Grasgrün
    Herrschaftsgebiet: Omarisches Inselreich
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  7. #22
    Zurück im Geschäft Avatar von Brabrax
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    Städtebund am Nahr Kebir

    Spielfigur: Bundesvorsteher Iyaad El-Karim
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 700.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: An-Qarifa (de facto), jede der fünf Städte (de jure)
    Landesfarbe: Pink
    Magieaffinität: 3
    Herrschaftsgebiet: An-Qarifa, Al-Janub, Al-Tijara, Al-Kebir, Al-Ghaba

    Steuereinnahmen: 40.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 4.000 ST
    Kirchenzehnt: 4.000 ST
    Verwaltungskosten: 1.200 ST (3% der Einnahmen)
    Unterhalt der staatlichen Handelsbehörde: 1.800 ST (1% der Einnahmen)
    Unterhalt der Waldakademie zu Al-Ghaba: 800 ST (2% der Einnahmen)
    Befestigungsunterhalt: 0 ST (Stufe 1 in der Hauptstadt)
    Vermögensreserve der Wald-Bank: Mangelhaft
    Nahrungsüberschuss: - 17.000 Scheffel

    Regiert wird der Städtebund von einem Bundesvorsteher, der vom Bundestag gewählt wird. Ein regelmäßiger Turnus zum Zusammentreten des Bundestages ist nicht festgelegt, spätestens alle zehn Jahre hat er jedoch zusammenzutreten, um einen neuen Vorsteher zu wählen. Der Bundestag hat zudem die Aufsicht über die Entscheidungen des Bundesvorstehers und seiner Ausgaben inne und kann ihn auch reglementieren. Dem amtierenden Bundesvorsteher, Iyaad El-Karim, obliegt es auch, für das neue Jahr 80 nFS die nächste Wahl im Bundestag anzuberaumen. Es steht das turnusmäßige Treffen an – darin wird entschieden, ob ein neuer Kandidat gewählt wird oder El-Karim sein Amt weiter ausüben wird. Neben ihm gibt es weitere, aussichtsreiche Kandidaten aus allen fünf Städten. Sie sind zumeist aus den Städten des Städtebunds, andere stammen aber auch aus Lunarien, einer gar aus Al-Anzur.

    Der Städtebund leidet zwar genau wie die meisten Reiche unter der aktuellen Wirtschafts- und Nahrungskrise, kommt jedoch etwas besser durch den Teil des Handels, da für die Städte untereinander immer ein gewisser Grundhandel besteht, ebenso ist der helle Marmor, welcher als Handelsgut nahe Al-Tijara abgebaut wird, in Palästen und Prunkbauten anderer Reiche, gerade in Adlerstein, äußerst beliebt. Gleichwohl ist die Geldreserve der Wald-Bank nahezu erschöpft. Es wäre eine Überlegung wert, die Bank aufzulösen und ihr übriges Guthaben anderen Zwecken zukommen zu lassen, andernfalls wird eine Revitalisierung der Bank teuer. Die letztjährige Versammlung des Bundestages hat bereits signalisiert, dass sie für eine Anhebung der Pro-Kopf-Steuer der wohlhabenderen Stände offen sind. Sie würden einer solchen Erhöhung, sollte sie in diesem Jahr angestrebt werden, zustimmen. Erhofft wird sich davon, dass die starken Schultern mehr tragen und dem Städtebund leichter aus der Krise helfen können.

    Der Städtebund besteht zwar als enge Gemeinschaft der fünf Städte, ist jedoch nicht vor allen Bedrohungen gewahr. Ausländische Mächte könnten durchaus versuchen, Einfluss auf einzelne Städte in ihrer Nähe zu gewinnen, um sie näher an die eigene Interessensphäre zu ziehen. Dies ist eine Aufgabe und eine Bedrohung, welcher sich nicht nur der amtierende Bundesvorsteher stellen musste, sondern auch der kommende Vorsteher – beziehungsweise der amtierende bei einer Wiederwahl – wird damit konfrontiert werden. Durch die gewisse Eigenständigkeit jeder der Städte wäre es auch möglich, die Pro-Kopf-Steuer pro Stadt unterschiedlich stark zu gewichten und so zum Beispiel Al-Ghaba einen Nachlass bei den Bauern zu gewähren. Dies ist beim Städtebund nur durch die einzigartige Struktur der fünf Städte möglich.

    Schwerpunkt: Der Bundestag des Jahres 80 nFS
    In diesem Jahre stehen mehrere Entscheidungen an, welche auf dem Bundestag zu besprechen sind. Der turnusmäßige Bundestag steht auch zur Wahl eines neuen Bundesvorstehers oder der Wiederwahl des aktuellen Bundesvorstehers an. Wohl wissend, dass ausländische Mächte Einfluss auf die Wahl nehmen könnten, um von ihnen favorisierte Kandidaten - etwa, die aus Gegenden näher am Goldenen Emirat oder dem Königreich Lunarien stammen - zum Sieg zu verhelfen, ist die Wahl notwendig. Gleichzeitig stellt der Bundesvorsteher den alten Bundestag auch noch vor die Entscheidung, darüber abzustimmen, die Verwaltung um eine gesonderte Steuerbehörde zu erweitern (Kostenfaktor: 10% des Etats - > 4.000 ST), um damit die Pro-Kopf-Steuer für die Bauern von Al-Ghaba zu verringern (auf 0,04 pro Person) und für die Nicht-Bauern von An-Qarifa, Al-Janub und Al-Tijara zu erhöhen (auf 0,06 ST pro Person). Finanziert wird das nicht etwa aus dem regulären Steueraufkommen sondern daraus, dass die Wald-Bank von Al-Ghaba komplett aufgelöst wird. Lokale Geldhäuser in den Städten werden ausreichen müssen, aber eine nur teuer zu rettende Bank würde uns mehr Geld kosten, als sie einbringt. Die 5.000 ST, die daraus gewonnen werden, stopfen das bedingte Haushaltsloch.
    Die Wahlen des Bundestags für den neuen Bundesvorsteher sollen zur Jahresmitte stattfinden, etwa um die Sommersonnenwende herum.
    Kostenpunkt Bundestag & Verwaltungsausbau: 10.000 ST (finanziert aus Steuereinnahmen & Auflösung der Wald-Bank)


    Nebenaktionen:
    - Wir senden Handelsexpeditionen zu unseren Nachbarn aus, um dort die Möglichkeiten und auch die Sicherheit der Straßen auszuloten. Betroffen sind somit erst einmal: Bergzwergenreich, Goldenes Emirat, Königreich Lunarien. Als Kostenpunkt werden 5.000 ST bereitgestellt.


    Reaktionen/Fortlaufendes:
    - - - - -


    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    500 Plänkler (V) = 500*5 = 2.500 ST laufende Kosten
    1000 Infanterie (V) = 1000*6 = 6.000 ST laufende Kosten
    500 Bogenschützen (N) = 500*5 = 2.500 ST laufende Kosten
    50 Ballisten, eingesetzt als Schutz der Städte und entlang des Nahr Kebir = 50*100 = 5.000 ST laufende Kosten
    Militärkosten R0 im Unterhalt gesamt: 16.000 ST


    Neuaufstellung Militär:
    - - - - -


    Verlustausgleich Militär:
    - - - - -


    Befehlslage Militär:
    Truppen in der Heimat sollen, wenn nötig, die eigenen Straßen schützen. Im Westwald sollten sich eigentlich keine Probleme ergeben.


    Finanzen:
    40.000 + 5.000 - 4.000 - 4.000 - 1.200 - 1.800 - 800 = + 33.200 ST
    Schwerpunkt: - 10.000 ST
    Nebenaktion #1: - 5.000 ST
    Laufende Militärkosten: - 16.000 ST
    Zwischenstand: + 2.200 ST

    Rücklagen R0: + 2.200 ST

    Nahrungsbilanz R0: - 17.000 ST
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  8. #23
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Erzherzogtum Talon - Jahreszug Runde 0 / 80 ndFS

    Bild

    Steuereinnahmen: 130.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Hofhaltung: 13.000 ST
    Kirchenzehnt: 13.000 ST
    Verwaltungskosten: 2.600 ST
    Unterhalt Treverien-Schulsystem: 3.900 ST (3% des Etats)
    Unterhalt Medizinisches Institut: 2.600 ST (2% des Etats)
    Befestigungsunterhalt 10.000 ST (Stufe 1: Tortuga, Bassische Inseln)

    Etat frei: 94.900 ST

    Sold stehend 25.200 ST
    Sold marschierend 0 ST

    Sold schwimmend 44.300 ST
    Verlustausgleich Armee 0 ST

    Zwischensumme 1: 15.400 ST

    Schwerpunkt Fischerei: 5.000 ST
    Nebenaktion 1 Klostergärten: 5.000 ST
    Nebenaktion 2 Warum schwimmt Eisen?: 5.000 ST
    Nebenaktion 3 Handelsdelegation ins Emirat: 400 ST

    Zwischensumme 2: 0 ST
    Sonstiges: 0 ST

    Rest: 0 ST


    Schwerpunkt Runde 0: Fischerei

    Das Meer an den Küsten, die Boote im Hafen, die Männer auf See,
    Tran-Kerzen im Haus, Fisch über dem Rauch, ein Walfisch auf Lee.
    Der Bugspriet, die Gischt, die Segel im Wind,
    gute Gaben für Mutter Talon, für ein jedes Kind.

    Der Kabeljau, Gedicht über die Fischer von Jarrow, William Shakestalon

    Zur Förderung der Fischerei und Verbesserung der Nahrungsversorgung stellt das Erzherzogtum Gelder bereit. Baut neue Boote, heuert neue Matrosen an. Bringt die Früchte des Meeres an unsere Küsten, auf das unser Hunger gestillt werde!

    Kostenpunkt 5.000 ST

    Nebenaktion 1: Klostergärten

    Es ist schon sehr lange her, dass ich in der Zusammenarbeit mit anderen Ländern nahezu uneingeschränkte Zustimmung bekommen habe. Ich könnte an diesem Tag abdizieren. Besser kann es nicht werden.
    Tagebuch von Erzherzog George I. von Talon, über die Konferenz von St. Monzius, Anno 80 n.FS

    Auf Anregung der Erzherzogs werden unter Obhut des Patriarchen neue Gärten entstehen. Die Kirche soll diese verwalten und an all ihre Partner einen gerechten Anteil verteilen, um nicht nur den spirituellen, sondern auch den weltlichen Hunger der Gläubigen zu versorgen.

    Kostenpunkt 5.000 ST

    Nebenaktion 2: Warum schwimmt Eisen?

    Seit Kindertagen verzehrt mich der Gedanke, wie Eisen schwimmen kann. Nun ist ein Erfolg zum Greifen nahe. Ich stelle dem Baumeistern eines der größten Schiffe unserer Flotte zur Verfügung - und einen Plan, eine Vision, den Wunschtraum eines Monarchen.
    Tagebuch von Erzherzog George I. von Talon, Übergabe des großen Transportschiffes 'Monitor' an die Werften von Jarrow

    Kostenpunkt 5.000 ST

    Nebenaktion 3: Handelsdelegations ins Emirat

    Das Spice muss fließen.
    Motto des Handelshauses Lincoln, Neu-Bassiche Inseln; die Herkunft wurde im Laufe der Zeiten vergessen

    Kostenpunkt 400 ST

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    Hauptarmee:
    650 Plänkler (V)
    1500 Infanterie (V)
    800 Bogenschützen (V)
    300 Armbrustschützen (V)
    50 Inquisitoren unter Oberbefehl der Kirche (St. Monzius)

    Garnison der Sonneninseln:
    200 Plänkler (V)
    300 Infanterie (V)
    200 Bogenschützen (V)

    8 Kleine Transportschiffe (20 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen
    1 Mittleres Transportschiff (50 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen
    1 Großes Transportschiff (100 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen ==> Übergabe an die Werft
    3 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen
    16 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen und Latheinsegeln
    12 Mittlere Schiffe (50 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen
    3 Mittlere Schiffe (50 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen und Flüssigfeuerwerfern
    6 Große Schiffe (100 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen
    1 Riesiges Schiff (150 Mann Besatzung) mit Bernsteintalismanen
    Geändert von Frederick Steiner (21. September 2025 um 10:20 Uhr)

  9. #24
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Runde 0 Goldendes Emirat von Al Dhahab


    250000 Steuereinnahmen
    0 Rücklagen
    0 Sonstige Einnahmen
    250000 Zwischensumme 1
    25000 Staatliche Verwaltung (10%)
    25000 Kirchenzehnt
    12500 Geheimdienst
    5000 Zusätzliche Verwaltungsausgaben für Ministerien (2%)
    1250 Verwaltungsfachschule (0,5%)
    181250 Zwischensumme 2
    142810 Militärunterhalt
    0 Einsatzkosten
    38440 Zwischensumme 2

    20000 Schwerpunkt: Wir brauchen was zu essen
    0 NA 1: Wiederherstellung der Ordnung
    10000 NA 2: Unterstützung der Kirche
    13000 NA 3: Den Handel wiederbeleben
    10000 Schuldentilgung (10.000 von 200.000 St bezahlt)

    -14560 Defizit
    15000 Neue Schulden (Rückzahlungsmodalität: 4x 4.000)
    440 Sparstrumpf


    Militärkosten, nur der Übersicht halber im Spoiler
    Achtung Spoiler:
    Das Militär ist leider aktuell schlicht zu teuer. Es bindet zu viele finanzielle Mittel, die in andere Bereiche fließen müssen. Deswegen wird das Militär um insgesamt 6.000 Soldaten und die 15 Triböke + 15 Katapulte verkleinert, im Einzelnen sind dies:
    -1000 Plänker
    -3000 Waldläufer
    -2000 Infanterie
    - 30 Belagerungswaffen (Triböle und Katapulte)
    Dies bedeutet gemäß Regelwerk einen Entlassungssold von 9.000 ST, das auch bezahlt wird. Den Wäldläufern wird, siehe Schwerpunkt, noch eine Auftragsarbeit angeboten.
    Somit besteht das Militär neu aus folgenden Einheiten und Kosten:

    10000 ST für 2000 Plänker V
    12000 ST für 2000 Waldläufer V
    12000 ST für 2000 Infanterie V
    14000 ST für 2000 Schützen V
    28000 ST für 1000 Panzerreiter V
    13500 ST für 500 Kamelbogenschützen N
    510 ST für 5 Ballisten (Schutz Kriegshafen An Albahr)
    10000 ST für 20 Kleine Schiffe
    10000 ST für 10 Mittlere Schiffe
    6000 ST für 3 Großes Schiff
    4000 ST für 10 Transporter
    120010 Summe

    Mobilisierungskosten
    3000 ST für 500 Plänker V
    0 ST für 0 Waldläufer V
    3000 ST für 500 Inf V
    3000 ST für 500 Schützen V
    3000 ST für 500 Reiter V
    1800 ST für 300 Kamele N
    0 ST für 0 Belagerungswaffen
    13800 Summe

    120010 ST für Bestand
    0 ST für Neuaufstellung
    13800 ST für Aktiviert
    9000 ST für Abrüstung

    142810 ST für Gesamtsumme

    Die 5 Ballisten sollen zukünftg den Kriegshafen von An Albahr zusätzlich absichern.

    Es werden 500 Plänker, 500 Infanterie, 500 Schützen und für die Unbelehrbaren auch 500 Panzerreiter aktiviert zur Wiederherstellung der Ordnung, siehe dazu auch Nebenaktion 1.



    Schwerpunkt: Wir brauchen etwas zu essen - 20.000 ST
    Der Hunger hat das Emirat in seinem eiseren Griff, vom Obdachlosen bis zum Emir leiden alle Menschen Hunger.
    Dieses Problem wird sich nicht kurzfristig lösen lassen, mit verschiedenen Ansätzen versucht der Emir aber, des Problems Herr zu werden. Im Einzelnen:
    - Die Fischerei erhält 10.000 ST, um neben den beiden großen Häfen in Al Anzur und Al Hissa auch in den drei Fischereihäfen Doljow, Al-Ibruraq (in RZI gebaut) und An Albahr (vom Start weg vorhanden) die Fischerei zu fördern. Wenn es an Land nicht so viel zu Essen gibt, muss man es auf See versuchen.
    - Die Goldene Handelskompanie hat aktuell leider keine Aufträge, daher bekommt sie zumindest vom Emirat 5.000 ST dafür, dass sie auf Hochsee fährt und dort fischt. Der Emir weiß, dass dies nicht ihre eigentliche Aufgabe ist, aber in Zeiten der Not müssen kreative Ideen her, und die Schiffe der Goldenen Handelskompanie bereisten vor der Kaltzeit die ganze Welt, die Hochsee stellt für sie kein Hinderniss dar.
    - 2.500 ST gehen an die 3.000 entlassenen Waldläufer, sie erhalten das Jobangebot, in Kooperation mit den Druiden die Wälder nach essbarem zu durchsuchen. Es geht nicht darum, die Wälder zu plündern (deswegen werden explizit die Druiden eingebunden), aber viele Beeren, Früchte, Wurzeln und das Wild des Waldes sind mögliche Quellen für weitere Nahrung.
    - 2.500 ST geht als Unterstützung an die Bauern für eine alte Idee, die bereits während der letzten Kaltzeit ausprobiert wurde: Die Verlegung der Anbaugebiete für saisonale und einjährige Pflanzen entlang der neuen Klimazonen. Gemeint ist, dass Nahrung, die bisher weiter im Norden angebaut wurde, für die es dort aber jetzt zu kalt ist, weiter im Süden angebaut wird, wo es für diese Pflanzen in normalen Zeiten zu warm ist, in dieser Kaltzeit aber genau richtig sein könnte.
    - Des Weiteren werden seitens der Herrscherfamilie zwar nicht Festivitäten, Bälle etc gestrichen, die Buffets aber schon. Zeit für Verschwendung ist gerade einfach nicht.


    Nebenaktion 1 die Wiederherstellung der Ordnung - 0 ST
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    (...) und Teilen des dhahabischen Emirats finden regelrechte Fehden und kleinere Landkriege zwischen Bauern, Städten und Adeligen statt – um Nahrung.
    Es werden 500 Plänker, 500 Infanterie, 500 Schützen und für die Unbelehraren auch 500 Panzerreiter aktiviert, zudem 300 Kamelreiter für die beiden Wüstenstraßen. Die Kosten sind in den Militärkosten enthalten.
    Ziel ist es, die Verteilungskämpfe zu beenden. Die öffentliche Ordnung ist wichtig, damit auch der Handel (siehe Nebenaktion 3) wieder in Schwung kommt.
    Dem Emir ist klar, dass diese Fehden und Landkriege ihre Ursache ausschließlich im Hunger haben. Verzweifelte Menschen greifen zu verzweifelten Maßnahmen. Daher geht es nicht darum, möglichst alle Aufrührer zu fassen und zu töten. Die Präsenz der Truppen soll alle ermahnen, die Kämpfe und Fehder zu beenden. Wer darauf nicht reagiert, kann immer noch verhaftet werden, und nur widerspenstige Gruppen oder Anführer, die unter dem Deckmantel des Hungers eigentlich Plünderung und Bereicherung betreiben, sollen festgenommen und als Mahnung an alle anderen eomgekerkert oder in schlimmen Fällen hingerichtet werden.
    Lediglich im Militär selber darf zur Aufrechterhaltung der Disziplin schnell zu drastischen Maßnahmen gegriffen werden, wenn dies notwendig ist.

    Es geht nicht um Unterdrückung, sondern um Wiederherstelung sicherer Straßen für alle.
    Die Straße / Gegend von Al Dhahab zur Grenze der Bergzwerge soll als Erstes gesichert werden, damit die Handelsdelegation der befreundeten Bergzwerge sicher in der Hauptstadt ankommen und danach wieder nach Hause reisen kann. Ihr stellt man 100 Mann Eskorte zur Seite und wenn sich noch irgendwo Bier und/oder Wein auftreiben lässt, soll man es mit den Zwergen teilen.
    Im Süden soll zudem explizit darauf geachtet werden, dass die Handelsdelegation des Städtebunds geschützt wird.

    Um der Aufgabe mehr Gewicht zu verleihen, ordert die Emira Dhana und Nadiia, Sekretärin des Rates, die Familienmitglieder an, Präsenz in der Öffentlichkeit zu zeigen. Speziell Elias (als möglicher nächster Emir), aber auch Hamza, Tonja (für die höheren Gesellschaftsschichten), Omar und Emre sollen sich in der Begleitung des Militärs zeigen.

    Außerdem ist da ja noch der Geheimdienst. Der kann für sein Geld auch was tun und die Lage mit beruhigen.


    Nebenaktion 2 Unterstützung der Kirche
    Siehe in der dortigen Rundenabgabe. 10.000 ST für die Unterstützung.


    Nebenaktion 3 Den Handel wiederbeleben
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    ]Der Handel hat größtenteils abgeebbt und ist stark geschwächt: Neben Raubrittern wie von Ehrlichingen sorgen Neid, Missgunst und Banditen für Störungen des Warenverkehrs. Jeder gegen Jeden – da ist kein Platz für gesunden Handel. So fand auch die große Handelsmesse in den letzten zwei Jahren nicht mehr statt. Große Handelshäuser wie die Ostzemjana-Handelskompanie aus Khaz Ilur, die Goldene Handelskompanie aus dem dhahabischen Emirat oder die königlich-adlersteinische Handelsgesellschaft stehen unter großem, finanziellem Druck.
    Das ist kein haltbarer Zustand. Nebenaktion 1 dient bereits dazu, die Ordnung wiederherzustellen, damit sich die Händler wieder auf die Straße trauen.
    Die Händler, Kaufleute und vor allem die Fernkaufleute erhalten 10.000 ST an finanzieller Unterstützung. Der Emir wünscht sich dringlichst, dass wieder Handel zwischen den Reichen stattfindet, zu Beginn insbesondere über Al Dhahab mit den Bergzwergen, Al Hissa mit Talon und über Al Anzur mit Talon, dem Städtebund, Lunarien, Adlerstein und dem Bergzwergenreich.

    Explizit erhalten drei Handelsdelegationen jeweils 1.000 ST.
    1. Nach Talon von Al Hissa und/oder Al Anzur aus per Schiff nach Jarrow
    2. Zum Städtebund von Al Anzur per Schiff
    3. Zum Bergzwergenreich von Al Dhahab und/oder Al Anzur zu Fuß mit schützender Eskorte.

    Außerdem soll die Wiederauflebung des Handels dadurch gefördert werden, dass nächstes Jahr (nicht dieses Jahr!) wieder eine Handelsmesse in Al Anzur stattfinden wird. Dazu wurde bereits eine Diplonachricht veröffentlicht und die Handelsdelegationen sollen vor Ort die zukünftige Messe bewerben. aus dem Waldzwergenreich gab es bereits eine Zusage.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Darzumir
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    Spoiler dienen der Übersichtlichkeit, wenn nicht anders angemerkt.
    Hochkönigtum Iluceria

    Schwerpunkt
    Nach über dreißig Jahren befindet sich Iluceria in einer Krise, wie dies zuletzt die Jahre der Finsternis unfassbares von den Dunkelelfen abverlangten.
    Zur Bewältigung der aktuellen Eiszeit ergehen Anweisungen an alle magischen und forschenden Institutionen in Iluceria, den Orden, der capischen und Tuzara Universität und natürlich den einzelnen magischen Abteilungen, Zaubersprüche, Konstruktionen und Ideen zu erforschen und entwickeln, die diese Eiszeit für die Ernte abfedern können, um etwaige weitere Nahrungsdefiziten entgegen zu wirken.

    Nebenaktionen
    Ausbau der Verwaltung
    Die Metallkonstruktionen des Himmelssterns sind nicht etwa aus Eisen oder Stahl gearbeitet, sondern aus dem besonders magisch leitfähigem Solenium. Das ist ein zusätzlicher Faktor, der die Anzahl der Himmelssterne noch begrenzt hält.
    1. Zur effizienteren Gewinnung von Solenium soll eigens eine Bergbauverwaltung eingerichtet werden.

    2. DIe Magiesensibilität der Bevölkerung soll in mehrere Kategorien unterteilt werden:
    Ich hatte da an eine Allgemeine Verteilung in der Bevölkerung gedacht als Prozentangabe. Je nach Ergebnis sollten Dunkelelfen dann in besser für sie geeignete Magiezweige eingeteilt werden bzw. für diese stärker gefördert werden oder eine stärker wissenschaftlich fokussierte Karriere bzw. Bildung erhalten bekommen, wenn bei ihnen die Magiesensibilität nicht vielversprechend genug ausgeprägt ist.
    Militär

    Aufgestellt & Verfügbar
    I. Armee (Iluceria)
    • 3.500 - 500 = 3.000 Grenzwächtern (V) -> 500 Grenzwächter werden aus dem Dienst entlassen.
    • 200 Kampfmagier


    Finanzen
    Einnahmen
    • Steuereinnahmen: 90.000 ST
    • Rücklagen vom Vorjahr: 20.000 ST


    Gesamteinnahmen: 110.000 ST

    Jährlich anfallende Ausgaben
    • Befestigungsunterhalt: 10.000 ST (je Stufe 1 im südl. Waldrand und nördl. Waldrand sowie in Iluceria-Stadt)
    • Hofhaltung: 9.000 ST
    • Turmabgabe: 9.000 ST
    • Grundunterhalt Geheimdienst: 4.500 ST
    • Unterhalt Tuzara-Schulsystem: 5.400 ST
    • Unterhalt Capische Universität: 2.700 ST
    • Unterhalt magische Abteilungen: 2.250 ST
    • Unterhalt Projekt Himmelsstern: 4.500 ST
    • Gesamtausgaben-Jährlich: 49.150 ST


    Militärausgaben
    • I. Armee: 31.000 ST
    • Abruestung von Einheiten: 500 ST
    • Gesamtausgaben-Militär: 31.500 ST


    einmalige Ausgaben
    • Schwerpunkt: 11.000 ST
    • Verwaltungsaufbau: 18.000 ST
    • Gesamtausgaben-Einmalig: 29.000 ST


    Gesamtausgaben: 109.650 ST

    Endjahresbilanz: 350 ST
    Geändert von Darzumir (25. September 2025 um 04:03 Uhr)

  11. #26
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    . Königreich Adlerstein .
    Bild
    Anführer: König Maximilian II.
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 4.400.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: Adlerstein (Stadt)
    Landesfarbe: Königsblau
    Magieaffinität: 0
    Herrschaftsgebiet: Adlerstein, Grimmwald-Provinz, Goldlande, Königslande, Drachenlande, Bärenfels, Xanthorshafen, Schildinseln (außer Thorn), Friedrichsland, Myrka, Xantillen


    Finanzen:

    Steuereinnahmen: 260.000 ST
    Rücklagen aus dem Vorjahr: 0 ST
    Königliches Hofamt (Hofhaltung): - 26.000 ST
    Kirchenzehnt: - 26.000 ST
    Befestigungsunterhalt: - 55.000 ST (je 5.000 ST pro Festung)
    Unterhalt Adlersteiner Bildungsplan: - 13.000 ST (5% des Etats)
    Grundunterhaltskosten Reichsadvokaten: - 13.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Militär: - 80.700 ST
    Unterhalt Marine: - 15.300 ST
    Eine neue Ära der Freundschaft und Zusammenarbeit (Schwerpunkt): - 10.000 ST
    Wider dem Hunger (Nebenaktion): - 5.000 ST
    Beobachtung von Thorn (Nebenaktion): - 2.500 ST
    Friedrichsland (Nebenaktion): - 2.500 ST
    Sonstiges: - 10.000 ST
    Rücklagen nach allen Abzügen: + 1.000 ST


    Nahrungsüberschuss: - 110.000 Scheffel


    Offene Kredite/Schulden:
    1.000.000 ST bei unterschiedlichen Gruppen innerhalb des Königreichs (für den Kanalbau und Flussausbau)
    300.000 ST bei einem Geldverleiher-Konsortium aus Khaz Ilur (für den Kanalbau und Flussausbau)


    Offene Projekte:
    -/-


    Militär:

    Verfügbares & Aufgestelltes Militär:
    (für die Übersicht im Spoiler)
    Achtung Spoiler:
    1. Garnisonstruppen
      • Garnison Adlerstein:
        • 600 Gardisten (V) ➔ 7 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Alderstein: 4.200 ST
      • Garnison Myrka:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Myrka: 1.600 ST
      • Garnison Königsstein:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Königsstein: 1.600 ST
      • Garnison Drachenstein:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Drachenstein: 1.600 ST
      • Garnison Xanthorshafen:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Xanthorshafen: 1.600 ST
      • Garnison Bärenfels:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Bärenfels: 1.600 ST
      • Garnison Grimma:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Grimma: 1.600 ST
      • Garnison Grimmingen:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Grimmingen: 1.600 ST
      • Garnison Königin-Anna-Insel:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Königin-Anna-Insel: 1.600 ST
      • Garnison Adlernest:
        • 400 Gardisten (E) ➔ 4 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt der Garnison Adlernest: 1.600 ST

      ➔ Unterhalt Garnisonstruppen gesamt: 18.600 ST
    2. Die Reichswächter
      • Erster Nordlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Zweiter Nordlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Erster Drachenlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Zweiter Drachenlandtrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Erster Ostmarktrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Zweiter Ostmarktrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST
      • Dritter Ostmarktrupp
        • 50 Reichswächter (E) ➔ 12 ST pro Soldat

        ➔ Unterhalt des Trupps: 600 ST

      ➔ Unterhalt aller Reichswächter gesamt: 4.200 ST
    3. Die Legion
      • Schwere Kohorte "Drachenklaue"
        • 900 Bergbewohner-Legionären (V) ➔ 10,5 ST pro Soldat = 9.450 ST
        • 800 Legionäre (V) ➔ 8,5 ST pro Soldat = 6.800 ST
        • 500 Triarier (V) ➔ 8 ST pro Soldat = 4.000 ST
        • 300 Bogenschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat = 2.100 ST
        • 100 Kundschafter (N) ➔ 6 ST pro Soldat = 600 ST
        • 150 Ingenieure ➔ 8 ST pro Soldat = 1.200 ST
        • 75 Feldkräuterheiler ➔ 10 ST pro Soldat = 750 ST
        • 75 Feldchirurgen ➔ 12 ST pro Soldat = 900 ST
        • 50 Stabssoldaten ➔ 8 ST pro Soldat = 400 ST
        • 20 Meldereiter ➔ 20 ST pro Soldat = 400 ST
        • 500 Panzerreiter (E) ➔ 18 ST pro Soldat = 9.000 ST
        • 250 Trossfahrer ➔ 4 ST pro Soldat = 1.000 ST
        • 50 Hundeführer ➔ 5 ST pro Soldat = 250 ST
        • 15 Balliste ➔ 100 ST pro Waffe = 1.500 ST
        • 10 Triböke ➔ 100 ST pro Waffe = 1.000 ST

        ➔ Unterhalt der schweren Kohorte: 39.350 ST
        ➔ Standort:
        • Drachenstein (Militärakademie)
      • Leichte Kohorte "Drachenruf"
        • 800 (leichte) Legionäre (N+) ➔ 7 ST pro Soldat = 5.600 ST
        • 800 Kundschafter (V+) ➔ 8 ST pro Soldat = 6.400 ST
        • 200 Bogenschützen (V) ➔ 7 ST pro Soldat = 1.400 ST
        • 200 Arbalestschützen (V) ➔ 8 ST pro Soldat = 1.600 ST
        • 150 Ingenieure ➔ 8 ST pro Soldat = 1.200 ST
        • 50 Feldkräuterheiler ➔ 10 ST pro Soldat = 500 ST
        • 50 Feldchirurgen ➔ 12 ST pro Soldat = 600 ST
        • 50 Stabssoldaten ➔ 8 ST pro Soldat = 400 ST
        • 150 Trossfahrer ➔ 4 ST pro Soldat = 600 ST
        • 50 Hundeführer ➔ 5 ST pro Soldat = 250 ST

        ➔ Unterhalt der leichten Kohorte: 18.550 ST
        ➔ Standort:
        • Friedrichsland


    4. Gesamte Königliche Marine
      • 10 Transportschiffe (20 Mann Besatzung) mit Latheinsegel & Verbesserten Schiffsplanken ➔ 360 ST pro Schiff
      • 10 Kleine Kriegsschiffe (25 Mann Besatzung) mit LS & VSP ➔ 450 ST pro Schiff
      • 8 Mittlere Kriegsschiffe (50 Mann Besatzung) mit VSP ➔ 900 ST pro Schiff
      • 5 Große Kriegsschiffe (100 Mann Besatzung) mit VSP ➔ 1800 ST pro Schiff

      ➔ Unterhalt der Königlichen Marine: 15.300 ST
      ➔Befehlslage:
      Die kleinen Schiffe werden die Flussstraße von Adlerstein bis an die Grenze von Lunarien sichern, während die größeren Schiffe den Schutz der Inseln und Küste übernehmen.



    Verlustausgleich:
    -/-

    Befehlslage der Truppen:
    Die Schwere Kohorte wird ins Reich ausschwärmen. Ihre Aufgabe wird es sein, für die allgemeine Ordnung zu sorgen und die Sicherheit auf den Straßen wiederherzustellen und zu sichern. Sie sollen Kleinkriege zwischen Adeligen und unter Gutshofbesitzern im Namen der Krone beenden.

    Währenddessen wird die Leichte Kohorte weitere Erkundungen auf Friedrichsland anstellen und die dortigen Höhlen erkunden. Ziel ist die Sicherung der vollständigen Insel für die Bevölkerung.


    Schwerpunkt: Eine neue Ära der Freundschaft und Zusammenarbeit
    Im ersten Blütenmond sollen sich König Maximilian II. von Adlerstein und König Dietrich I. von Lunarien am Grimmwaldkanal treffen, um die feierliche Eröffnung als Zeichen der Freundschaft und Zusammenarbeit vorzunehmen. Dabei soll auch der neue Grimmwaldvertrag über die Zusammenarbeit zwischen Adlerstein und Lunarien verkündet werden. Das Volk aus der Umgebung ist eingeladen, der Eröffnung beizuwohnen. Im Rahmen der Eröffnung werden die zwei Könige auf Adlersteiner Seite beginnen, dort den ersten Festakt halten, dann mit einem Schiff und einem Teil der Anwesenden durch den Kanal nach Falkenbek fahren, um dort den zweiten Teil des Festakts vorzunehmen.


    Zielsetzung des Schwerpunkts (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Stärkung des Zusammenhalts im Reich und der Freundschaft mit dem Nachbarn



    Nebenaktionen:

    Wider dem Hunger
    Auf Anraten der Landwirtschaftsakademie sollen Teile der verarmten Stadtbevölkerung auf die Felder geschickt werden um die Bauern zu unterstützen alles an irgendwie fruchtbares Land für den Nahrungsgewinn zu nutzen. Parallel sollen auch Teile der Bevölkerung dafür angeworben werden auf den Xantillen, Myrka und den Schildinseln noch unbesiedeltes Land zu erschließen. Friedrichsland lässt man aus diesem Programm vor erst noch aus, bis man die Insel besser erkundet hat und weitere Gefahren ausschließen kann.

    Parallel soll die Landwirtschaftsakademie unter Nachdruck Methoden finden wie man der Hungersnot entgegen wirken kann. Alternative Getreidesorten welche eventuell die letzten Jahrzehnte wegen zu geringen Ertrags vernachlässigt wurden, aber besser mit dem Wetter zurecht kommen. Gleiches gilt für Gemüse oder Obstsorten welche eventuell die Diät der Menschen ergänzen könnte. Insgesamt ist man offen für jegliche Kreativität der Forschenden und stellt ihnen hierfür zusätzliche Mittel bereit.

    Zielsetzung der Nebenaktion:

    Achtung Spoiler:
    Abfederung des größten Hungers seit langem Gedenken; Erhöhung des Bauern-Anteils und gleichzeitige Verringerung des Obdachlosenanteils in der Hauptstadt


    Beobachtung von Thorn
    Aufgrund der Tatsache, dass der Orden vom flammenden Schwerte Bernaels dem falschen Patriarchen von Kristiania anheim gefallen ist, haben sie auch kein Anrecht mehr auf ihre Ballei der Insel Thorn. Da unsere Legionen jedoch beschäftigt sind, wird die Insel Thorn zunächst unter Beobachtung gestellt. Bei den Schildinseln sollen sich Schiffe bereithalten, um ein- oder ausfahrende Schiffe abfangen zu können.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Beobachten von Thorn zur Vorbereitung einer Invasion in der Folgerunde


    Friedrichsland
    Die leichte Kohorte, welche in Marienburg stationiert ist, bekommt aufgetragen, die Insel Friedrichsland weiter zu erkunden und die Höhleneingänge, welche gefunden wurden, zu untersuchen sowie die unterirdischen Höhlen, womöglich gar Höhlensysteme, vollständig zu kartographieren.

    Zielsetzung der Nebenaktion (nur für die SL):

    Achtung Spoiler:
    Erkundung von Friedrichsland; Bereinigung eventueller Stolperfallen bei der Besiedelung



    Sonstiges:
    Dem Schwerpunkt der wahren Kirche werden 10.000 ST hinzugegeben.


    Terminkalender:
    Januar (2. Wintermond): Neujahrsgottesdienst;
    Februar (3. Wintermond):
    März (1. Blütenmond): Treffen des Königs mit dem König von Lunarien am Kanal zur feierlichen Eröffnung
    April (2. Blütenmond): Frühjahrsdult in Adlerstein;
    Mai (3. Blütenmond): Volkstrauertag + Königstag;
    Juni (1. Sommermond):
    Juli (2. Sommermond):
    August (3. Sommermond):
    September (1. Herbstmond):
    Oktober (2. Herbstmond): Herbstdult in Adlerstein, mit Gaukler-Zirkus;
    November (3. Herbstmond):
    Dezember (1. Wintermond):
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  12. #27
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    Republik Hrafnagil
    Spielfigur: Kanzler Grim Thorvaldsson
    Besonderheit: Protektorat unter Khaz Ilur
    Bevölkerungszahl: ungefähr 1.400.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: Hrafnagil
    Landesfarbe: Braun-Türkis
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 4
    Herrschaftsgebiet: Hrafnagil, Eyjafjajoara, Waldland, Krugersdorp, Boshofsdal, Anteil am Kondominium Kal-Baras, Kolonie Meyja, Inselgruppe Thule


    Schwerpunkt: Für die Unabhängigkeit! Gegen die Unabhängigkeit!
    Hrafnagil hat mit Unabhängigkeit im Moment zwei Probleme: Die Hrafnagiler wollen raus aus der Union unter Khaz Ilur und die Menschen auf Thule wollen raus aus der Republik. Die Republik wird also an zwei Orten gleichzeitig wirken: Auf Thule soll Wind gegen die Unabhängigkeit von Hrafnagil gemacht werden, in Hrafnagil hingegen Propaganda FÜR die Unabhängigkeit vom Waldzwergenreich. Das Ziel ist es, an beiden Orten im kommenden Jahr (also in 81 nFS) Abstimmungen durchführen zu lassen. Thule soll über den Verbleib in der Republik Hrafnagil abstimmen und Hrafnagil über die Unabhängigkeit vom Waldzwergenreich Khaz Ilur. Für die Werbemaßnahmen werden 10.000 ST bereitgestellt, um all dies zu finanzieren.


    Nebenaktionen

    1. Nebenaktion - Der Silbertaler - der muss rollen!
    Durch die weltweite Nahrungs- und Wirtschaftskrise ist so mancher Handelspartner weggebrochen. Zwar ist keine Piraterie auf den Meeren um Hrafnagil bekannt, doch will man damit bestimmt nicht wieder anfangen! Stattdessen gilt es dieses Jahr, den Handel zu stärken, wenngleich nicht mit Nahrung. Die Nahrung und das Salz, welche sonst fortgehandelt würden, werden dieses Jahr gänzlich im Land behalten, damit das eigene Volk etwas davon hat, auch wenn es weiterhin zu wenig sein wird. Für die Republik wichtig sind nun die Wiederherstellung und Stärkung der Handelsbeziehungen zum Commonwealth, Khaz Ilur und den Bergzwergen. Daher wird zu jedem der zuvor genannten eine Handelsexpedition entsandt, zu Kosten von je 1.000 ST.

    2. Nebenaktion - Verzichtet: Kost' nur Geld!

    3. Nebenaktion - Verzichtet: Kost' nur Geld!


    Militärische Befehle / Diverses / Reaktionen

    Kartenfarbe
    Der Kanzler schlägt schwarz als Farbe vor, die auch in der Flagge der Republik den grössten Platz einnimmt. Diese ist noch zur nächsten Runde nachzubessern!


    Militär
    Armee
    1.100 Theta-Plänkler (N): 1.100 * (3+1) = 4.400 ST - Waldkampfspezialisierung (davon 250 Thule-Garnison)
    200 Theta-Plänkler (V): 200 * (5+1) = 1.200 ST - Waldkampfspezialisierung
    500 Theta-Infanterie (N): 500 * (4+1) = 2.500 ST
    250 Bogenschützen (E): 250 * 4 = 1.000 ST
    250 Bogenschützen (N): 250 * 5 = 1.250 ST
    300 Panzerreiter (E): 300 * 18 = 5.400 ST
    Summe Unterhalt Militär: 15.750 ST

    Marine
    1 Riesiges Schiff (200 Mann Besatzung): 1 * 200 * 20 = 4.000 ST
    3 Große Schiffe (100 Mann Besatzung): 3 * 100 * 20 = 6.000 ST
    5 Mittlere Schiffe (50 Mann Besatzung): 2 * 50 * 20 = 5.000 ST
    20 Kleine Schiffe (25 Mann Besatzung): 18 * 25 * 20 = 10.000 ST, davon 6 bei Thule
    15 Transportschiffe (20 Mann Besatzung): 15 * 20 * 20 = 6.000 ST
    10 Kurierschiffe (12 Mann Besatzung): 7 * 12 * 20 = 2.400 ST
    30 Gezeitenweisen 30 * 50= 1.500 ST
    Summe Unterhalt Marine: 34.900 ST


    Neu aufzustellende Einheiten
    - - - - -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 80.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 0 ST
    Aufnahme eines Kredits: 15.000 ST zu 4 x 4.000 ST
    Total Einnahmen: 95.000 ST

    Hofhaltung/Unterhalt: 8.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 8.000 ST
    Verwaltungskosten: 1.600 ST
    Unterhaltskosten Befestigung (je Stufe 1 in Hrafnagil & Eyjafjajoara): 5.000 ST
    Unterhaltskosten Hochschule der Elementarkünste (Gezeitenweisen): 1.600 ST (2% des Etats)
    Unterhaltskosten Kuriernetzwerk: 4.000 ST (5% des Etats)
    Unterhalt Militär: 15.750 ST
    Unterhalt Flotte: 34.900 ST
    Rekrutierung: 0 ST
    Tribut: Unbekannt
    Schwerpunkt Unabhängigkeitsfragen: 10.000 ST
    1. Nebenaktion: 3.000 ST
    Total Ausgaben: 91.850 ST


    Neue Rücklagen: 3.150 ST
    Schulden: -

    Nahrungsüberschuss: - 35.000 Scheffel
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  13. #28
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    Commonwealth von Khaz Ilur
    Spielfigur: Kanzler Pieter de Vries
    Besonderheit: Protektorat unter Khaz Ilur
    Bevölkerungszahl: Ungefähr 700.000 Einwohner
    Ungefährer Anteil der Bevölkerung in Nahrungsproduktion / Landwirtschaft: 75%
    Hauptstadt: Tostoemfontein
    Landesfarbe: Creme-Orange
    Magieaffinität (Klassische Magie): 0
    Magieaffinität (Elementarmagie): 0
    Herrschaftsgebiet: Tostoemfontein, Mereening, Mooirivierstroom, Lydenburg


    Schwerpunkt: Prospektion bei Tsogaanburg
    Auf dem Hochplateau von Tsogaanburg soll in diesem Jahr eine umfassende Prospektion durchgeführt werden. Womöglich können dort weitere Bodenschätze gefunden und für einen Abbau markiert werden. Sollte es sich um Diamanten handeln, könnte die bestehende und weltgrößte Diamantenbörse wohl nur noch umso mehr wachsen. Was den Diamantenhandel angeht, hat man die Bergzwerge ja bereits überholt - aber mehr ist mehr. Dafür werden die regulären 30.000 ST bereitgestellt.


    Nebenaktionen

    1. Wahl der Nationalversammlung
    In diesem Jahr ist regulär die Wahl zur Nationalversammlung durchzuführen, als Wahlzeitraum werden der dritte Blütenmond bis erste Sommermond angesetzt. Kanzler Peter de Vries hat den Commonwealth bereits fünf Jahre lang regiert. Er stellt ein Versprechen, sollte er wiedergewählt werden: Dann will er sein Volk in den nächsten fünf Jahren in Richtung der Unabhängigkeit von der Schutzmacht, dem Waldzwergenreich Khaz Ilur, führen. Zwar verfügt das Commonwealth über kein eigenes Militär, doch die Vorkommen an Diamanten, Kohle und Kupfer werden ein guter Grundstock sein, um darauf zu bauen. Für die Maßnahmen im Rahmen der Wahl werden 3.000 ST angesetzt.

    2. Handelsdelegationen
    Zur Förderung und Stärkung des Landhandels werden Handelsdelegationen nach Khaz Ilur und Hrafnagil entsandt. Dafür werden insgesamt 3.000 ST bereitgestellt.

    3. Mehr Männer für die Felder!
    Innerhalb des Commonwealth wird eine Kampagne durchgeführt, um mehr Menschen, gerade jene, die obdach- oder heimatlos sind, zur Landwirtschaft und Fischerei auf die Felder und Gewässer zu bekommen. Für die erforderlichen Maßnahmen werden 5.000 ST bereitgestellt.


    Militärische Befehle / Diverses
    Weisung an die Ranger betreffend der Orks
    Die Ranger des Commonwealths sollen weiterhin vornehmlich entlang der Küsten patrouillieren, damit allenfalls angespülte Orks nicht unentdeckt bleiben, sondern rasch aufgespürt werden. Nur für alle Fälle.

    Militär
    - - - - -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 50.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 15.000 ST
    Sonstige Einnahmen (Vorjahr): 0 ST
    Total Einnahmen: 65.00 ST

    Hofhaltung: 5.000 ST
    Glaubensstättenabgabe: 5.000 ST
    Verwaltungskosten: 1.000 ST
    Unterhaltskosten der Befestigung: 0 ST (Stufe 1 in der Hauptstadt)
    Tribut an Khaz Ilur: 5.000 ST (10% der Einnahmen)
    Unterhaltskosten Commonwealth-Schulsystem: 2.500 ST (5% der Einnahmen)
    Schwerpunkt Prospektion Tsogaanburg: 30.000 ST
    NA Wahl zur Nationalversammlung: 3.000 ST
    NA Handelsdelegationen: 3.000 ST
    Total Ausgaben: 59.500 ST

    Neue Rücklagen: 5.500 ST
    Schulden: 0 ST

    Nahrungsüberschuss: - 17.000 Scheffel
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Spieler sind einfach unterschiedlich, der eine sieht ein halb volles und der andere ein halb leeres Glas.

  14. #29
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    HERZOGTUM WYTONIEN


    Einnahmen

    Steuer

    Rücklagen



    Gesamt


    90.000 ST

    0 ST



    90.000 ST
    Bild Ausgaben

    Feste Ausgaben

    Schwerpunkt

    Kirchenzehnt

    Militär

    Nebenaktionen

    Geheimdienstunterhalt

    Unterhalt Bildungssystem

    Rückzahlung Kredit

    Sonstiges

    Gesamt


    10.800 ST

    5.000 ST

    9.000 ST

    49.750 ST

    0.000 ST

    4.500 ST

    4.500 ST


    0.000 ST

    5.000 ST

    88.550 ST

    Verbleibend: 1.450 ST
    Nahrungsüberschuss: - 37.000 Scheffel




    SCHWERPUNKT:

    Viel Feld viel Ähr!
    NUm den Hunger zu bekämpfen sollen neue Felder angelegt werden. Wytonien ist nach wie vor zu einem Gutteil von Wäldern bedeckt, zwar hat man ein Abkommen mit den Grimmwalddruiden welches die Urbarmachung von diesen verbietet, jedoch besitzt Wytonien noch den Herbstwald sowie den Hohen Wald.
    Diese sollen im kommenden Jahr verkleinert werden um Platz für neue Felder zu schaffen um das Volk zu ernähren.
    Für die Förderung der neuen Felder sowie eventuelle Entschädigungen werden 5.000 ST zur Verfügung gestellt.
    Kosten: 5.000 ST





    NEBENAKTIONEN


    Mehr Fischerboote: Das durch die Reduzierung der Wälder entstehende Nutzholz soll für zusätzliche Fischerboote genutzt werden um auch hier Möglichkeiten zur Nahrungsgewinnung zu stärken
    Kosten: - ST

    Die Wolfsgarde, Wytoniens Garant für Sicherheit: Die Wolfsgarde wurde ursprünglich unter Aswin I. nicht nur als Militäreinheit angedacht sondern auch um gegebenenfalls als berittene Gendarmen die Ordnung des Landes aufrecht erhalten zu können.
    In diesen Unruhigen Zeiten soll sich der Stolz Wytoniens zeigen und im Namen des Herzogs für Recht und Ordnung zu Sorgen und sich der Schlichtung von Streitereien zu Widmen.
    Kosten: - ST

    Weidmannsheil: Im kommenden Jahr soll an einzelnen Tagen das Jagdregal ausgesetzt werden um die Nahrungsversorgung zu verbessern.
    Kosten: - ST



    Sonstiges
    200.000 ST an Krediten offen - die Gläubiger werden noch etwas vertröstet, der Herzog nimmt sich aber persönlich Zeit zu Versichern, dass Wytonien als bald wie möglich die Schulden begleichen wird

    Dem Schwerpunkt der Kirche werden 5.000 S zugezahlt.




    MILITÄR
    Unterhalt Landeinheiten Neuaufstellungen Landeinheiten Eingesetzte Einheiten
    Typ Anzahl Unterhalt Kosten
    Plänkler (V) 1000 5 ST 5.000 ST
    Infanterie (V) 1000 6 ST 6.000 ST
    Bogenschützen (V) 500 7 ST 3.500 ST
    Armbrust-Wolfsgarde (V) 500 25 ST 12.500 ST
    Wolfsgarde (V) 750 29 ST 21.750 ST
    Belagerungswaffen
    Katapulte
    Ballisten
    5
    5
    100 ST 1.000 ST

    Gesamt: 49.750 ST
    Typ Anzahl Aufstellung Kosten
    -
    -
    -
    -
    Verlustausgleich
    - - - -

    Gesamt: -
    Armeeabteilung Typ Anzahl Monate Kosten
    - - - -

    Gesamt:

    Unterhalt Landeinheiten 49.750 ST
    Neuaufstellungen Landeinheiten -
    Unterhalt Schiffe -
    Neuaufstellungen Schiffe -
    Eingesetzte Einheiten -
    Gesamt: 49.750 ST





  15. #30
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    Khaz Ilur - Königreich der Westlichen Wälder

    Bild

    Schwerpunkt: Nahrungsmangel

    Auch Khaz Ilur wurde von der Krise nicht verschont und hat ein Defizit bei der Nahrungsversorgung. In Kooperation mit Hrafnagil und dem Commonwealth will man daher die Nahrungsversorgung in mehreren Bereichen verbessern, um nicht mehr von einer Krise in einem Gebiet (in diesem Fall die schlechte Ernte) so stark beeinträchtigt zu werden. Er schlägt daher vor in allen drei Ländern unterschiedliche Bereiche auszubauen, so etwa beispielsweise:

    • Kälteresistente Pflanzen in Khaz Ilur
    • Ausweitung der Fischerei in Hrafnagil
    • Förderung zur Erhöhung der Effizienz der Viehzucht im Commonwealth


    Hierfür werden insgesamt 50'000 ST zur Verfügung gestellt, die ausdrücklich nicht nur im Waldzwergenreich investiert werden können, sondern überall dort auf dem Inselkontinent, wo es am erfolgsversprechenden aussieht.


    Nebenaktionen

    1. Verhandlungen mit den menschlichen Vasallen

    Den Hof des Waldkönigs haben die Stimmen aus Hrafnagil und dem Commonwealth erreicht, die nach grösserer Autonomie der beiden Staaten vom Waldzwergenreich verlangen. Er versteht ihr Anliegen und das politische Verhältnis insbesondere zwischen Khaz Ilur und Hrafnagil wurde seinerzeit vor allem geschaffen, um die alte Piratenrepublik vor weiteren Kriegen abzuhalten. Nach Jahrzehnten der friedlichen Koexistenz kann man daher sicherlich über eine Änderung sprechen und etwa die Möglichkeit diskutieren das Untertanenverhältnis in ein gleichberechtigtes Bündnis umzuwandeln. Daher lädt man Vertreter der beiden Staaten in die Hauptstadt um über dieses Thema zu diskutieren.

    2. Königswahl im Bergzwergenreich
    Der Waldkönig ist aufgrund der langen Dauer der Wahl zwar nicht abkömmlich, er wird aber in der Hauptstadt nach einer hochrangigen Delegation suchen, die Interesse daran hat bei der Wahl der Brüder auf dem Festland als Gäste anwesend zu sein. Vorzugsweise Zwerge aus dem Hochadel und/oder Elementarpriester der Tempel.

    3. Handelsmesse in Al Anzur
    Das Goldene Emirat möchte den Handel wiederbeleben, der infolge der mehrjährigen Krise eingebrochen ist. Das ist ganz im Sinne der Waldzwerge, weshalb man zusammen mit der Ostzemjana-Handelskompanie an der wiederbelebten Handelsmesse teilnehmen wird. Die Delegation wird mit 3.000 ST finanziert.
    Da der Waldkönig überzeugt ist, dass die derzeitige Handelskrise nur eine Folge der mehrjährigen Ernteausfälle ist und keine strukturellen Gründe hat, rechnet er mittelfristig wieder mit einer Belebung des Handels. Daher sollen die Delegationen während der langen Reise ins Emirat auch gleich die finanzielle Situation der Kompanie und der Handelsbank besprechen und nächstes Jahr eine Summe nennen, die als Überbrückungskredit notwendig ist, um die Gesellschaften weiter in Betrieb zu halten.


    Militärische Befehle / Reaktionen / Diverses

    Es werden neue Schulden in der Höhe von 63.000 ST aufgenommen.

    Rekrutierung
    Die Streitkräfte des Waldzwergenreichs werden angesichts der angespannten finanziellen Lage etwas reduziert. Die Truppen werden über das Jahr aufgelöst, erhalten als Abschiedsgeld aber noch das ganze Jahr den vollen Sold. Aufgelöst werden:
    500 Scharmützler (N)
    600 Arbalestenschützen (V)
    5 Transportschiffe
    3 Kleine Schiffe (25 Mann)
    5 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann)

    Militär

    Armee
    2.500 Scharmützler (N): 2.500*(3+4)=17.500
    500 Infanterie (N): 500*4=2.000
    1.000 Arbalestenschützen (V): 1.000*8=8.000
    20 Belagerungswaffen (6 Ballisten, 5 Triboke, 4 Katapulte): 20*100=2.000
    Summe Unterhalt Militär: 29.500

    Marine
    10 Kurierschiffe (12 Mann): 10*12*20=2.400
    5 Transportschiffe (20/50 Mann): 5*20*20=2.000
    10 AE-Transportschiffe (20/50 Mann): 10*20*20=4.000
    3 Mittelgroße Transportschiffe (50/125 Mann): 3*50*20=3.000
    5 Große Transportschiffe (100/250 Mann): 5*100*20=10.000
    35 Kleine AE-Schiffe (25 Mann): 35*25*20=17.500
    1 Kleines Schiffe (25 Mann, Schulschiff): 1*25*20=500
    3 Kleine Schiffe (25 Mann): 3*25*20=1.500
    1 Mittleres Schiff (50 Mann, Schulschiff): 1*50*20=1.000
    30 Mittlere (R)AE-Schiffe (50 Mann): 30*50*20=30.000
    10 Große (R)AE-Schiffe (100 Mann): 10*100*20=20.000
    1 Riesiges (R)AE-Flaggschiff (150 Mann): 1*150*20=3.000
    3 (R)AE-Großkampfschiffe (200 Mann): 3*200*20=12.000
    Summe Unterhalt Marine: 106.900

    Neu aufzustellende Einheiten
    -
    Verlustausgleich
    -
    Total Rekrutierung: -


    Finanzen

    Steuereinnahmen: 200.000 ST
    Rücklagen vom Vorjahr: 10.000 ST
    Sonstige Einnahmen: -
    Tribut Hrafnagil: ausgesetzt
    Tribut Commonwealth: 400 ST (abzüglich Ranger)
    Total Einnahmen: 210.400 ST

    Hofhaltung: 20.000 ST (10%)
    Glaubensstättenabgabe: 20.000 ST (10%)
    Verwaltungskosten: 4.000 ST
    Kosten durch Befestigungen: 20.000 ST (Stufe 2 auf den Vier Dornen, Stufe 1 Koschimox und Fortomblatosch)
    Unterhalt Militär: 29.500 ST
    Unterhalt Flotte: 106.900 ST
    Rekrutierung: -
    Diplomatischer Dienst: 6.000 ST (3%)
    Schifffahrtsschule: 4.000 ST (2%)
    Unterhalt Schulsystem: 10.000 ST (5%)
    Schwerpunkt : 50.000 ST
    NA Handelsmessen: 3.000 ST
    Total Ausgaben: 273.400 ST

    Neue Rücklagen: -
    Schulden: Neu 63.000 ST
    Kredite: -

    Nahrungsüberschuss: -35.000 Scheffel
    England heisst England, weil es an seiner breitesten Stelle 1,2 m misst. Deshalb herrscht dort auch Linksverkehr, denn rechts kommt oft keiner und dann geht das genau auf.

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