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Thema: PAE VII

  1. #616
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Und im Zuge zu der Diskussion um Propheten (und Kultanhänger): Könnte man ein dynamische Limit eventuell an Tempel binde ?
    Also alle 5 Tempel oder so wird das Limit um 1 Einheit erhöht ?
    Wenn das ginge, würde ich das begrüßen. So wie es jetzt ist, baue ich Tempel fast nie. Und das würde das Gebäude echt aufwerten

  2. #617
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    Was ich finde, was eventuell nochmal klar gestellt werden könnte:
    Tempelsklaven oder ähnliches sind dauerhafte Veränderungen der Gebäude und nehmen keinen Sklavenplatz weg. - Und können auch nicht wegsterben.

    Das ganze ist zwar schon in der Beschreibung impliziert, ich würde mich aber freuen wenn das nochmal verdeutlicht wird - oder ist dies etwas in der Pedia, welche sin PAE7 korrigiert wurde ?
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  3. #618
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Jedes Gebäude mit Sklaven nimmt keinen Sklavenplatz weg. Das merkt man dann schon, wenn man den ersten für ein Gebäude einsetzt. Ausserdem steht in der F1-ÜBersicht bei den Gebäuden auch 0/5 oder 0/3.. das ist zusätzlich zu den Sklaven-Spezialisten. Ich weiß nicht, ob man alles so genau beschreiben muss, vor allem, lesen sich erfahrungsgemäß die Minderheit die Pedia durch.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  4. #619
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    Das steht auch noch auf der Liste:
    Großer Spion kann keine Barbarenstädte betreten

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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  5. #620
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    ich hab die XML Einstellungen von Spion und Großer Spion verglichen und konnte keinen Unterschied feststellen. Ich weiß nicht, warum der Große Spion nicht in Städte marschieren kann... bleibt dann wohl nur mehr die SDK Suche...
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  6. #621
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ich hab die XML Einstellungen von Spion und Großer Spion verglichen und konnte keinen Unterschied feststellen. Ich weiß nicht, warum der Große Spion nicht in Städte marschieren kann... bleibt dann wohl nur mehr die SDK Suche...
    Hmm komisch, weil er das in BtS ja kann
    Lustig ist auch, dass er auf Trampelpfad nur 2 laufen kann, obwohl es Wald ist und er 3 Bewegung hat. Trampelpfad verlangsamt ihn also

    Bild


    [EDIT] Nee, Trampelpfad verlangsamt ist glaub ich Quatsch, da ist irgendwas mit dem Wald... Werde ich weiter untersuchen. Manchmal kann er 2 gehen, manchmal 3, unabhängig von Wald oder Trampelpfad.

    [EDIT2] Es ist dichter Wald glaub ich, durch den kann er nur 2 laufen. Dann passt ja alles
    Also bis auf Städte betreten
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    Geändert von brettschmitt (01. Juli 2025 um 00:34 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  7. #622
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    Der Große Spion kann übrigens freundliche Städte betreten, nur feindlich/barbarisch nicht.
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #623
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    Kleiner Schreibfehler. Das Gebäude heißt ja neuerdings Eisenhütte, im Beschreibungstext steht aber noch Eisengießerei

    Bild
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  9. #624
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    Idee:

    Man könnte Versorgungskarren einer Stadt hinzufügen und damit etwas Nahrung bekommen. So wie man Rammen für Produktion zufügt.

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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
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  10. #625
    PAE.Sucht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Kleiner Schreibfehler. Das Gebäude heißt ja neuerdings Eisenhütte, im Beschreibungstext steht aber noch Eisengießerei
    Ah ok, danke.

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Idee:

    Man könnte Versorgungskarren einer Stadt hinzufügen und damit etwas Nahrung bekommen. So wie man Rammen für Produktion zufügt.
    Das kann bereits das Fuhrwerk (ehemals Getreidekarren).
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  11. #626
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    Gleich ist es soweit... ich bereite den Upload vor....

    es ist eine ALPHA-Version. Verwendung ohne Gewährleistung und erfolgt auf freiwilliger Basis

    Ich habe damit das fortgeschrittene Diadochen-Szenario die ersten 120 Runden als Germane fehlerfrei spielen können. Mehr Zeit hatte ich leider nicht.

    UPDATES 7.11a:

    -) PAE_Christen.removePagans abgeschwächt & Concept Update
    -) Bugfix: PAE_Christen: if lCorp or bUndoCorp -> if lCorp and bUndoCorp
    -) Tech: Sklavenrechte: -1% Todesrate für Haus-, Feld- und Minensklaven
    -) Pest update: Bauernhöfe können zerstört werden
    -) Pest update: Vieh kann an der Pest sterben und vom Feld entfernt werden
    -) Poly Tempel: negative Geburtsrate; Mono Tempel (Kirchen, Synagogen, Moscheen): keine Geburtsstrafe (Klöster schon)
    -) Bugfix: Forschungsanzeige in späteren Eras
    -) Revoltkosten billiger und angepasst an aktueller Era
    -) Auswirkungen von Religionsaustreibung realistischer (Sklaven und Goldkarren)
    -) Handel: Man kann nun auch Bonusgüter auf einem Ressource-Plot direkt kaufen
    -) (Test for balancing): Auswanderer bekommen nur monotheistische Religion mit
    -) Neue Einheit: Dromonoe (Schiff mit Griechischem Feuer, skin by PPQ_Purple & MightyToad)
    -) 2 neue (arabische) Einheiten für Islamische Expansion (Faris, Kalif), skins by Bakuel
    -) Große Überarbeitung der monotheistischen Religionen: Judentum, Christentum und Islam
    -) Neue Gebäude: Schule (Sumer, Egypt, Zoro, Christians, Muslims and Jews)
    -) Neue Gebäude: Gerichtshäuser (Christians, Muslims and Jews)
    -) Neues Gebäude: Griechischer Altar (vor der Tempel-Konstruktion)
    -) Neues Weltwunder: Monte Cassino
    -) Neues Gebäude: Heiliger Schrein für Zoroastrismus: Atas Bahram Tempel (+Movie, thx to Mardonius!)
    -) Neuer jüdischer Missionar: Hohepriester
    -) über 120 hinzugefügte Texte, darunter viele Infos & Helptexte
    -) Neues Feature: Globale Technologien: Einer erforschts und alle anderen erhalten sie ebenfalls: Konzile
    -) Fix für Wasser/Flussgebäude
    -) +1 Kommerz für Terrain River
    -) Fix: Elite Comitatenses (1st rank) zu Palatin
    -) Verbesserte GUI: Stadtverteidigungswerte bei MouseOver: aktueller Wert/Gesamt möglicher Wert (in %)
    -) Änderung: Helden und Generäle mit Rhetorik können Stadtrevolten in einer Runde beenden (anstatt Generäle ohne Rhetorik)
    -) Handelskarren können auf straßenlosen Plots Pfade erzeugen


    Insgesamt 176 geänderte sowie neue Dateien!


    Edit: Ich werde 7.11a nur mal hier veröffentlichen. Nicht bei den fanatics.
    Geändert von Pie (05. Juli 2025 um 22:46 Uhr)
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