Wenn Du Städte überlässt, machst Du Dich bestimmt überall sehr beliebt... im Ernst, es bis zum blutigen Ende grimm ausfechten ist doch wohl der ehrenhafteste Weg. Auch wenn das schnell gehen sollte.
Wenn Du Städte überlässt, machst Du Dich bestimmt überall sehr beliebt... im Ernst, es bis zum blutigen Ende grimm ausfechten ist doch wohl der ehrenhafteste Weg. Auch wenn das schnell gehen sollte.
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Der Zulu muss schon selbst erkennen, ob da was für ihn zu holen (und halten) ist.
Finde ich gut, endlich mal ein realistisches Ziel
Also, habe euch verstanden: Es wird nix hergeschenkt. Soll der Zulu selber drauf kommen, das da was zu holen ist.
Mal sehen was mich nächste Runde beim einloggen erwartet. Rückzug auf vermutlich meine beiden besten Städte, und dort solange halten, bis Shade tot ist
Auf einer 2er Insel zu starten, statt einer 3er Insel, scheint ein hohes Risiko gewesen zu sein. Selbst Shade der auf "seiner" Insel einen vollständigen Sieg über Daverix erreichen konnte, war danach technologisch so weit zurück, das ein Aufholen für ihn offenbar nicht mehr möglich war. Die 3er Inseln boten wohl "Schutz" in der Art, das es nicht ein 1vs1 war, sondern jeder der 3 sich wohl argwöhnisch permanent gegenseitig überwachte, und bei einem Krieg zwischen 2 Spielern der dritte, unbeteiligte, Abstauber gewesen wäre, was die beiden anderen nicht wollten. (Bin gespannt ob es da überhaupt Kriege auf den anderen beiden 3er Inseln gab, bald werde ich es wohl nachlesen können )
Wobei ich selber halt auch nicht hätte versuchen sollen, gegen den Zulu militärisch anzukommen, nachdem er mir den Siedler gestohlen hatte. Aber eben, das Problem eines 1:1.. ich ging zu dem Zeitpunkt davon aus, dass es 5x eine solche 2er Insel gab.. und nur diejenigen Spieler, welche sich auf ihrer Insel durchsetzten, eine Chance haben werden.. falsch gedacht..
Ja gut, shade und ich hatten 100 Runden Axt krieg. So viel kann ich mittlerweile spoiilen. ... daraus Aufholen ist schwer, wenn man zwei Zeitalter hinterher ist.
Rest kannst du dann in kürze in meiner Story lesen
Zugegegeben ich hatte auch gedacht dass alles 2er inseln sind. Dachte die Map ist wie ein Tournier aufgebaut.
Die 2er insel hätte für den Sieger auch durchwegs stark werden können, wenn man sich in keinem Patt verfranst.
Ziel erreicht. Nächstes Ziel?
Wenn man hier nachliest, dachte ich ja schon Anfang Dezember, das shade das erste/nächste Opfer wird, sobald ein Spieler Astro hat. Einfach auch aufgrund der Situation und der Karte: Jeder kann praktisch jeden angreifen (Distanz-mässig) übers Meer. Und eine konsequente Verteidigung war für Shade wohl unmöglich, wenn du praktisch ein Dutzend Städte am/nahe dem Meer verteidigen musst.
Und je länger man Shade "alleine" auf seiner Insel liess, desto stärker wäre er geworden.
Ich gehe davon aus, dass auch er (nach seinem Sieg gegen Daverix) ähnliche Gedanken hatte, und sich wohl einigeln wollte, also Langbögen überall.. aber das reicht - wie man auch bei mir sieht - nicht aus, weil man nie alle Städte konsequent abriegeln kann. Und sobald dann überlegene Truppen gelandet sind, ist man ziemlich schutzlos. Egal ob es "nur" osmanische Musketiere und Ritter sind, oder wie bei mir, massivst Schützen.
Stark verteidigte Städte (Hohe Kultur-Def, Hügel) mit massiv Langbögen umgeht ein Angreifer erstmal einfach. Tja.
Der Zulu hat sich übrigens nicht gerührt. Ihm ist wohl die Ausweglosigkeit der Lage bewusst.