Guck dir diese gesamte Playlist an.
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Vielen Dank erstmal für die ganzen Ratschläge Am Samstag gehts dann los, ich kann euch ja berichten wies gelaufen ist Wir machen erstmal einen ganz einfachen Oneshot (A most potent Brew, den hatten wir auch in der anderen Gruppe wo ich Spieler bin und hat mir zum Einstieg sehr gut gefallen), um zu sehen obs mit der Gruppe grundsätzlich funktioniert und ob auch jeder noch Lust hat wenn man erstmal feststellt dass die eigenen Runden nicht sofort (oder auch niemals) ein Critical Role 2.0 werden.
Wenn alle noch Lust haben wirds dann ein längeres Abenteuer, im Moment habe ich das für Einsteiger oft empfohlene Lost Mines of Phandelver eingeplant. Und für danach dann vielleicht was Offeneres, mal sehen. Ich hab auf jeden Fall coole Ideen für die Charaktere die mir bisher vorliegen, aber ob ich das auch alles umgesetzt bekomme...
Und falls das einer deiner Spieler erwartet, solltest du ihm besser von vorneherein sagen dass eure Gruppe völlig anders sein wird.
Die Critcal Role Ansprüche sind auch immer göttlich bei totalen Anfängern die selber nichts zum Rollenspiel beitragen. Ich bin den aber auch wie immer nonchalant und teile es dem Mitspieler/in mit das seine Vorstellungen auch schon an ihr/ihm scheitern.
Geändert von max2k (28. Januar 2021 um 19:47 Uhr)
There's no semi-perfect. You're either perfect, or you not me.
Würden dann alle nicht-beerdigten Toten zu Dämonen werden?
Die Gruppe vermutet, dass dann Dämonen zurück zu den Seelen gemahlen werden, die irgendwie frei durch den Äther geistern. Ich hab mir noch kein Gedanken gemacht, was passiert, wenn sie das schaffen
Gibt es zufällig DSA-Abenteuer (egal welche Edition), die vom ~Bornland nach ~Al'Anfa und dann möglicherweise weiter bis Nostria führt?
Gerne auch für sich stehende Abenteuer, die sich zu einer Kampagne verbinden ließen, wenn ihr welche kennt. Schwierigkeitsgrad etc. ist egal, angepasst wird das eh noch und Aventurien sieht bei uns politisch etwas eigenwillig aus
Passende Themen wären: Sklavenhandel, Geheimagenten, ritterliche Tugenden, klassische Abenteuerthemen.
Die Phileasson-Saga ist mir natürlich in den Sinn gekommen, aber da müsste man mittendrin einsteigen und das ganze Elfen-Zeug interessiert in der Gruppe wohl keinen. Fühle mich nur begrenzt motiviert, mich da reinzuarbeiten
Philli ist da mit den Elfen erstmal ziemlich durch und geht auf Echsen zu. Aber ich denk bei der Route eher an Thesia von Ilmenstein und co. im Vorfeld der Borbaradkampagne (Der Scharlatan, Das zerbrochene Rad)
Unsere Gruppe wechselt jetzt das Regelwerk auf D&D 5e. Gibts da Leute, die damit schon Erfahrung gemacht haben?
Ich werde zum ersten Mal ne Kampagne meistern. Sonst hatten wir immer nur einzelne Abenteuer.
Die Charbögen hab ich mir 2 Wochen vor Start schon mal zuschicken lassen: Wir haben mit Waldläufer, Kämpfer, Zauberer (sorc), Magier (Wizard), Druide und noch einem weiteren Char ne relativ magielastige Kombi. Und das, wo ich doch selbst die extrem lange Zauberliste noch gar nicht gut kenne...
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Also bis auf die Zauber ist D&D 5E doch recht gradlinig und einfach. Im schlimmsten Fall kannst du dich ja von den Zaubern erstmal überraschen lassen, deinen Spielern könnte das gefallen.
Zumal es ja auch auf den ersten Leveln nicht so wahnsinnig irre Zauber gibt.