Ja, Kröten sollte auch Kröten erzeugen und nicht die Firma ruinieren![]()
Ja, Kröten sollte auch Kröten erzeugen und nicht die Firma ruinieren![]()
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Liber chaf das spil mit die kroten is nich cool weil vol schwer bin stufe 3 und immer tod kanst du machen einfach for fans?
Da gibt's doch bestimmt so'n Cheatcode dafür!
Ja. Aber bitte verrate ihn nicht weiter.
Achtung Spoiler:
No Risk, no fun!
Thorgal : Wir ziehen um, sofort! Ich habe etwas gefunden was einfach zu attraktiv ist und diese kleinen Räume hier zwängen uns zu sehr ein!
Kathy : Muss ich etwa wieder zur Bank?
Ein Raunen geht durch die Belegschaft!
Basewitz : Nein Kathy, wir haben es durchgerechnet! Wenn wir sparsam vorgehen und uns vorerst nur das nötigste leisten kann das funktionieren!
Phex : Die nächsten Entwicklungen müssen aber passen! Auftragsarbeiten wie auch Eigenentwicklungen - sonst war es das mit Civforum Games!
zerialienguru : Die Mitarbeitervertretung hat verlängerte Arbeitszeiten und Urlaubssperren bereits durchgewunken!
Thorgal : Dann packt Eure Sachen, teilt Euch in den Autos auf und nehmt alles mit was brauchbar ist!
Wir ziehen in ein Bürogebäude nahe der Innenstadt!
Belegschaft : *seufz* Juhu (sehr verhalten)
Im neuen Bürotrakt wird alles spartanisch eingerichtet, zwei Entwicklungsabteilungen, die jeweils zehn Arbeiter unterhalten kann!
Dazu ein großer Aufenthaltsraum, genügend WC´s und ein vier Mann großen Forschungsbüro.
Chefbüro minimalistisch klein!
Das erste Entwicklungsstudio widmet sich aufgrund des nun knäpplichen Kontostandes einem Auftragsspiel zu! Hexagonion 3 verspricht genügend Knete!
Das andere Team kümmert sich um Auftragsarbeiten, die immer schnell erledigt sind und etwas Geld in die Kasse spülen...
Civforum Games expandiert weiter und sucht dringend neue Mitarbeiter! Externe Mitarbeiter wurden nun eingestellt um die fehlenden Plätze solange zu besetzen! Die arbeiten natürlich nur das nötigste ab und machen viele Pausen und pünktlich Feierabend
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Achtung Spoiler:
Zum entsetzen aller wird just Jokoban aus dem Handel genommen!
33 Wochen war das Spiel im Verkauf und hat ordentlich Geld verdient.
Ein erster Meilenstein für Civforum Games in den neuen Räumlichkeiten glückt! Hexagonion erfüllt die Erwartungen und wir kassieren eine Menge Geld
So kann man die nächsten Projekte etwas gelassener angehen.
Wir pimpen unsere RPG-Engine auf den neuesten Stand der TEchnik.
Kröten verkauft sich immer besser und das Sportgenre kann erforscht werden
Nach Schach 1981 erhält auch Kröten ein Update - die Verkaufszahlen sollen hochgehalten werden.
L. de Medici : waahh noch mähr lefel? Ich bihn doch erst bai lefel viehr
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Achtung Spoiler:
Thalionrog : Warum denn ein Rollenspiel Chef?
Thorgal : Nun, Gloinssohn hatte eine geniale Idee auf dem Klo! Erzähle es uns Gloinssohn!
Gloinssohn : Da sind Zwerge im einer offenen Mittelalterwelt, Du kannst machen und lassen was Du willst! Einen einfachen Beruf oder aber heldenhaft Dich in Dungeon kloppen!
Jekchen : Ja aber sowas gibt es doch schon oder nicht?
Gloinssohn : Nee, denn es wird Dir sogar möglich sein Brot zu backen, als Bäcker!
Thorgal : Das ganze nennen wir Iltuma, das Ultimative Land der unbegrenzten Möglichkeiten!
Wooooooooooooooooow!
Überzeugt von der Idee, wird wie besessen an der neuen Eigenentwicklung gearbeitet, Tag und Nacht.
Nebenher wird dan auch das neue Genre angegangen.
Die Fans bemängeln die geringe Spiellänge bei Krötenselbst die hauseigenen Tester verzweifeln derweil an Level 6!
Wir bereiten den Start von Iltuma vor und bauen PRoduktionshallen und ein Lager!
Iltuma soll unser wirklich eigenes Baby werden inklusive Verkauf und Vertrieb des Spiels!
Iltuma ist fertig, das erste was wir erneut feststellen ist die geringe Punktanzahl bei Sound/Musik
Es geht aber in die Eigenproduktion.....
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Achtung Spoiler:
Oha, wir können sogar entscheiden wann das Spiel erscheinen soll!? Jemand einen Paln warum man das Spiel erst in 4 Wochen veröffentlichen sollte?
Egal wir brauchen Geld und peilen nächste Woche an!
Eine Schachtel mit einer Diskette wirkt dann schon sehr mager auf uns!
Wir hauen einen raus und packen zur Freude der Spieler allerlei Gimmicks dazu!
Wir passen den Preis an sodaß wir mit jedem verkauften Spiel statt 7$ (bester Preis Publisher bisher) 15$ verdienen!
So eine Schachtel kann gut blenden gell
DAs Spiel geht in die Presswerke und Gloinssohn präsentiert uns das Spiel an einer SIG-2000 Konsole
Iltuma ist zugleich unser zehntes Spiel in Eigenproduktion! Wir sind nun so erfahren, das wir für vier Plattformen gleichzeitg entwickeln dürfen
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Achtung Spoiler:
Die Veröffentlichung eines Spiels ein paar Wochen nach hinten zu schieben kann sich lohnen wenn du zb wenig Produktionskapazität hast und viel Nachfrage in der ersten Woche erwartest. Oder wenn noch andere Spiele in der Druckerwarteschleife sind, vor allem wenn du als Publisher auftrittst.
Mist! Wieder nur ein gutes Spiel kein Blockbuster der das Jahr 1981 rocken wird
Wir fangen vorsichtig an 50.000 Exemplare zu produzieren....
Durch die Produktion sind wir jetzt ordentlich in die Miese gerutscht
Jetzt muss schnell Geld her sonst sind wir Pleite oder Kathy muss erneut zur Bank
Beide Entwicklungsteams produzieren Auftragsspiele, kleine, die schnell von der Hand gehen.
DAs erste gelingt auch und wir rutschen durch die Arbeit wieder in den grünen Bereich der Bilanz!
Bevor Iltuma erscheint beseitigen wir schnell die vielen Käfer
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Achtung Spoiler:
Beruhigend, das das mit den Auftragsspielen klappt! So fliesst doch gutes Geld in die Kasse!
Schach 1981 ist seid 22 Wochen auf dem Markt und erhält ein Update! Die Spielfiguren werden thematisch geändert, es gibt nun Blitzschach, Szenarien etc.
Strategie ist nun erforschbar
Auch diese modernen Handheld´s bekommen ein neues Modul! Eine Art Diskette, die man in das Gerät einschiebt, darauf ist ein Spiel *irre*
Kröten Update Part 2!
L. de Medici : Ochhhh nöööö
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Achtung Spoiler:
Die Art von Spieler die ich mag
Ein B+ Auftragsspiel steht an, bei dem Namen konnten wir nicht wiederstehen!
ZU Dumm, das wir nicht auf die Idee kamen
Wir schauen in die Lizenzen, interessant hier ist nur die Sportspiellizenz - vielleicht mal irgendwann ein Thema für uns!
Beer Tycoon ist fertig und sieht schick aus
Auch wenn das Spiel nicht aus unserer FEder stammt - das GEld nehmen wir gerne mit
Die externen Mitarbeiter bemängeln die Arbeitsbelastung - Civforum Games sucht dringend sado-masochistische Entwickler die im Leben was großes erreichen möchten!
WE WANT YOU
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Achtung Spoiler:
So langsam habe ich Hofffnung, aus dem Laden wird doch noch was![]()
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?