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Thema: [Stellaris - MP 7] Technologie des Friedens

  1. #61
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Runde 4 – Das Ende des einen ist der Anfang des anderen!

    Vorwort

    Die vierte Runde ist die erste ohne Sauron als Mitspieler. Sein Reich wird fortan von der KI gesteuert. Natürlich sinkt damit die Angst, denn gegen eine KI kann man besser ankommen als gegen einen Menschen. Und wer hätte es gedacht, alle verbleibenden Spieler überlegen sich, wie man nun Gebiete zurückholen oder eben neue Gebiete aus Saurons Reich erobern kann. Demnach der passende Rundenname: Das Ende des einen ist der Anfang des anderen! Langsam nähern wir uns auch der Endgamekrise bzw. der Zeit, in der diese triggern kann. Bleibt also gespannt, was in der vierten Sitzung passiert ist. Viel Spaß beim Lesen!


    Musik:

    Kapitel 7 – Mit eiserner Faust


    In den letzten fünf Jahren nimmt die Kooperation zwischen dem Industriesystem und der Bruderschaft erstaunlicherweise zu. Der ursprüngliche Plan eines Vergeltungsschlags wird vorerst zurückgestellt. Der größere Feind ist und bleibt die Niedlichkeits-Ordnung. Doch zuvor planen beide Zivilisationen einen vereinten Schlag gegen das Gefallene Reich zwischen den beiden Reichen. So wird im Jahr 2373 jeweils ein Krieg gegen das Gefallene Reich der Zracon Wächter von beiden Seiten erklärt. Doch die Vorfreude auf die Vernichtung der Wächter kommt zu früh! Nur wenige Monate darauf nutzt die Ordnung den abgelaufenen Waffenstillstand und greift das Industriesystem an!

    Achtung Spoiler:
    Bevor Nightmare und ich uns auf die Sauron-KI stürzen wollten, wollten wir uns durch die Fallen Empire (FE) Tech ein wenig buffen. Daher erklären wir gemeinsam 2373 den Krieg gegen das FE. Zum einen teilen wir das FE in etwa 50:50 auf, zum anderen kriegt jeder so die Techs des FE. Nur erklärt blöderweise die Sauron-KI ihm den Krieg.

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    Es zeigt sich, dass die kleineren Flotten des Gefallenen Reiches keine Gefahr für die verstärkten Kampfflotten der Bruderschaft darstellen. Insbesondere die Großkampfschiffflotten der Bruderschaft, mit den Schlachtschiffen und den Titanen, können es sowohl mit den Flotten als auch mit den Festungen des Gefallenen Reiches aufnehmen.

    Achtung Spoiler:
    Die Titanen sind eine neue Schiffsklasse über den Schlachtschiffen. Nochmal eine Nummer größer als Schlachtschiffe und zusätzlich in der Anzahl limitiert. Prinzipiell kann man je nach Reichsgröße und Naval Capacity grob sagen: Pro Flotte ein Titan. Die haben ähnlich zu den Schlachtschiffen von ganz früher wieder Schiffsauren dabei, die entweder die eigene Flotte verbessern oder die der Gegner schwächen.

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    Während die Flotten der Bruderschaft von einem Sieg zum nächsten springen, obliegt es der neu aufgebauten Cyborg-Armee der Bruderschaft die Eroberung der Planeten. Es dauert fast zehn Jahre, bis die Planeten Stück für Stück niedergerungen werden. Insbesondere die psionischen Truppen der Wächter setzen den Cyborgs erschreckend viel zu.

    Achtung Spoiler:
    Mit 2.0 ist auch die Armeekriegsführung verändert worden. Man hat nur noch eine begrenzte Kampfbreite (Combat Width), was bedeutet, dass von meiner Armee nur 8 gleichzeitig kämpfen können. Bei den Kämpfen wird gleichzeitig Kollateralschaden am Planeten (Planetary Damage) verursacht. Das passiert auch durch Bombardement. Es steht auch immer dabei, wie stark die eigene Armee im Vergleich zur Garnison ist. Man braucht grob 50% bis 100% mehr Stärke, um problemlos einen Planeten mit Verlusten zu erobern.

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    Im Jahre 2379 hat das Industriesystem seinen Teil des Gefallenen Reiches erobert und mit den Wächtern Frieden geschlossen. Den benötigen sie auch, denn die Ordnung erobern unermüdlich ein System nach dem anderen. Ein Jahr darauf beginnt die Bruderschaft mit einem neuen Projekt: Der Entwicklung einer Superwaffe, die Schaden planetaren Ausmaßes anrichten kann, samt entsprechendem Schiff, um diese Waffe zu transportieren.

    Achtung Spoiler:
    Das FE war schlussendlich relativ leicht zu besiegen. Nightmare hat dann schnell Frieden gemacht, um sich auf die Sauron-KI zu stürzen und den Schaden gering zu halten. Ich habe derweil via Ascension Perk (siehe nächstes Kapitel) mir den Koloss freigeschaltet, eine Art Todesstern, der eine Superwaffe zur Vernichtung oder anderweitigen Beschießung eines Planeten besitzt.

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    Die Kämpfe zwischen der Ordnung und dem Industriesystem werden pausenlos weitergeführt. Es vergehen dabei Jahre, in denen beide Seiten System um System erobern oder zurückerobern.

    Achtung Spoiler:
    Hier ein Kampf zwischen Nightmare und der Sauron-KI. Sieht nach einem Sieg für Nightmare aus.

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    Durch die bevorstehende Eliminierung der Wächter kann die Bruderschaft nun die in der Nachbarschaft zu den Wächtern gelegenen Gaia- und Grabwelten besiedeln. Auf einer dieser Grabwelten hat man eine Art Teilchenbeschleuniger entdeckt einer Zivilisation, die wohl hier vor Tausenden von Jahren gelebt haben muss.

    Achtung Spoiler:
    Random Even mit ein wenig Forschung als Gebäude. Sieht aus wie eine primitive Mine, ist aber ein Teilchenbeschleuniger.

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    Gegen Ende des Jahres 2383 ist es soweit: Die Heimatwelt der Wächter wird von der gesamten Armee der Bruderschaft angegriffen. Nach jahrelangem Bombardement war die Garnison dezimiert worden, sodass ein Angriff nun möglich ist. Der Kampf dauert vier Monate bis schließlich die Welt der Bruderschaft gehört und die Wächter nun der Vergangenheit angehören. Alle überlebenden Bewohner dieser eroberten Welten werden nach und nach von den Cyborgs in weitere Cyborgs umgewandelt, damit diese der Bruderschaft dienlich sind.

    Achtung Spoiler:
    Es dauerte eine Weile, bis der Planet genug bombardiert war und ich genug Armee aufstellen konnte. Schlussendlich war aber der Kampf dann einfach.

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    Kurz darauf wird der Krieg zwischen der Ordnung und dem Industriesystem für beendet erklärt. Die Ordnung hat sich anscheinend genug am Feind gemästet und will nun das Eroberte integrieren. Das Industriesystem nimmt zähneknirschend, sofern man das bei Robotern und Cyborgs sagen kann, an. Im Anschluss an den Frieden nehmen die friedlich anmaßenden Gespräche zwischen den beiden Cyborg-Reichen zu. Man einigt sich vorerst alle Konflikte bei Seite zu legen und sich auf den gemeinsamen Feind zu konzentrieren, der Gebiete von beiden Reichen kontrolliert. Ein Verteidigungsabkommen soll fürs Erste für genug Sicherheit vor einem drohenden Krieg und die Möglichkeit zum Aufbau für einen Gegenschlag sorgen.

    Achtung Spoiler:
    Die wieder eingeführte Status Quo Mechanik hat zum Ende des Krieges geführt. Einer oder beide hatten 100% Kriegsmüdigkeit. Danach hat man nur zwei Jahre Zeit bis dann schließlich der Status Quo Frieden verkündet wird. Nightmare und ich haben vorerst eingesehen, gegeneinander können wir auch noch später. Aber jetzt muss erstmal das Blaue da weg.

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    Während die Pläne für einen gemeinsamen Angriff ausgearbeitet werden, schreitet die Entwicklung eines Kolosses in großen Schritten vor. Als Superwaffe entschied man sich bei der Planung auf eine Art Nanobot-Verteiler, der den gesamten Planeten mit assimilierenden Nanobots flutet, wodurch die Bevölkerung zu Cyborgs umgewandelt werden. Anschließend sind sie Teil der Bruderschaft und dadurch fällt der Planet automatisch und ohne Kämpfe in die Hände der Bruderschaft. Theoretisch. Zum Glück der Bruderschaft hat das Heimatsystem der ehemaligen Wächter eine Schiffswerft mit entsprechender Anlage für einen solchen Koloss.

    Achtung Spoiler:
    Bei dem Koloss-Projekt kann man zwischen verschiedenen Waffen auswählen. Später kann man sie natürlich auch noch erforschen, aber eine Waffe muss man am Anfang auswählen. Neben den typischen zwei Superwaffen Planetenzerstörer (wie Todesstern) oder Neutronenbombardierung (alle BioPops werden ausgelöscht) können die Assimilatoren auch den Nanobot-Verteiler entwickeln. Alternativen sind noch eine Art Schild um den Planeten aufbauen, wodurch der Planet isoliert wird (Pazifisten), und alle Pops zum spirituellen Ethos bekehren (Spirituelle).

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    Dieser Koloss-Typ wird, da er eine ähnliche Gefahr darstellt wie die Leviathane der Galaxis, nach diesen benannt. Doch die Herstellung eines solchen wird noch einige Jahre dauern.

    Achtung Spoiler:
    Mir ist kein besserer Name eingefallen . Der Leser mit geübtem Auge erkennt, dass ich einen Impulsantrieb Stufe 5 habe. Seit 2.0 haben FE/AE Schild 6, Panzer 5, Energie 6 und Impulsantrieb 5 sowie der bekannte Jumpdrive zum Ausschlachten.

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    Es vergehen viele Jahre des Aufbaus, der Absprachen und der Vorbereitung. Doch im Jahr 2394 öffnet sich eine Tür für die zweckgebundene Allianz: Die Ordnung greift den Schwarm an.

    Achtung Spoiler:
    Anstatt, dass die KI mal die Einheit-KI in Mitten ihres Reiches angreift, greift sie halt lieber Maya an.

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    Während also diskutiert und überlegt wird, wann die gemeinsame Offensive gegen die Ordnung beginnen soll, wird die Wiederherstellung des Gateways im Thuban-System verkündet. Damit wird auch ein zweites Gateway im Norden der Galaxis im Raum des Industriesystems aktiviert. Die dafür zuständigen Einheiten haben sogar herausgefunden, wie eine Konstruktion solcher Gateways möglich wäre, und ein Jahr später ist aus der Idee eine Tatsache geworden. Bald werden schon in wichtigen Systemen Gateways gebaut.

    Achtung Spoiler:
    Das Gateway repariert, damit das Gateway bei Nightmare in Gang gesetzt und kurz darauf die Tech erforscht, um neue zu bauen. Ich frage mich nur, ob Nightmare nun auch die Tech bekommt zum Konstruieren.

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    Fast zwei Jahre kämpft die Ordnung nun gegen den Schwarm. Nach reiflicher Überlegung bzw. Berechnung entschieden sich beide Roboter-Reiche dafür, die Ordnung nun anzugreifen. Gegen Ende des Jahres 2395 befinden sich die Bruderschaft und das Industriesystem erneut im Krieg gegen die Ordnung. Der Krieg zur Rückeroberung der Systeme hat begonnen!

    Achtung Spoiler:
    Nachdem wir endlich unsere Flotten positioniert haben (2 Jahre…) haben wir dann gemeinsam den Krieg erklärt derart, dass wir beide auch zusammen im Krieg gegen die KI sind.

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    Im Gidzerak-System, ein ehemaliges Kolonie-System der Bruderschaft, findet der erste Kampf zwischen der Bruderschaft und der Ordnung statt. Zum Preis von drei Schlachtschiffen ist die Gegnerflotte nahezu vollständig zerstört worden.

    Achtung Spoiler:
    Auch wenn der Damage Output von Saurons Schiffen prozentual größer bzw. effizienter ist, habe ich seine Flotte praktisch vernichtet.

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    Neben der Rückeroberung der ehemaligen Nod-Systeme sind auch einige Kampfflotten damit beauftragt sich gen Nord zum Kerngebiet der Ordnung aufzumachen. Im Cormaggas-System kommt es zu einem Kampf zwischen der Schlachtschiffflotte der Bruderschaft und mehreren Feindflotten. Viele Feindschiffe können vernichtet werden, allerdings kann die praktisch nicht vorhandene Nahverteidigung der Schlachtschiffe nicht gegen die Korvetten des Feindes standhalten. Leider ist der Titan, das Flaggschiff der Flotte, bei dem Kampf vernichtet worden.

    Achtung Spoiler:
    Nominell von der Kampfkraft war ich stärker. Aber ohne kleine Waffen sind halt Schlachtschiffe gegen Korvetten im Nachteil.

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    Die ersten Kämpfe sind damit vorbei. Die Bruderschaft und das Industriesystem sind auf dem Vormarsch, auf dem Weg ihre Gebiete zurückzuerobern und neue Gebiete zu erlangen, auf dass die Niedlichkeits-Ordnung für all das Leiden in der Galaxis büßen muss und wird.

    -----------------------------------------------

    Damit endet das siebte Kapitel. Der Kampf gegen Sauron(-KI) hat begonnen. Drei von vier noch vorhandenen Spieler sind im Krieg mit der KI und wir werden sehen, ob wir die KI besiegen können. Doch dazu mehr im nächsten Kapitel.
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  2. #62
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Nach dem Mittagessen kommt endlich der letzte Teil der bisher gespielten Sitzungen. Dann bin ich erstmal fertig und habe mein Ziel, alle Sitzungen in den Osterferien abzuarbeiten, erreicht.

    Aus der bisherigen Stille gehe ich davon aus, dass es keine Kritik oder Verbesserungswünsche seitens der Leser gibt?

  3. #63
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    Das Einzige was ich interessieren würde wäre deine detailierte Meinung zum Patch
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

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  4. #64
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    Dem 2.0.2? Warst doch quasi mit dabei.
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  5. #65
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    Ich dachte der kam nach meinem Aufstieg, bzw. sind wir nicht schon beim nächsten Patch?
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  6. #66
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    Nein, wir haben mit dem Betapatch angefangen und es gab halt 2 oder 3 Iterationen. Mittlerweile ist der nun offiziell raus und es wird an 2.1 gearbeitet.
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  7. #67
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    Runde 4 – Das Ende des einen ist der Anfang des anderen!

    Musik:

    Kapitel 8 – Ordnung muss sein


    Weitere Jahre des Krieges voll von diversen gewonnenen und verlorenen Gefechten später scheint die Galaxis sich mehr und mehr in diesem Krieg zu beteiligen. Auch die Neue Ordnung von Neu Neu Iden greift die Niedlichkeits-Ordnung an. Da die Bruderschaft ihre Energiespeicher voll aufgeladen hat, schenkt sie als Zeichen guten Willens der Neuen Ordnung sowie dem Industriesystem eine gewisse Menge Energie.

    Achtung Spoiler:
    Nachdem Nightmare und ich unsere Gebiete zurückgeholt haben, wobei durch das verbuggte Claim-System ganz am Anfang ich einen Teil in seinem Gebiet bekommen habe, konzentrieren wir nun unsere Flotten nach Norden bzw. er halt über die Wurmlöcher. In der Zeit habe ich meine Flotten defensiv agieren lassen, da die Sauron-KI durchaus noch starke Flotten einsetzen kann. Oppenheimer macht nun beim Ausschlachten der Ordnung mit, wobei er sich da ein wenig übernommen hat.

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    Und wäre es nicht genug gewesen, dass alle Zivilisationen sich im Krieg gegen die Ordnung beteiligen, so erwacht auch noch das Gefallene Reich umzingelt von der Niedlichkeits-Ordnung. Die Czer’Won’Ga Beobachter werden zu den Vollstreckern. Die Galaxis schaut gespannt auf das Erwachte Reich.

    Achtung Spoiler:
    Obwohl die Spirituellen von Nightmare und mir erledigt wurden, erwachen die Materialisten. Das ist merkwürdig, da dadurch eigentlich kein War in Heaven mehr triggern kann zwischen Materialisten und Spirituelle. Wir müssen abwarten, was passiert.

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    Ein weiteres Mitglied der Galaxis greift die Ordnung an: Die Überreste des Aramathi Reiches. Unterdessen erreicht die Kriegsmüdigkeit bei der Ordnung einen gefährlich hohen Wert, wodurch sie tatsächlich um Frieden bitten. Doch die Bruderschaft wird bis zum Ende Krieg führen, den Vergeltungsschlag ausweiten und den Feind schwächen.

    Achtung Spoiler:
    Zu unserer Überraschung haben nicht die aufgewachten Materialisten, sondern die Xenophoben bei Oppenheimer den Krieg gegen die Ordnung eröffnet. Derweil will die Sauron-KI mittlerweile Frieden machen. Aber ich führ Krieg bis der Status Quo von alleine kommt.

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    Am Anfang des Jahres 2407 scheidet die erste Zivilisation aus dem Krieg aus: Zwischen dem Schwarm und der Ordnung wird der erste Status Quo Frieden geschlossen. Während der Krieg sich generell seinem Ende neigt, beginnt die Neue Ordnung mit der Entwicklung des Kolosses und einer entsprechenden Superwaffe.

    Achtung Spoiler:
    Über ein Wurmloch hat Maya noch ein paar Systeme im Norden erobern können. Aber auch bei ihr ging es nach 2 Jahren Kriegsmüdigkeit in den Status Quo Frieden über. Bin mal gespannt, ob Oppenheimer den überhaupt bauen kann.

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    Es ist das Jahr 2408 und der Status Quo Friede wird von der Ordnung erzwungen. Die Waffen schweigen und vorerst herrscht Waffenstillstand.

    Achtung Spoiler:
    Tja, das ist leider der Nachteil der neuen Mechanik: Der Sieger muss sich gedulden, der Verlierer hat wieder Zeit zum Verschnaufen. Leider gibt es seit der neuen System-Außenposten-Mechanik keine gemischten Systeme. Dadurch habe ich die Kolonie in Fuou verloren, die ich bereits erobert hatte, da ich die andere Kolonie nicht rechtzeitig besetzen konnte.

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    In den nächsten Monaten werden die Absprachen zwischen der Bruderschaft und dem Industriesystem eingehalten und die Systeme zurückgegeben, um keinen Verdacht zu erwecken. Dafür erhält die Bruderschaft einen gewissen Teil an Mineralien. Allerdings werden weiterhin Verhandlungen geführt, da ein System noch nicht übergeben worden ist.

    Achtung Spoiler:
    Auch wenn ich natürlich gern „meine“ Systeme in seinem Gebiet behalten wollte, so war mir klar, dass das vorerst wieder nur zu Ärger und Krieg führen würde, wodurch ich mir sagte, dass ich drauf pfeife. Allerdings bemerkt der Leser mit geübtem Auge, dass ich ihm ein System nicht gegeben habe.

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    Die Verhandlungen ziehen sich noch weitere Monate bis schließlich die Bruderschaft nachgibt, da LEGION wichtigere Dinge zu tun hat. Das Peya-System, ursprünglich das Verteidigungssystem gegen das Industriesystem, welches im ersten Krieg erobert wurde, muss zurückgegeben werden.

    Achtung Spoiler:
    Das angesprochene System namens Peya war es, dass ich nicht zurückgeben wollte. Allerdings war ich wie gesagt zu solch später Stunde nicht mehr motiviert noch einen großen Krieg zu planen.

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    Denn während die Verhandlungen stattfanden, passierte etwas Unerwartetes: Der Schwarm wird zum aller ersten Mal aktiv und greift den schwachen Nachbarn die Cevanti Union an. LEGION sieht es nicht ein, den Schwarm dabei zu zusehen, wie er weiterwächst. Es werden Berechnungen vorgenommen und die Kampfflotten in Position gebracht. Nach den Verhandlungen mit dem Industriesystem erklärt LEGION und damit die Bruderschaft ebenfalls der Cevanti Union den Krieg. Ziel ist es so viel wie nur möglich vor dem Schwarm zu retten.

    Achtung Spoiler:
    Tja, da beginnt das Ende der Einheit-KI. Maya greift an und ich versuche so schnell es geht zu reagieren. Sobald ein Teil meiner Flotten bereitsteht, greife ich die Einheit-KI an.

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    Mit den all den Jahren aufgesparten Ressourcen kann nun endlich das Koloss-Projekt in die Tat umgesetzt und ein entsprechender Koloss in Produktion gegeben werden. Es dauert lediglich etwas um die sieben Jahre, bis der Koloss fertiggestellt wird. Ein Jahr später beginnen die Reparaturarbeiten an der beschädigten Dyson-Sphäre im Zarqon-System.

    Achtung Spoiler:
    Ich gebe endlich den Koloss in Auftrag. Zuvor habe ich noch nie einen gebaut. Normalerweise dauert es 10 Jahre (3600 Tage), um ihn zu bauen. Anschließend beginne ich die Reparatur der Dyson-Sphäre. Da man nur eine gleichzeitig haben kann, wollte ich nicht riskieren eine neue zu bauen und dann die nicht mehr reparieren zu können. Aber ich vermute, es wäre theoretisch möglich so zwei Dyson-Sphären zu haben.

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    Mit dem Jahre 2411 ist die Bruderschaft wieder an seine alte Machtposition in der Galaxis zurückgekehrt. Es hat sogar seine Grenzen erweitern können. Die alte Gefahr durch die Niedlichkeits-Ordnung wurde durch die gemeinsamen Anstrengungen der Galaxis gebannt. Nun ist die Fehde zwischen dem Industriesystem und der Bruderschaft die einzige Gefahr für die Galaxis. Außerdem wartet der Schwarm immer noch darauf von der Bruderschaft angegriffen zu werden, um sich den Anstrengungen gegen das Industriesystem anschließen zu können. Es liegt an LEGION zu entscheiden, was der nächste Schritt der Bruderschaft sein wird.

    Achtung Spoiler:
    Und so sieht die Galaxis nach der vierten Sitzung aus. Die Sauron-KI ist geschlagen und ich bezweifle, dass die noch eine Gefahr wird. Maya und ich teilen uns grad Einheit auf und ansonsten sind nun Nightmare und ich im Kampf um Platz 1. Jetzt ist natürlich die Frage, was ich als nächstes tun werde. Es ist klar, dass Nightmare und ich uns weiter auf Saurons KI schmeißen werden und es so mehr oder weniger aufteilen. Dann sind nur noch wir vier Spieler da und die FE/AE. Oppenheimer und Maya wären jeweils für Nightmare und ich eine zusätzliche Erweiterung der Reichsgrenzen. Und dann stellt sich halt die Frage: Jeder hat in etwa 50% der Galaxis, was passiert dann? Oder belassen wir es dann und warten die Krisen ab? Weitere Analysen folgen nun.

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    -----------------------------------------------

    Die vierte Sitzung war die Rache für Saurons Angriff. Allerdings nur gegen die KI, also nur so semi-fair. Außerdem haben wir quasi zu viert auf ihn draufgehauen. Aber egal. Wollen wir mal die aktuelle Situation analysieren.

    Achtung Spoiler:
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    Nightmare ist absolut der Führende. Fast 60 Planeten, fast 1.000 Pops. Größte Ausdehnung, aber immer noch mir ebenbürtig. Dann bin ich mit 36 Planeten und 630 Pops am Start. Ich habe, meine Behauptung, ein effizienteres Reich. Zusätzlich habe ich mit Saurons OP-Pops und diese assimiliert zu Cyborgs die besten Pops der Galaxis. Allerdings hat die Nightmare auch. In Forschung sind meine Roboter tatsächlich um 5% besser. In Energie sind die Sauron-Pops besser und in Mineralien weiterhin meine Menschen. An dritter Stelle ist immer noch Saurons KI die durchaus noch gefährlich sein könnte, aber keine existenzbedrohende. Maya und Oppenheimer sind wirtschaftlich wohl auf demselben Niveau, allerdings hat Maya die bessere technologische Ausgangssituation mi entsprechend mehr Flotte.

    Die Ingame-Bewertungsfunktion liefert folgende Auflistung der relativen Stärke in absteigender Reihenfolge:

    1. Nightmare
    2. Ich (PCGamer)
    3. Sauron44 (KI)
    4. Maya
    5. Oppenheimer


    Diese bestätigt meine Analyse. Es ist also nach der Eliminierung von Sauron nun Zeit für den finalen Kampf zwischen Nightmare und mir. Ist nur die Frage: Jetzt gleich? Erst nach den Krisen? Überhaupt? Mich würde da sogar mal eure Meinung zu interessieren, was ihr interessanter finden würdet. Was man auch berücksichtigen muss, ist, dass man mit 77 Planeten den Sieg errungen hat. Nightmare braucht also nur noch 19 Planeten, was Oppenheimer + ein wenig Sauron sowie die FE bei ihm bedeuten würde. Ich bräuchte dagegen komplett Maya, Einheit, Sauron und vielleicht noch etwas mehr, um das zu schaffen. Also ein Verhindern des Sieges von Nightmare? Oder bleibt er so und wir warten die Krisen ab? Viele Möglichkeiten.

    Es folgen noch die Bilder zu den Technologien, die ich erforscht habe, und zu den Traditionen.

    Technologien:

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    Diesmal sind nur grob vierzig Jahre vergangen. Nichtsdestotrotz kann ich diesmal wieder mit einer Zeitskala die erforschten bzw. erhaltenen Techs präsentieren. Zusätzlich habe ich Wrackuntersuchungen am Rand platziert bzw. auch eine lustige Szene. Ich hatte 2372 bei der Techauswahl die Möglichkeit zwischen drei seltenen (violetten) Techs und einer gefährlichen (roten) Tech. So viel zum Thema selten . Auf dem zweiten Bild sieht man auch eine Analyse von mir des Ressourcenreplikatoren. Das ist ein neues 2.0 Gebäude, welches zum Preis von 50 Energie (oder bei mir halt 45) 40 Mineralien erzeugt. Ist halt für Reiche gedacht, die zu viel Energie haben und Mineralien brauchen. Ich wollte halt testen, ob man zumindest da irgendwelche Boni auf die Mineralien bekommt, aber nein. Daher finde ich das Gebäude relativ sinnlos.
    In der Physik gab es neben paar Füllertechs auch die Tachyonlanze, die FE Dinger aus den Wrackteilen, Gateway Aktivierung und Konstruktion, bessere Schiffscomputer und Jumpdrive. Man kann also sagen, die Schiffe sind von der Physik her auf dem besten Stand der Dinge.

    Bei der Society war die Tech mit der Wahrscheinlichkeitsmaschine immens wichtig, da das Gebäude +10% Energie im ganzen Reich bringt. Ansonsten die Bewohnbarkeit erhöht, mehr Naval Capacity, mehr Ressourcen, mehr Kernsysteme und der Ascension Perk.

    Engineering ist mal wieder richtig voll. Mit Mega-Engineering sind die großen Bauten zum Greifen nah. Autokanone 3 ist perfekt für die Korvetten und generell als Kleinwaffe, allerdings wurden die mit der letzten Iteration abgeschwächt. Panzerung und Antriebe vom FE, Torpedos 3 auch, sehr wichtig für die Korvetten. Aber auch da gilt: Wurden abgeschwächt und nun sollen Raketen wieder besser sein. Lebendiges Metal, bessere Minen (habe irgendwie nicht bemerkt, dass die mir noch gefehlt haben), schnelleres Bauen und noch so paar Sachen. Ich habe zum Teil schon angefangen wiederholbare Techs zu erforschen, da teilweise die Auswahl einfach nur Murks ist.


    Traditionen:

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    In der vorherigen Sitzung habe ich mit Domination angefangen und dieses auch in dieser Sitzung beendet. Wie bereits zuvor erwähnt bringt mir der ganze Baum eigentlich nichts. Daher geh ich nicht mehr darauf ein. Als nächstes habe ich den letzten Baum angefangen, den Discovery-Baum. Mittlerweile wurde der Discovery-Bug gefixt, wodurch ich auch wieder einen Perk durch den Baum bekommen kann. Bisher konnte ich den Opener bekommen, der Anomalien wahrscheinlicher macht und sie risikoärmer. Eigentlich ein ziemlich guter Anfangs-Opener. Dann habe ich noch eine weitere Forschungsmöglichkeit sowie +25% Erfahrung für Anführer ausgewählt. Drei Traditionen fehlen mir und dann ist Feierabend. Dann kann ich die produzierte Einheit nur noch in Einheits-Edikte sogenannte Ambitionen verbrauchen, welche sehr viel Einheit benötigen, allerdings auch ziemlich gute Boni liefern. Dazu gleich mehr. Als Ascension Perk von Domination habe ich das Koloss-Projekt ausgewählt. Dazu habe ich bereits in der Story was erwähnt. Mit der Tech, die einen Ascension Perk bringt, habe ich mir dann Galactic Wonders geholt, um entsprechende Wunder zu bauen. Diese wurden grundlegend gebuffed, allerdings kann man nur noch eins pro Stück bauen (außer Ringwelten, welche zuvor zwar ein eigener Perk darstellten, jetzt zu Galactic Wonders zählen und wie Habitate beliebig oft gebaut werden können [bis jetzt]).

    Ambitionen (Einheits-Edikte):

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    Zusätzlich zu den Energie- und Einfluss-Edikten gibt es also die Einheits-Edikte genannt Ambitionen. Für eine große Menge Einheit kann man sie aktivieren und die halten bei mir 13 Jahre (10 + 30%). Da gibt es ein Edikt, dass die Forschung um 20% beschleunigt sowie eine weitere Forschungsalternative aufzeigt. Ein weiteres ist für Defensivkriege gedacht, wodurch man doppelt so schnell Schiffe baut und auf dem Heimatgebiet 40% schneller schießt. Das dritte ermöglicht das Upgraden der Sternenbasen zu höheren Stufen sowie das Bauen von Verteidigungsplattformen in der halben Zeit. Das vierte erlaubt die Megastrukturen 50% schneller zu bauen und die regulären 100%. Man kann mit dem fünften 33% mehr Mineralien fördern und das letzte ist noch aus früherer Zeit als Einfluss-Edikt bekannt: Man kann 20% mehr Schiffe halten und die Schiffe sind auch noch 20% günstiger im Unterhalt. Man merkt, dass große Reiche mit viel Einheitsproduktion dadurch weitere Vorteile erhalten als kleinere Reiche, wobei die Kosten soweit ich weiß skalieren.

    Damit ist die vierte Sitzung abgeschlossen. Was in der fünften passiert weiß ich noch nicht, denn die wird erst noch gespielt. Aber bis dahin könnt ihr nun aktiv teilnehmen und mitentscheiden oder zumindest eure Meinung zum weiteren Vorgehen kundtun.
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  8. #68
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    Also ich würde gern mal die multiplen Krisen sehen.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Einheit, Einheit, gib mir meine Minghan wieder :p

    Mehrfacher Gewinner einer DET-Runde und Sieger der Herzen(2/7)

    Vom Kurfürst, über Admiral, Jarl, Botschafter und König zum Papst-ein Leben im Civforum.

  9. #69

  10. #70
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    Braucht man für die Ambition-Edikte eine Technologie oder doch ein DLC?

  11. #71
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  12. #72
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    Also soll/muss ich Nightmare angehen?
    Nach den Kriesen, oder notfalls geh mit Oppenheimer und Maya auf ihn.
    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
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  13. #73
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    Naja, ihm fehlt nicht mehr viel. Wenn er auf Oppenheimer geht, würde das schon fast reichen. Und keine Ahnung, wie viele Welten er noch zu kolonisieren hat.

  14. #74
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    Danke!

    kannst du nicht mit Oppenheimer und Maya eine Föderation aufmachen?

  15. #75
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    Braucht das nicht 4 Leute?
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