Die Idee mit den Heureka-Momenten finde ich prinzipiell super, nach einigen Runden aber etwas öde, da es immer dasselbe ist.
Hier mein Vorschlag:
Pro Tech gibt 3 verschiedene Heureka-Momente. Per Zufall soll dann in jedem Spiel einer der drei oder auch keiner ausgewählt werden.
Die Heureka-Momente sollen erst sichtbar werden, sobald die Tech erforscht werden kann.
Hört sich interessant an.
Allgemein finde ich aber, dass Heureka-Momenten allgemein schwerer zugänglich sein sollen.
Bei gewissen Technologien könnte es meiner Meinung nach auch gerne globale Heureka-Momenten sein ... ähnlich, wie es nur global das Heureka für 1 Tech gibt (mit den großen Persönlichkeiten... zB Raketentechnik)
Könnte mir auch vorstellen, dass einige wenige Wunder als Draufgabe auch Heureka geben (die große Bib macht das ja schon zum Beispiel ... ist aber kaum etwas wert, weil man ja sowieso den Großteil der Heureka sich bereits abgeholt hat).
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Man könnte auch Teil-Heureken einführen. Für jede Tech gibt es mehrere Heurekas, aber insgesamt bekommt man trotzdem nur bis zu 50% Techrabatt. Und ja: Die Heurekas sollten wirklich anspruchsvolle Achievements sein und nicht so etwas billiges wie Modernisierungen zu bauen.
Neben dem schon geschriebenen:
- Religionseinheiten der gleichen Religion (aber verschiedener Nationen) können sich nicht bekämpfen, ist totaler Quatsch, Apostel der eigenen Religion angreifen zu können.
- Religionszugehörigkeit des Kampfplatzes hat Auswirkungen (wird z.Zt. nicht angezeigt in der Vorteile/Nachteile Übersicht).
- KI gründet die historisch korrekte Religion
- Religionszugehörigkeit der KI Führer ist auf der Übersicht zu sehen und wirkt sich auf die Diplomatie aus. "Keiner wird Muslim, denn aus Not, ist ers geworden dankt er Gott"
BG, Allons!
Ab Außenhandel sollte man und vor allem die KI den Barbaren Tribut zahlen können, damit sie sich auflöst, sofern sie in Deinem Gebiet ist.
Auf offenem Gelände nimmt sie Deine Einheiten gefangen und Du kannst sie eventuell per Lösegeld zurückbekommen.
In anderen civ-Versionen hatten die Barbaren doch auch Stammesnamen. Sachsen, Hessen etc.
Das kann man wieder einführen und einige dieser Stämme töten Deine Einheit dennoch. Entweder durch Ihr schlechtes Essen oder die Einheit wird gegessen
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Eine Ansage, dass eine Stadt gewachsen ist.
Vor allem wenn man dadurch wieder einen Bezirk bauen kann.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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Douglas Mc Arthur
Ich wünsche mir unter anderem, dass der Berittene Saken-Bogenschütze bei entsprechender Forschung zum Kavalleristen aufsteigt und NICHT ZUR FELDKANONE.
Das ist ja der erzählerisch furchtbarste Einheitenaufstieg, den man sich denken kann. Berittene Bogenschützen und Reiter (leichte Kavallerie) sind Pferde-Nutzer und kämpfen überfallmäßig zusammen (Achievement für 10 Saken). Dann werden die Reiter zu Kavalleristen und die Kollegen mit dem Bogen zu KANONEN. Ich fasse es nicht.
* Wissen: ist Macht * Nix Wissen: Macht nix *
Eine bessere Benachrichtigung, dass Weltwunder schon gebaut wurden.
Oft wollte ich loslegen und das gewünschte Wunder war nicht anwählbar. Eine Meldung, dass es gebaut wurde kam nicht.
Nur die ständige Erinnerung, dass Stonehenge gebaut wurde
So eine Städteliste mit Weltwundern wie bei civ2.
Spöttischer Story-Quälgeist
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Douglas Mc Arthur
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Die Garnison von Barbarenlager greift gerne Einheiten in Reichweite an. Was für Bogis und erst recht Slingern echt schmerzvoll ist.
Aber wie in ciV sollte das Lager dann nicht unbesetzt bleiben
Und Garnisonseinheiten in KI-Städten sollten auch ins Geschehen eingreifen.
Da steht man mit einem Bogi direkt vor einer Stadt und die Stadtgarnison aus Streitwagen oder sogar Pike verzichet darauf, mit einem Ausfall 70-90% Schaden zu verursachen. Da es kein One-Hit-Kill ist bleibt diese Einheit sogar in der sicheren Stadt.
Was Barbaren können, sollten auch die KI-civs machen
Spöttischer Story-Quälgeist
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