Ist noch ein Platz frei?
Möchte gern Grenadier werden
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Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."
Als ob ich bei der Verteidigung der Erde fehlen würde.
Anarchys Children hätte ich aber gut gefunden, für eine Grenadierin mit dem Spitznamen "Pirate".
Gut, dann schauen wir mal unsere Soldaten an:
The Illusive Man - egal
Ic3 - Ranger
Seulessliathan - Sniper
Kathy - egal
Jalabhar - Psi
Diesel - Grenadier
74er - Sniper
Kendo - Ranger
Booky - egal
Paidos - egal
Fischkopp - egal
Steve-Y - egal
GraAingeal - Specialist
Edna - Grenadier
Rince - egal
15 Rekruten, ob das reicht (sollte, aber wer weiß ). Ich werd die Liste nach möglichkeiten von oben nach unten durchgehen, da es relativ wenige mit einem speziellem Wunsch gibt sollte das passen .
Wer möchte kann seinem Character noch Vor- und Nachnamen geben .
Ich spiel dann gleich mal die erste Mission
Geändert von Slaan (16. Mai 2016 um 00:30 Uhr)
|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Yuri Stalkov bitte
Dann mal los
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Operation Gatecrasher
Nach der erfolgreichen OP gegen ein neu gebautes Genzentrum, von denen die Aliens über 12 im letzen Monat eingeweiht haben - zu welchem Zweck auch immer - ziehen unsere Kämpfer wieder aus. ADVENT hat es geschafft, den Vorfall im Genzentrum klein zu reden, als eine Aktion von ein paar Rabauken. Dieses mal haben wir ein Ziel ausgesucht, das Eindruck hinterlassen wird: Eine riesige ADVENT Statue in Edmonton.
Das Ziel: Alle Feinde ausschalten und X-4 Sprengstoff an der Statue anbringen!
Unser Trupp, bestehend aus 4 Soldaten, landet sicher auf dem Dach eines nahegelegenen Hauses, oben sieht man schon leicht den Fuße der Statue durch den Nebel und Regen - was ein scheiß Wetter!
Ein erster Feindtrupp wird schnell erspäht, sie stehen um eine wesentlich kleinere Statue im Südosten unseres Ziels.
Ein gröberer Überblick, unser Ziel ist mit dem kleinen roten Zielsymbol markiert.
Der rote Boden zeigt Bereiche an, in dem uns der Feind bemerken würde. Wir sind nämlich still und leise angekommen und unsere Gegner wissen noch nichts von unserer Anwesenheit - ein großer taktischer Vorteil! Gehen wir jedoch zu nah an sie ran bemerken sie uns und dieser Vorteil ist dahin. Neben zu nah an ADVENT Truppen zu geben gibt es noch 4 weitere Möglichkeiten unser "Concealment" brechen zu lassen:
1. In einigen Missionen gibt es Zivilisten, kommt man zu nah an diese ran werden wir aufgedeckt.
2. Es gibt oft Überwachungstürme (hier sieht man auf der linken Seite einen roten Bereich, dort steht ein solcher Turm) die unsere Anwesenheit auch verraten würden.
3. Wir machen lärm - wenn z.b. jemand eine Tür eintritt oder durch eine Scheibe springt.
4. Wir greifen jemanden an, mit nem schönen lauten Headshot kann man natürlich die Aliens informieren das man da ist
Wir versuchen natürlich möglichst immer Option #4 zu wählen. Langsam wird sich rangepirscht - bis auf den 3er Trupp vor uns sehen wir noch keine weiteren Feinde.
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Melissa Hudson, Codename: Ic3, geht noch ein Stück zur Seite um eine potentiell flankierende Position einzunehmen. Sie geht anschließend in den "Overwatch" Modus - bewegt dann sich ein Feind in ihrer Sichtweite wird sie auf ihn schießen. Während wir "Concealed" sind tut sie es noch nicht - erst nachdem wir aufgedeckt wurden - aber wir können nicht ewig verdeckt bleiben
Zwei weitere unserer Soldaten, Codenamen "Illusive Man" (sofern soviele Zeichen erlaubt sind beim Nicknamen, weiß ich noch nicht ) und Seulessliathan (büdde büdde gib mir nen Spitznamen für dich, den Namen werd ich mir nie korrekt merken können ), gehen ebenfalls in den Overwatch Modus um sich Schussbereit zu machen. Archie Hunter, der letze unserer Truppe, übernimmt die Initierung. Mit einer Splittergranate kann er sogar alle 3 ADVENT Trooper erwischen, schön .
Mit einem großen BÄM melden wir uns bei ADVENT an. Die Explosion ist so stark, dass 2 der Trooper sofort sterben und der 3. mit 1HP knapp überlebt.
Der letze versucht irgendwie noch in Deckung zu springen, läuft dabei aber leicht durch ein Feuer das in der Explosion gestartet wird und verbrennt sich...
Bevor er an diesen Verbrennungen zu Grunde geht gibt Ic3 ihm den Ehrentod mit ihrer Waffe.
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Nach diesem Erfolg rücken wir vorsichtig und langsam weiter vor und finden sofort die nächste Truppe. Angeführt von einem ADVENT Officer und ohne überraschenden Erstschlag wird das schwerer.
Überblick: Einzig Archie (in der Mitte) hat sich bisher bewegt, er steht da allerdings etwas gefährlich. Der Officer links ist schon ein gutes Stück rum gekommen und könnte ihn nächste Runde flanken, bevor wir entscheiden ob wir ihn ein Stück zurück ziehen oder ihn dort lassen ziehen wir die anderen Soldaten. Direkt neben ihm ist im übrigen Loot gedroppt - pro Mission besitzt ein Gegner "Loot", oft Waffenverbesserungen. Tötet man den Gegner der es trägt mit einer Explosion (Granaten) geht das Loot kaputt. Wir hatten hier Glück - der Trooper der die erste Granate überlebt hat hatte hier das Loot in den Taschen .
Ic3 zieht weiter im Osten entlang, ihre potentielle Position ist auch nicht so prickelnd, da ich mir nicht 100% sicher war ob sie damit Sicht auf den nahen ADVENT Trooper bekommt da das kleine Podest in der nähe ist, aber sonst gibt es keine gute Möglichkeit für sie.
Zum Glück kann sie ihn sehen, schießt und trifft! Leider nur 3 Schaden (Die Waffe macht 3-5), mit den 4 HP die ein Trooper hat ist das grade nicht genug .
Da hilft Archie schnell nach und erledigt ihn. Archie hätte das auch allein geschafft, wir brauchen definitiv mehr Archies
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Illusive Man (eine Frau mit Glatze ) schleicht sich nach Westen im Versuch den ADVENT Officer zu flankieren, es reicht jedoch scheinbar nicht aus. Nur 27% Treffchance, besser als nix!
Aber natürlich hilft das nichts.
Seusel nimmt den letzen Trooper aufs Korn, trifft sogar! Leider wieder nur 3 Schaden, warum konnte er nicht wie Archie sein
Damit haben wir alles in unserer Macht stehende getan, nun liegt unser Glück in den Händen von anderen. Wie befürchtet ist der ADVENT Officer in eine flankierende Position zu Archie gelaufen...
Er trifft unseren Archie und tötet ihn... . Das ist auf dem SG schon heftig in der ersten Mission. Extra Schade da er 3 Kills auf sich vereint hatte, aber so ist das nunmal .
Der ADVENT Trooper versucht unterdessen Ic3 um die Ecke zu bringen - so nicht! Sie befindet sich in einer wesentlich besseren Position als Archie und kann rechtzeitig in Deckung gehen
Damit sind wir wieder am Drücker, nurnoch zu 3. Ic3 stürmt vor und sichert das Loot, wenn man es nicht innerhalb von 3 Runden aufhebt zerstört es sich selbst.
Damit gelangt sie auch in eine etwas prekäre Situation, um nicht auch das Schicksal Archies zu erleiden holt sie gleich die großen Geschosse raus und erledigt den verbleibenden Trooper mit einer Granate.
Boom
Eine ähnliche Strategie wenden Seusel und IM an, warum riskieren mit ihren Waffen daneben zu schießen wenn Granaten den Schaden sicher machen? Die Granate von Seusel macht sogar 4 Schaden und garantiert damit den Kill auf den Officer.
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IM erhält den Kill.
Central informiert uns dass die AO (area of operation) sauber ist - keine weiteren Feinde mehr
Durch die Kämpfe wird auch das Umfeld stark in Mitleidenschaft gezogen. Der vefehlte Schuss des ADVENT Troopers auf Ic3 hatte einen Laster getroffen der nun in die Luft fliegt, wäre da jemand in der Nähe gestanden wäre das gewesen.
Bevor wir uns aus dem Gebiet fliegen lassen bleibt noch eins zu tun: Unser eigentliches Ziel zu erfüllen. Seusel begibt sich zum Podest um bringt den X-4 Sprengstoff an.
Von der Luft betrachten wir die Früchte unserer Arbeit, diesen Vorfall wird ADVENT nicht komplett verschweigen können!
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Mission erfolgreich! Wir hoffen nur, dass sich das Opfer das Archie gebracht hat langfristig auszahlen wird...
End of Mission Statistiken, sagen uns jetzt noch nicht viel mangels Vergleichswerte.
Die 3 zurückgekehrten. Nach diesem schweren Kampf haben sie sich ihre Beförderung reichlich verdient.
IM wird zum Grenadier befördert, er erhält einen Granatenwerfer und eine extra Granate, seine Granaten haben damit eine längere Reichweite und einen größeren Explosionsradius.
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Ic3 wird zum Ranger befördert, Nahkampfspezialist mit einer Shotgun und einem Schwert. Sehr Mittelalterlich.
Seusel erhält eine Sniper und eine Pistole
Neben dem Loot den wir aufgehoben haben nehmen wir auch die Leichen unserer Feinde mit (und natürlich die von Archie auch!), wir müssen ja wissen mit was wir hier kämpfen!
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Zurück im Schiff können wir uns nun unser HQ anschauen, die Avenger. Hier ein Querschnitt:
Zuerst schauen wir in die Wissenschaftsabteilung, wo Dr. Richard Tygan uns empfängt:
Transkript:
Impressive isn't it. Capable of generating immense power, yet completely harmless to human life. If only the same could be said for the rest of the aliens' technology, Commander.
Dr. Richard Tygan, Chief Science Officer. I am responsible for the entirety of our research here, as well as the procedure you so recently underwent. Welcome to my lab, such as it is.
I'm not sure what Central may have told you, but we found something while removing you from the alien stasis suit.
A device implanted directly in your occipital lobe. Had I access to the equipment available to me during me tenure at ADVENT I would already know the precise nature of its function. However, given time, and your approval of course Commander, I assure you I will find out.
Which brings to light an additional point. Though aspects of this facility are indeed impressive, I am but one man. Were you to direct additional support personnel and resources to me, I could substantially improve the speed of all our research. Farewell, Commander.
TL;DR: Er ist unser Wissenschaftshäuptling. Bei unserer Rettung hat er in dem Stasis Anzug ein interessantes Objekt gefunden das er gerne weiter untersuchen möchte.
Wir dürfen natürlich entscheiden was erforscht wird, derzeit gibt es 3 Optionen:
Modulare Waffen ermöglichen es uns gefundene Waffenupgrades (wie den "Stock" (Schaft auf deutsch)) an unsere Waffen anzubringen.
Hybride Rüstung, sicher interessant damit wir nicht geoneshottet werden.
Alien Biotech, damit wird der Chip der in unserem Statis Anzug gefunden wurde weiter erforscht.
Ich wähle zuerst letzes, da dies einen neuen Raum freischaltet. Modulare Waffen werden als nächstes kommen, die hybriden Rüstungen wohl danach.
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Auf der anderen Seite des Schiffes treffen wir Lily Shen, Chief Ingenieur.
Transkript:
Commander! Getting our tech to talk to theirs is harder than you'd think. Lily Shen, Chief Engineer, at your service.
You were probably expecting to see my father ... in all that's happened I'm guessing Central didn't tell you yet. He's... Gone.
Dad gave everything he had to get us this far. This entire ship is his life's work.
I know he would have loved to show you around the place himself. He use to talk about you alot.
You can be sure I'm ready to finihs what he started. Might not look it, but from here I can fabricate pretty much anything you come up with. And with a little more help... well you'd be amazed with what I can do.
It was an honor to finally meet you, Commander.
TL;DR: Tochter des aus dem Vorgänger bekannten Dr. Shens, kann alles herstellen auf was wir uns ausdenken können.
Was derzeit noch recht wenig ist. Ich baue eine Flashbang Granate, da diese einen riesigen Wirkungsradius haben und uns einen großen taktischen Vorteil verschaffen können. Smoke Grenade hab ich noch nie eingesetzt, bin allerdings auch eher der offensive Typ und seh darin wenig Sinn. Medikit ist ganz ok, aber derzeit sterben wir zu schnell als das dies sinnvoll zum Einsatz kommen kann, dann lieber ne richtige Granate dabei.
Das Engineering Department von Lily übersieht auch das Aufräumen der alten Alien Räume im zentrum des Schiffes - da liegt haufenweise Müll rum. Um das vernünftig aufzuräumen benötigen wir jedoch mehr Ingenieure, die wir noch nicht haben.
Ein Raum ist jedoch schon frei, da können wir uns unsere bisherigen Möglichkeiten anschauen
Laboratory: macht was man sich wohl vorstellen kann - da kann man nen Wissenschaftler reinsetzen um schneller zu forschen.
Workshop: kann mit einem Ingenieur besetzt werden der dann Dronen in benachbarte Räume schicken und dort dann als Ingenieure dienen oder so - ich habs noch nie verwendet (das Lab auch nicht )
Power Relay: Produziert Energie, oben rechts sieht man das wir derzeit 6 benötigen und 12 von der Avenger produziert wird. Mit Power Relays können wir noch mehr zu verfügung stellen.
Guerilla Tactics School: Sehr cooler Raum, erlaubt uns neue Taktiken (-> Boni in Kämpfen) zu "erforschen", inclusive der Möglichkeit mehr Leute in den Kampf zu nehmen. Kostet aber ne Menge Geld das wir derzeit nicht haben.
Ich halte den Slot daher für den Raum auf das wir mit dem Erforschen von Alien Biotech erhalten werden.
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Die nächsten Räume werden nur der Vollständigkeit wegen vorgestellt, während des Spiels schaut man (oder besser ich ) hier nicht mehr wirklich rein.
Da wären zuerst die Unterkünfte unseres Personells:
Hier kann man sich eine Liste aller Leute anschauen, die derzeit für uns arbeiten und was sie grade machen. Derzeit sind das vor allem unsere Soldaten, neben Ic3, Seusel und IM warten auch noch 4 Rookies auf ihren Einsatz
Unsere Kajüte, hier können wir uns anschauen was grade getan werden sollte (Objectives), uns einen Überblick über die Avenger beschaffen (vor allem betreffend Stromverbrauch) oder in die XCOM Archive schauen.
In den Archiven findet man zu allen Themen Tutorial mäßige Informationen, hier z.b. zum Konzept des "Concealments".
Eine Bar gibts natürlich auch! Hier treffen sich unsere Soldaten nach einem harten Tag, außerdem gibts hier die Denkmäler an gefallene Kameraden...
Derzeit steht nur Archie auf der Liste, lasst uns hoffen das es nicht noch mehr werden.
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