Kartenspezifisch:
- Kartentyp egal sofern vorher klar feststeht was es wird (z.Bsp. Pangäa, Continents, EarthMap, Europa, mit/ohne AstroLand). Keine Extrawürste wie ein Spieler startet auf einer Insel. Ebenso bitte nicht der Hälfte der Spieler Mini-Inseln vor den Latz knallen, dem Rest gar keine. Ich möchte mir sicher sein, was ich an Zivs vote (Bans/Picks, je nachdem für was für ein Verfahren wir uns entscheiden) und nicht völlig unerwartet was anderes vorfinden.
- Etwas mehr
"Mangelware" von (Luxus-)Ressourcen. Im 74er haben Luxusgebäude teils direkt alle Boni, ich sehe
massenhaft Stein und Marmor für alle (normalerweise ist das ein umkämpftes Mangelgut). Normalerweise hat man als Nicht-Expansiver (Reduzierung von
) auch das Bedürfnis
-Gebäude zu bauen. Selbst bei meiner größten Stadt im 74er ist das bisher nicht der Fall. Cha-Bonus
kommt hier z.Bsp. gar nicht zum tragen.
- Evtl ein Zweitblick auf die Startpositionen. Wenn die Hälfte der Hauptstadt Wasserfelder hat, diese aber nichtmal eine Meeresressource, ist das mau (betrifft mind. drei Spieler im 74er). Wenn Zweit/Drittstädte sich stark unterschieden (Meeresressourcen nur inkl. Monument/Mystik nutzbar vs. im ersten Ring Landstädte) ist das eine große Verzerrung.
- Startpositionen blanko entwerfen und später erst mit Spielern füllen. bzw. zulosen. Im 74er hab ich einige extreme Verzerrungen gesehen. Ein Beispiel: Mehrere Spieler starten im totalen Schwemmland. Ein
Problem als Nicht-Exp. Völlig egal als Expansiver