Nachdem ich nun einige Spiele hinter mir habe, denke ich, dass der Wohlstandsstart eine sehr gute Möglichkeit - auch für Anfänger- ist, um in das Spiel hineinzufinden. Mein Vorschlag:
Rundenangaben beziehen sich auf Spielgeschwindigkeit schnell.
Sponsor bestimmen:
Topauswahl: Polystralien, ARG
Sie bieten die besten Synergien für den gewählten Weg.
Eher nicht: Brasilia, Afrikanische Union
Wachstums- und Kampfboni gibt es im Spiel zur genüge.
Geeignet: Der Rest
Kann man je nach persönlichem Geschmack jeden auswählen.
Kolonisten auswählen:
Künstler
Sie puschen die Werte und Gesundheit ist zu Beginn die knappste Ressource
Raumschiff wählen:
Topauswahl Kontinentalgeometer:
Die drei Standardkarten haben alle einen erheblichen Wasseranteil und zum Einstieg sollte eine solche gewählt werden. Es werden nicht nur die Küstenlinien auf der Minimap eingezeichnet, sondern auch alle Wasser- und Küstenfelder auf der normalen Map aufgezeichnet. Damit hat man sofort Handelszugang zu allen an der Küste gegründeten Städten und Handelsstationen, ein unschätzbarer Vorteil für die gewählte Strategie.
Reine Landkarte: Schubumkehr-Triebwerke
Neben dem größeren Siedlungsbereich wird auch gleich ein Teil der Umgebung erkundet, so dass man seine Siedler gezielt auf Sonden und Expeditionen schicken kann.
Fracht wählen:
Labor
Wir wollen sehr schnell die nächste Siedlung gründen und sparen uns viele Runden an Forschung.
Auf gehts, starten wir in unbekannte Gefilde! Auf einer Wasserkarte sollten wir einen Küstenstart haben. Wenn das nicht klappt, sollte der erste Siedler an der Küste gründen.
Aufbau Stufe 1
Produktionsreihenfolge: Relikt der alten Erde, Erkunder, Ultraschallzaun, Handelslager, Kolonist
Forschung: Ökologie dann Maschinenbau- oder Physik, eventuell Genetik
Werte: Sparsamkeit, Besiedlung, Kolonieinitiative, Arbeitskraftinitiative
Das Relikt puscht noch einmal die Werte, bei der hoffentlich schnell folgenden Quest wird natürlich Kultur gewählt.
Die Aliens lassen wir zu Beginn in Ruhe und wenn wir uns nicht im 2-Feld-Radius ihrer Nester bewegen sind sie meistens friedlich.
Die Erkunder sammeln Sonden und führen Expeditionen durch, dran denken, dass nach einer Expedition ein neues Modul geholt werden muss.
Der Ultraschallzaun wird gebaut um mit der folgenden Quest die Handelsrouten immun gegen Aliens zu machen.
Der erste Affinitätspunkt geht in Reinheit um die Erkunder gegen Aliens immun zu machen. Der Punkt kommt aus einer Quest oder über den Forschungsweg Genetik, Gen-Entschlüsselung.
Energie wird gespart, um damit das Handelslager in der ersten Kolonie zu kaufen.
Die erste Kolonie kommt aus dem Freisiedler der Kolonieinitiative. Wir gründen zunächst nur an der Küste um den Bonus der Handelsschiffe mitzunehmen. Bei Gründung oder kurz danach haben wir ein Handelslager und auch ein Handelsschiff. Das Schiff versorgt den Außenposten um das Wachstum zu beschleunigen. Wenn nach Koloniegründung genug Energie da ist, kann sofort ein Handelslager gekauft werden. Das Schiff wechselt dann zur Kolonie und startet in der nächsten Runde die Route zur Hauptstadt. Damit wird der größere Ertrag der Hauptstadt zugeführt.
Normalerweise hat man hier eine Quest, die mit der Koloniegründung einen Soldaten beschert. Das reicht zunächst als Militär.
Es werden weiter Handelsschiffe bis zum Limit gebaut.
Mittlerweile sollte der 2. Kolonist da sein, Außenposten wie beschrieben auch an der Küste, Handelsrouten hin. Die Handelsrouten enden immer bei Gründung der Kolonie.
Nach Gründung wenn möglich Handelslager rein, Schiffe wechseln dort hin und Routen zu den beiden ersten Städten werden eröffnet. Die freien Handelsrouten werden benutzt um bei Stationen oder anderen Fraktionen Forschung, Energie und Kultur abzuholen.
Wenn es passt, weitere Erkunder produzieren, die Boni aus den Sonden und Expeditionen wollen wir nicht missen.
Gesundheit interessiert uns zunächst nicht. Kann ruhig in den roten Bereich abrutschen, die Mali sind gering im Vergleich zu den Boni aus den Handelsrouten.
Aufbau Stufe 2
Werte: Freigestellt, je nachdem, was man mag. Empfehlenswert ist Stufe 1 Wohlstand vollzumachen und die Pfadfinder aus Stufe 2 für drei Expeditionsmodule der Erkunder mitzunehmen.
Forschungsrichtung: Robotik, Computerwesen
Produktion: 2 weitere Kolonisten, Forschungs- Gesundheitseinrichtungen, die ein oder andere Militäreinheit, was man halt so braucht.
Die Außenposten werden gesetzt und die jeweils nächsten frei werdenden Handelsrouten dort hin geschickt. Bei Koloniegründung sollte man immer genug Energie haben um das Handelslager sofort zu kaufen und die Handelsschiffe hin zu wechseln. Ziel ist es, diese beiden ersten Handelsrouten immer in die Hauptstadt und die 2. Kolonie zu schicken, um diese beiden Städte richtig zu puschen. Die Routen aus diesen Städten werden benutzt um die Außenposten zu puschen und Forschung, Energie, Kultur zu holen. In Ihnen kann in 1 oder 2 Runden auch immer ein gewechseltes Handelsschiff sofort nach- oder vorgebaut werden.
Nach dem Bau der zwei Kolonisten kann man eine kurze Konsolidierungsphase einschieben um einige wichtige Gebäude und eventuell Militär hinzustellen, dann geht es mit Koloniegründungen weiter.
Geforscht wird kreisförmig, vorrangig in Richtung Aufdeckung von Ressourcen. Sobald die Rundenzahlen einstellig sind, sollte Robotik erforscht und die erste Automatikfabrik in der Haupt- und Produktionsstadt gebaut werden. Spätestens wenn die Quest die 3. Handelsroute frei schaltet natürlich auch in allen anderen Städten. Jetzt haben wir pro Stadt 3 Handelsschiffe, 2 gehen in die Megacities und die 3. kann nach Bedarf zum Aufbau einer dritten Megacity oder zum zusätzliche Einholen von Energie und Forschung verwendet werden. Ab jetzt beginnt unser Aufschwung, wir hängen die KI gnadenlos ab.
Um das Ganze noch weiter zu beschleunigen ist die nächste Forschung Computerwesen. Nach dem Bau der Agentur haben wir 3 Spione, die uns zusätzlich mit Energie, Forschung, Technologie und Informationen versorgen. Später dann auch mit Truppen oder sie führen fiese Aktionen aus.
Ausbau Stufe 3
Weitere Städte bauen, bis zu 10 ist kein Problem, können auch mehr werden, je nach Geschmack.
Denkt generell daran, den Fokus auf Kultur zu legen, damit in regelmäßigen Abständen neue Werte freigeschaltet werden. Wenn das länger als 15 Runden dauert läuft was schief.
Wem es wichtig ist, der kann jetzt die Gesundheit wieder herstellen um die Mali in Boni zu verwandeln. Oder man startet jetzt seinen Eroberungsfeldzug bzw. spielt konsequent auf einen Affinitätssieg.
Alles ist möglich, habt Spaß!