Wir haben diese Debatte, die wir im internen TAC-Forum begonnen hatten, nun hierhin in den öffentlichen Bereich verschonen.
Liebe Nicht-TAC-Teammitglieder, was ist eure Meinung?
Hallo miteinander,
ich habe Col erst seit ca. 1,5 Monaten und habe es NIE (!) im Original gespielt, sondern gleich mit TAC.
Allerdings halte ich mich für deutlich zu schlecht, im SdM mitzumachen...
Das kann ich sogar verstehen, da man an vielen Stellen liest, dass TAC final ist und sich nix mehr daran tut.... das klingt einfacht so.
Lösungen habe ich leider auch keine
Beendet:
Achtung Spoiler:
Schade. Ich habe eigentlich immer mitgemacht, wenn es mir möglich war... Vielleicht sollte man die Regeln lockern, so dass man die Karte mehrmals spielen darf und sein bestes Ergebnis einschickt?
Ansonsten könnte ich mir vorstellen dass man auch RaR- Karten für das SdM erstellt (auch wenn ich das nur mal angespielt habe) ?
Humor ist Notwehr gegen die Zumutungen der Welt und Ihrer Bewohner.
Quis custodiet ipsos custodes?
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Bei uns muss wirklich niemand Angst haben, sich zu blamieren. Im Gegenteil: Spieler, die ein eigentlich aussichtloses Ergebnis trotzdem eingesendet haben, bekommen die gleiche Anerkennung wie die absoluten Cracks, mindestens. Ich halte das ehrlich für couragiert, das kann einem Ruf nicht schaden. Es geht eh um den Spass. Gefreut haben wir uns über jeden einzelnen Teilnehmer.
Tja, Resonanz fast null nach mittlerweile 4 Tagen. Ich glaube, das war's.
Fast Null impliziert, dass es nicht Null, sondern drüber ist
Wie schauts eigentlich bei den Fanatics damit aus? Gibt's bei denen irgendwelche Meinungen?
Ja ich habe auch einige Monate angespielt bin dann aber unvorsichtig geworden und habe mich irgendwie verrannt. Das hat aber weniger mit dem Szenario als mit mir zu tun. Bzw. das ist insgesamt ein Phaenomen bei Civ:Col und auch Civ direkt auf hohen SGs. Ich hab dann auch immer ein schlechtes Gewissen weil ich weiss wieviel Zeit und Energie in die Szenarien geht, aber nuetzt ja nix - verzockt ist verzockt.
Ich wuerde mich freuen wenn das SdM weiter geht, gern auch in langsamerem Rhytmus. Aber das soll ja auch fuer niemanden eine laestige Pflicht sein.
Ich glaube das "Problem" der Civ:Col Szene ist der fehlende "Mittelbau"; Fast alle aktiven Spieler sind gleichzeitig im Modding-Team. Ihr als Modder seid einfach auch gleichtzeitig ein Grossteil der Zielgruppe.
Achtung Spoiler:
Letztlich ist es doch bei den Szenarien genauso wie beim Modding an sich.
Die einzige Frage, die wirklich wichtig ist, ist doch:
(Das gilt natürlich sowohl für die Erstellung, wie auch das Spielen.)
Hab ich Spaß daran (und auch die Zeit dafür) ?
Wenn die Szenarien-Ersteller dies Frage mit "Ja" beantworten können, dann wird es wohl auch weitere Szenarien für das Spiel des Monats geben.
Wenn nicht, dann ist jegliche weitere Diskussion doch eh überflüssig.
Das möchte ich bestreiten.
Es gibt weit mehr Spieler für Civ4Col als Modder. (ich schätze ca. Faktor 30)
An unserer eigenen Mod seh ich, dass es ungefähr 10 Downloads pro Tag gibt.
Bereits nach ein bis zwei Monate, kommen da also mehrere hundert Downloads zustande.
Das ist jetzt im Vergleich zu den großen Civ4(BtS) Mods nicht überwältigend, aber es reicht für eine solide kleine Community aus.
Soviele wirklich aktive Modder gibt es garantiert nicht.
Geändert von raystuttgart (18. Dezember 2013 um 10:39 Uhr)
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Es gibt auf Seiten des TAC-Teams immer noch Interesse daran, Szenarienkarten zu bauen. Da gibt es genug Leute, denen das Spaß macht. Das Problem ist nicht, dass es zu wenig Leute gibt, die neue Inhalte erstellen möchten. Das Problem ist auch nicht, dass die Karten nicht heruntergeladen und gespielt würden. Das Problem ist, dass der Rahmen "Spiel des Monats" nicht gut funktioniert.
Offenkundig macht der Wettbewerbscharakter zu vielen Leuten keinen richtigen Spaß. Mehrfach wurde geschrieben, dass man sich selbst für zu schlecht empfinden würde, um gegen andere öffentlich antreten zu wollen. Erstaunlicherweise wird diese Sorge auch von unzweifelhaft guten Spielern geäußert. Ich persönlich finde, dass man sich solche Sorgen nicht machen muss. Hier kochen doch alle bloß mit Wasser. Aber anscheinend lässt sich den Leuten diese Sorge nicht ausreden. Ich fürchte, das muss man einfach akzeptieren: Der Wettbewerbscharakter wird von der Community nicht angenommen.
Ich möchte euch deshalb fragen, ob ihr andere Ideen, Vorschläge oder Wünsche an das TAC-Team habt:
Was können wir euch im kommenden Jahr an Inhalten oder Aktionen zu TAC 2.03 oder Werewolves organisieren? Was würdet ihr euch gerne anbieten lassen?
Nachdem was du schreibst gibt es doch gar kein Problem.
1. Ihr habt Spaß daran, die Szenarien für das Spiel des Monats zu machen. <-- Das ist ja das wichtigste.
2. Die Szenarien werden auch heruntergeladen und gespielt.
Fazit:
Veröffentlicht einfach weiterhin ein Szenario für das Spiel des Monats.
Ihr könnt ja auch weiterhin den "Gewinner des Monats" küren. Das stört doch sicherlich auch niemanden.
(Ob man unbedingt eine Jahreswertung braucht, weiß ich nicht.)
Was ihr sonst noch macht oder nicht, ist doch ein ganz anderes Thema.
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Irgendwie hab ich den Eindruck, dass du nur W.B.s ersten Absatz gelesen hast.
Diese monatlichen Szenarien werden niemals "einfach so" veröffentlicht. Szenario heißt in diesem Fall ja nicht, dass man eine Landkarte bastelt, was natürlich einer Reihe von Leuten richtig Spaß macht und was auch jeder erlernen kann.
Zum Spiel des Monats gehört noch, dass ein bestimmtes von den üblichen Siegbedingungen abweichendes Spielziel innerhalb einer schlüssigen und hintergründigen Idee erdacht wird. Darauf muss das Balancing der Karte abgestimmt sein. Diese Karte, bzw. der Startspielstand wird von einem zweiten Teammitglied getestet, danach ggf. noch korrigiert. Am besten wird um dieses Szenario noch eine kleine Einleitungsgeschichte geschrieben. Daraus werden Präsentationsbeiträge verfasst - zweisprachig für zwei Foren. W.B. produziert aufwändig Präsentationsvideos - auch wieder zweisprachig für zwei Foren. Dazu kommen noch die Organisation der Portalankündigungen, Useranfragen, Auswertungen, Aktualisierung und Veröffentlichung der Ergebnistabellen...wie gesagt, für zwei Foren. Wenn trotz dieses Aufwandes die Resonanz aus 2-3 Teilnehmern besteht, ist das auf Dauer frustrierend.
Doch, es ist genau das Thema.
Doch, hab ich.
W.B. sagt - so wie ich es verstehe - :
"Wir haben Spaß an der Erstellung der Szenarien."
"Der Wettbewerb hinter dem Spiel des Monats wird von der Community aber nicht angenommen."
Du sagst - so wie ich es verstehe - :
"Der Aufwand hinter der Organisation des Wettbewerbs ist enorm hoch und lohnt sich nicht."
Daher meine ich:
Dann macht doch das was euch Spaß macht (die Szenarien) und kürzt den Rest (die Organisation) auf ein Minimum.
Das seh ich als Teil der Erstellung des Szenarios.
Dachte, dass euch das auch noch Spaß macht.
Dann lasst doch davon soviel wie möglich weg, wenn ihr dazu keine Lust mehr habt.
Vielleicht wird aus dem "Spiel des Monats" dann auch einfach nur ein "Szenario des Monats".
(Also gar keine Auswertung und Rangliste mehr. Videos braucht es ja auch nicht wirklich.)
Letztlich könnt eh nur ihr entscheiden, was euch Spaß macht.
Wenn ihr das "Spiel des Monats" abschaffen wollt, ist das ja auch nur eure Entscheidung.
Da kann euch dann ja auch niemand böse sein, denn ihr macht das ja alles freiwillig.
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Hallihallo,
das Spiel des Monats habe ich erst irgendwann und eher zufällig entdeckt. Ich wurde dann sehr angenehm überrascht. Schade nur dass sie auf TAC basieren, wo mich doch mittlerweile Werewolves, RaR und anderes Mods von BtS in den Bann gezogen hatten.
Zwei Szenarien hatte ich trotzdem mal angespielt. In einem musste man möglichst viele Schätze sammeln und in einem anderen 5 Fregatten (?) in kürzester Zeit rauspressen. Das hat mich beides nicht so wirklich angespornt.
Nichtsdestotrotz muss ich Euch für Eure Leistung Respekt zollen. Mit gefällt besonders gut das ihr recht straight organisiert seid. TAC finale Version bis zum... Spiel des Monats, wo jeden Monat wirklich ein Spiel rauskam; Werewolves finale Version bis zum... Leider kam ich mit meinem feedback für TAC und Werewolves etwas spät, aber ich hoffe dass ich bei Tortuga rechtzeitig aktiv werden kann. In diesem Sinn kann ich nur appellieren: Konzentriert euch auf wenige Dinge, die ihr dafür in gewohnt guter Qualität abliefert. Wenn dann ganz uneigennützig Tortuga früher an den Start geht, umso besser.
btw, wann macht ihr denn nun den Tortuga-Ordner öffentlich?
Geändert von Skyvaheri (30. Dezember 2013 um 13:16 Uhr)
Das war ja eigentlich schon für den Dezember geplant. Da hat uns leider einen Strich durch die Rechnung gemacht, dass ich zwischenzeitlich krank war und wir das Präsentationsvideo nicht machen konnten. Jetzt warten wir ab, bis Modder und Spieler vollzählig aus der Winterpause zurück sind. Dann aktualisieren wir noch einen Abschnitt in unserem pdf-Handbuch, drehen das Video - und dann machen wir das Forum auf.