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Thema: Gully probiert sich mit Handicap

  1. #46
    Wanderer Avatar von Halaster
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    Moin,

    ..auch wenn die Handicaps "natürlich" entweder einen möglichst interessanten Sieg oder eine spassige Niederlage gewährleisten sollen mal ein Einwurf :

    - wenn Gullix sich Fabriken als "must have" ausbedungen hat, finde ich ein Verbot von Schmieden schon etwas grenzwertig - denn ohne Schmiede ist ein Fabrikbau nicht möglich... nur mal so angemerkt.

    Gruss,

    H.

    PS : es gibt doch Möglichkeiten genug, ein Spiel extrem zu erschweren, von den Zufallsfaktoren einer Karte mal ganz abgesehn - aber muss man dem Armen denn alles "Sinnvolle" untersagen ?

    H.
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  2. #47
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Na ja... man könnte die Fabriken-Schmieden-Problematik dadurch umgehen, das Gullix die Schmieden erst dann bauen darf, wenn er Fabriken bauen kann.



    @Ziankali
    Bibs sind die beste Möglichkeit GP'S zu züchten in diesem Stadium und somit schon mächtig....

  3. #48
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    @Yasmin_D_Ahara
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    Zitat Zitat von Erfolgsgarant Beitrag anzeigen
    Gibts eigentlich schon ne Story, bei der Hütten verboten waren?
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Jop, Yasmin im RPG-PB
    Nicht nur die, ich hab im Forum noch net einmal Hütten gebaut. Die sind auch langweilig

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von EoC
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    Bin wie gesagt für Bibs und Gericht. Bei Schmieden gibts die Fabrik-Problematik. Kultur könnte gully über einen KRE-Leader generieren (der noch nicht verboten ist). Und fehlende Gerichte sind, insbesondere bei KGs, echt übel ...

  5. #50
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich bin für ein Verbot von Kriegern. Ausleuchten ist doch völlig überbewertet!
    (Legt das ihn eigentlich auf einen Jagdstarter fest? )
    Schützen sollten auch verboten werden. Draften macht das Spiel zu einfach

    Bibs und Gerichte klingt vernünftig.

    Wunder bin ich für Heldenepos und Nationalepos. Die ganzen richtigen Wunder baut man nur, wenn sie in die Strategie passen. Heldenepos wird dagegen normal immer gebaut

    Und ja, als Leser müssen wir möglichst gemein sein, davon lebt das doch. Wenn wir ihm jetzt nur Labore oder Tempel verbieten, wird das Spiel nur unwesentlich erschwert. Dann brauchts kein Handycap. Ich denke Gully hat das einkalkuliert, dass wir fies sind
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Exp und KK erlaubt ist doch schon nicht mehr zu verlieren.

  7. #52
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    ...also, Fabrik braucht Schmiede . wusste ich gar nicht. Ich hab glaub noch nie das IZA erreicht ohne flächendeckend Schmieden zu haben. Sind die wirklich Pflichtvoraussetzung? Civwiki Fabrik. Wenn ja, muss ich mir was ausdenken.

    Ansonsten sollt ihr ruhig so fies wie möglich sein. Und jo, auch Folgeprojekte werden mit verboten, zB ohne Leuchtturm keine Große Leuchte, ohne Bibliothek keine GroßeBib oder Uni usw. Ihr könnt mir zum Beispiel auch die Hängenden Gärten kaputtmachen, indem ihr mir Aquädukte verbietet . Allerdings kann ich immer noch einen Leader nehmen, der das "verbotene" Gebäude als Spezialgebäude hat, zB Surferman. Das Schmiedenverbot mit Mansa Musa umgehen klappt allerdings nicht, weil FIN ja auch verboten ist. Das gleiche gilt beim Kriegerverbot mit Huayna Capac. Und plötzlich wird die Verbotsreihenfolge relevant...
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  8. #53
    CIV1-Veteranin Avatar von Yanessa
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    Zitat Zitat von Yanessa Beitrag anzeigen
    Also ...
    a) Traits: Bestehe auf PHIL
    b) Buildings: Bestehe auf Bibliothek und Monument
    c) Wonders: Bestehe auf G-Bib
    d) Units: Verbiete Axemen, bestehe auf Bogis

    Zitat Zitat von Gullix
    Traits
    Verboten: FIN (Flunky)
    Erlaubt: bisher noch nix, Gully ist dran

    Einheiten:
    Erlaubt: AB, Siedler, BT, Axt
    Verboten: Katapult (BoggyB)

    Gebäude:
    Erlaubt: Kornkammer, Fabrik
    Verboten: Leuchtturm, Schmiede (ares)

    Wunder / Uniques:
    Erlaubt: TajMahal, Liberalismus
    Verboten: noch nix, ihr seid dran


    Neue Ansagen von mir: Ich bestehe auf EXP, Triböke, Kasernen, Märkte!
    ...
    dann möchte ich doch noch auf meinen Vorschlag d)(erste Hälfte!) hinweisen ...

    ... und Phil/Exp Leader wäre Peter ....
    "Where HEROES falter to much dismay ...
    ... an able THIEF can STEAL the day!"
    <A Bard's Tale III: Thief of Fate">

    "Audemus ius nostra defendere"
    (We dare defend our rights)
    672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
    "Witches of Defiance"

    "Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi

    Meine Kunstwerke bei deviantart :D

  9. #54
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    Krieger fände ich auch witzig
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

  10. #55
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    Wobei du ja einen non-Fin Leader mit Mali kombinieren könntest.

  11. #56
    CIV1-Veteranin Avatar von Yanessa
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Krieger fände ich auch witzig
    ... alles außer dem Startkrieger dann (sonst wäre er ja auf Jagdstart festgelegt ... btw. Peter ist Jagdstarter)

    Zitat Zitat von theindless
    Na ja... man könnte die Fabriken-Schmieden-Problematik dadurch umgehen, das Gullix die Schmieden erst dann bauen darf, wenn er Fabriken bauen kann.
    +1
    "Where HEROES falter to much dismay ...
    ... an able THIEF can STEAL the day!"
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  12. #57
    ausgetreten
    Gast
    Bin mir ziemlich sicher, dass Fabriken keine Schmieden erfordern...

  13. #58
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    ...also, ich nehm nur passende Leader

    Krieger verbieten wäre hart. Da müsste ich dann wohl als nächstes Bogis erlauben, oder jemanden mit guter Spezialeinheit wählen, die mir erlaubt gegen Barbaren zu bestehen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

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  14. #59
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Bullen
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  15. #60
    User mit Gesicht Avatar von Gullix
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    ...also, achso, eins hab ich noch vergessen, die Starteinheit behalte ich trotzdem.

    Machts mal nicht zu kompliziert mit euren Verbots-Absprachen
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