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Thema: 5 H A D E S

  1. #91
    Jesper Portus
    Gast
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Durch die glückliche Eroberung der Leuchte und damit jetzt + 20 durch Übersee HWs im Kernland, dürfte die Expansion im Moment wirtschaftlich profitabel sein. Erobert der Hades eine dritte Stadt kommen nochmal 10 5 im Kernland dazu. Die vierte eroberte Stadt dürfte mit Währung den Profit nochmal um 10 steigern. In der Konstellation Leuchte+Währung macht jede Übersee Stadt +8, is die HS > 13 sogar +9 --> ich glaub nicht, dass die Wirtschaft leiden wird, im Gegenteil, sie wird dank Leuchte sogar immens gestärkt.

    Edith meint, die Häfen werden dir erst bei richtig großen Städten wirklich was bringen, da du nur InlandsHWs haben wirst. Einzige Ausnahme bildet die HS, da bringt der Hafen ab Übersee-Stadtgröße 11 +1

    Tina hat grad noch aus ner 10 ne 5 gemacht
    Noch habe ich Währung nicht, sind daher noch + 13 im Kernland. Eine Stadt dort ist eine Binnenstadt und hat nur 1 HW.

    Die alte HS kann nicht mehr als Pop 11 schaffen, aber der Palast wird später auf den Kontinent verlegt. Wann weiß ich noch nicht. Ich kenne auch zu wenig von der Welt um zu wuissen, was zusammenhängt und was ne Insel ist. Noch...

    Häfen: Bringen doch + 50% HW? Müsste das nicht auch bei Inlands-HW greifen? Ich schaus mir im Spiel mal an. Gerichte sind auf jeden Fall besser, aber ich forsche ja noch Währung, danach Gesetzgebung...

    Zitat Zitat von Krateros Beitrag anzeigen
    Lieferst du uns ne Analyse zu den Kolonialkosten, wenn du noch ein paar Städte erobert hast?
    Inselstädte werden mMn dank Leuchte alle profitabel sein für dich, bei der Anzahl an Städten auf dem Hauptkontinent, musst du aber wohl recht vorsichtig sein. Hast du schon Pläne, wann und wo die verbotene Stadt hin soll? Der Palast wird wohl irgendwann nach "Mittelerde" müssen.
    Zitat Zitat von Herr Inkognito Beitrag anzeigen
    Vasallen sind deaktiviert, deswegen auch keine Kolonialkosten.
    Palast kommt in die produktivste der ersten eroberten Städte. Die VS dann wohl nach Hades. Aber dazu brauche ich erstmal 8 Städte (hab ich schon ) und acht Gerichte... Mehr hab ich noch gar nicht bedacht. Schön, dass es keine Kolonialkosten gibt. Dennoch dürfte die Palastverlegung Sinn machen.

    Zitat Zitat von nerd Beitrag anzeigen
    Bring der Welt die Schrecken des Hades!
    Aber natürlich! Was wäre das Leben ohne ein bißchen Aufregung?

  2. #92
    Jesper Portus
    Gast

    Runde 81, kurz vor knapp...

    Ich hab doch noch drei Bilder zu einer Vorkriegsrunde gefunden.


    Hm. Ich habe den Indianer kennengelernt und bevor ich Ihm den Krieg erkläre sehe ich, dass er wohl gemeinsam mit dem Inka gegen einen andern Mensch Krieg führt(e). Interessant.




    Trotz Krieg baut der Inka weiter weiter Hütten und Minen, statt Wälder zu roden. Und neue Truppen sehe ich auch nicht.

    Am Kartenrand ist ein weiterex Meer oder ein großer See zu erahnen. Es wird wohl Kanalstädte geben. Oder ich baue welche.



    Ein Mensch hat mehr Land als ich und Ari/Olymp mehr BSP.
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  3. #93
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Häfen: Bringen doch + 50% HW? Müsste das nicht auch bei Inlands-HW greifen?
    Die Rechnung sieht so aus: Basisprofit * Boni

    Alle HW-Boni werden addiert und mit dem dem Basis-Profit multipliziert, der Standard Basis-Profit ist 1

    im Popelfall: 1* (1 +0,25 Anbindung zur HS, +1 Übersee-HWs) = 2,25 = 2
    im Popelfall mit Hafen: 1*(1 + 0,25 + 1 + 0,5 Hafen) = 2,75 = 2

    Der Mulitplikator erhöht sich zudem um 0,05 für jeden Bevölkerungspunkt einer Stadt > 10.
    D.h.ein Hafen lohnt sich erst in einer Stadt mit einer Bevölkerung >= 15

    Für HW mit der HS wächst der Basis-Profit um 0,1 pro Bevölkerungspunkt >10 der HS.
    Standard Übersee-Handelsweg mit der HS <= 13: maximal 1,3 * 2,25 = 2,925 = 2
    Standard Übersee-HW mit der HS >13: 1,4*2,25 = 3,15 = 3

    Du wirst nur Inlands-Übersee-HWs haben, daher lohnt ein Hafen erst bei größeren Städten. Vorher sind die Häfen wertlos.

  4. #94
    Jesper Portus
    Gast
    OK. Danke, dann brauch ich ja gar nicht mehr reinschaun.

    Da ich jede Menge Ressis habe brauche ich wirklich nur Gerichte und evtl. Märkte. Bis 15er-Städte da sind, dauert es noch sehr lange.

  5. #95
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    @Mauz: Da fließt aber mMn auch noch irgendwie der Abstand zwischen den beiden Städten mit ein, bringt aber meistens bei InlandsHWs auch nix.
    Wenn's keine Kolonialkosten gibt, kannste dir mit der Palastverlegung ja Zeit lassen. Die Verbotene lohnt sich dann vielleicht langfristig auch eher auf dem Festland?

  6. #96
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Zitat Zitat von Krateros Beitrag anzeigen
    @Mauz: Da fließt aber mMn auch noch irgendwie der Abstand zwischen den beiden Städten mit ein, bringt aber meistens bei InlandsHWs auch nix.
    Einen Entfernungsbonus für Handel kann ich nirgends entdecken, höchstens bei Spionage gibt's nen Entfernungsmalus.

  7. #97
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Einen Entfernungsbonus für Handel kann ich nirgends entdecken, höchstens bei Spionage gibt's nen Entfernungsmalus.
    Es gibt aber Mali. Der Faktor auf der Seite der Stadt mit der gehandelt wir ist auch von der Entfernung abhängig. Das wirst du z.B. sehen, wenn du im WB mal 2 Riesenstädte nebeneinander setzt die nur miteinander handeln können. Hier auf der Karte sollte dasd für JP aber keine Rolle spielen, da seine Neuerwerbungen weit genug weg sein dürften.

  8. #98
    Registrierter Benutzer Avatar von ThomasBX
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    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    Es gibt aber Mali. Der Faktor auf der Seite der Stadt mit der gehandelt wir ist auch von der Entfernung abhängig. Das wirst du z.B. sehen, wenn du im WB mal 2 Riesenstädte nebeneinander setzt die nur miteinander handeln können. Hier auf der Karte sollte dasd für JP aber keine Rolle spielen, da seine Neuerwerbungen weit genug weg sein dürften.
    In der Formel ist ein Faktor vom Typ min (Formel (Distanz), Formel (Bev-Größe)) enthalten.

    Genaueres siehe hier:

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=41281

  9. #99
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Hm , es gibt tatsächlich einen Entfernungsmalus auf den Basisprofit, hab'S mal ausgetestet - in der GlobalDefines.xml kann ich's aber nicht finden. civwiki sagt, es fließe das Minimum von Stadtgröße(T)/Entfernung(D) in die Berechnung des Basisprofits mit ein
    ( Minimum ( [T*50%],[D*70%] ) ) * 20%/100] ) - wie sich D wohl errechnet hm, man lernt nie aus

  10. #100
    Say My Name Avatar von Zulan
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    wie sich D wohl errechnet hm, man lernt nie aus
    Wie (fast) immer bei Civ: PlotDistance: http://www.civ-wiki.de/Feld-Distanz_(Civ4)

  11. #101
    Jesper Portus
    Gast
    Bevor man hier Menschen noch was lernen, leite ich lieber die Veröffentlichung der Menschheit ein.

    Runde 83 - Attacke!

    Zunächst als Ausgangspunkt die Graphen mit dem Falken (Perser/Iran), KingK (Inka) und JohannfuerBJ (Indianer).



    Mein BSP leidet unter der Rüstung.



    Die Produktion hingegen läuft wie geschmiert.



    Der Getreidertrag stagniert schon viel zu lange.



    Hm. Na gut. Ist so annehmbar.


    Etwas seltsam ist, dass der Inka nach bereits 4 Runden Kriegzustand in der Machtkurve noch keinen Anstieg zeigt. Der Indianer kennt mich noch nicht so lange und es war "nur" ein Dogsoldier zu sehen, evtl. sind seine Städte weirer weg. Zum Falken wurde gerade erst Kontakt hergestellt.
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  12. #102
    Jesper Portus
    Gast

    Weiter Runde 83

    Unwichtig.



    Wird noch sehr wichtig!



    Ui! Im Landgebiet nur noch Dritter. D.h. da haben mich schon zwei Menschen überholt! Von wegen das Spiel wäre entschieden...



    Nach wie vor ist nur das für mich unwichtige Stonehenge zuordenbar.



    Damit geht es auf zur Attacke:
    An der Front sind 4 Ostindienfahrer mit
    2 Superäxte
    1 Super-BBS
    4 Speere
    9 Armbrustschützen

    Weitere Einheiten für die nächsten Ostindienfahrer stehen schon bereit.
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    Geändert von Jesper Portus (31. August 2010 um 17:00 Uhr)

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
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    4.837
    Das Stärke-Ereignis war natürlich ein unheimlicher Glücksfall für dich, damit ist die beste Kontereinheit deiner Armbrüste wahrscheinlich ein Katapult Ein paar Elefanten wären glaub ich trotzdem ganz brauchbar.

  14. #104
    Jesper Portus
    Gast
    Meine derzeitigen Bauaufträge. In 12 Runden werden danach 5 Ostindienfahrer und 20 Armbrüste fertig. Daher baut eine Stadt nur Schiffe.


    Die teruren Truppen werden bald Rendite bringen.


    Bisher drei Kriegsgegner.


    Und deren Techstand. Keine BBS, keine Katas.

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  15. #105
    Jesper Portus
    Gast
    Zitat Zitat von Neme Beitrag anzeigen
    Das Stärke-Ereignis war natürlich ein unheimlicher Glücksfall für dich, damit ist die beste Kontereinheit deiner Armbrüste wahrscheinlich ein Katapult Ein paar Elefanten wären glaub ich trotzdem ganz brauchbar.
    Ja, ich küsse wp dafür immer noch ab.

    Und nach ca. 24 Armbrüsten baue ich derzeit Katas und bald Eles. Das muss dann erstmal an Militärtechs reichen. Währung und Gesetz zum Truppenunterhalt sind dann angesagt.

    Weiter Runde 83:

    Inka 5, Indianer 4 und Perser/Iran 5 Städte. Das sind nicht meine Hauptgegner. Aber eben Pechvögel.





    Für mich unverständlich: Der Inka buildert munter weiter vor sich hin. Nach wie vor ist nur ein Quecha zu sehen. Auch civstats zeigt kaum nennenswerten Peitscheinsatz. Und die zweite gefundene Stadt ist gar leer. Und die ist auch noch eine Kanalstadt! Lecker!
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