Habe mal über das Forschungssystem in Civ nachgedacht...
Die Forschung bestimmt was eine Civ produzieren kann, aber was eine Civ produziert, hat keinen Einfluss auf die Forschung (außer Forschungsgebäude). Real orientiert sich aber die Forschung stark an den aktuellen Gegebenheiten / Problemen, z.B.:
- Erst wenn ich größere Städte habe, wird eine allgemeine Wasserversorgung wichtiger --> Entwicklung des Aquädukts
- Wenn ich viele Arbeiter im Wald einsetze, ist die Eintwicklung eines Sägewerkes ein naheliegender Schritt. (oder andersherum: wenn ich gar kein Wald habe, werde ich kaum ein Sägewerk entwickeln)
- Wenn meine Armee hauptsächlich aus Bogenschützen besteht, werde ich am ehesten hier Fortschritte machen und bessere Bögen entwickeln.
- ...
Eine mögliche Umsetzung für Civ wäre:
- Es gäbe keinen Techtree mehr (ich weiß der ist vielen heilig), sondern die Dinge (Einheiten, Gebäude, etc.) werden einzeln entwickelt. Es gäbe dann mehr Freiheiten in Bezug auf die Reihenfolge, aber natürlich sollten zwingende Voraussetzungen eingehalten werden (keine Eisenbahn vor Dampfmaschine etc.)
- Forschungspunkte werden prozentual aufgeteilt in angewandte und kreative Forschung.
- Die angewandte Forschung orientiert sich in der Verbesserung bestehender Errungenschaften (wie z. B.: bessere Bögen, Schwerter, Schiffe, etc.) und die nächste Weiterentwicklung hängt davon ab was ich in welchem Umfang nutze (wieviel Bogenschützen/Schwertkämpfer/Katapulte produziere ich, wieviel Arbeiter arbeiten auf Äckern wieviele im Wald, usw.).
- Die kreative Forschung erfindet komplett neue Dinge wie z. B. Schwarzpulver.
Vorteil der angewandten Forschung wäre, dass man ganz gut abschätzen kann was wohl als nächstes entwickelt wird. Dafür bietet die kreative Forschung Quantensprünge und Vorteile, die langfristig über die Vorteile der angewandten Forschung hinausgehen (Feuerwaffen sind stärker als die besten Schwerter). Natürlich sollten kreative Entwicklungen deutlich teurer sein als angewandte Fortschritte (ggf. könnten Wissenschaftler nur für kreative Dinge eingesetzt werden). Auf diese Weise wäre auch ein Techvorsprung nicht so linear (Civ A hat die besseren Schwertkämpfer gegenüber Civ B, aber gerät allmählich in Nachteil, wenn Civ B das Schwarzpulver entwickelt).
Apropo Wissenschaftler: Grundsätzlich fände ich es stimmiger, wenn die Forschung in der ersten Spielhälfte viel stärker von wenigen Gelehrten (á la Archimedes) erfolgt als von der (diese hatte genug zu arbeiten und konnte nicht nach 12 Stunden Arbeit sich in der Bücherei noch etwas neues überlegen ).
P.S.: Anmerkung am Rande: Wieso heißt es eigentlich nicht :5pop:? (kleingeschrieben, wie bei den anderen ähnlichen Symbolen)