Es folgen zwei Beispiele und Gegenbeispiele. Im Anschluss gibt es Fragen.
1: Trefferpunkte (TP) in Rollenspielen oder Shootern.
Sei es nun ein roter Balken oder ein rein numerischer Wert der die Lebensenergie widerspiegelt. Erreicht diese 0 stirbt man. So weit, so bekannt. Für die Leistung im Kampf spielt es keine Rolle, wie voll oder leer der Balken ist.
Auch macht dieses System keinen Unterschied ob nun der Kopf oder der kleine Finger in Mitleidenschaft gezogen wird. Beispiele gibt es wohl genug, ob nun Baldurs Gate, Diablo oder Shooter aller Epochen. Dass es auch anders geht zeigt sich jedoch hin und wieder, auch bei älteren Spielen. Sicher wissen einige von euch auch, was es mit "Arrow in the knee auf sich hat.
The Banner Saga: Zwar noch immer rudimentär wird hier ein weiterer Balken zugefügt, nämlich Rüstung. Senkt man diese kann man mehr Schaden austeilen. Oder man greift sofort die Trefferpunkte an.
Deus Ex: Hier wurden die Trefferpunkte auf die Extremitäten, Kopf und Körper aufgeteilt. Sanken die TP bei Körper und Kopf auf 0 starb man. Bei Beinen und Armen sanken jedoch Geschwindigkeit und Treffsicherheit.
X-Com (das alte Spiel): Auch hier ist der HP-Balken eher rudimentär. Kritische Verletzungen und auch die Höhe des Balkens haben tatsächlich Einfluss auf die LEistungsfähigkeit. Ein halbtoter Soldat trifft nicht so gut wie ein fitter.
Faster then Light: Puh, hier weiß ich gar nicht wo ich anfangen soll. Die Tatsache, dass jedes System des Schiffes (neben der allgemeinen Hülle) eigene Trefferpunkte hat? Dass eine komplette Zerstörung eines Systemes nachhaltigen Schaden an der Hülle anrichtet? Dass es zu Hüllenbrüchen kommen kann, die Sauerstoff austreten lässt? Feuer an Bord, welches Bereiche temporär unzugänglich macht? Oder die Crew, um noch eine weitere "Trefferpunktebene" hinzuzufügen. Oder das organische Zusammenspiel zwischen all diesen Komponenten?
Advanced Wars: Angeschlagene Truppen kämpfen schwächer.
Es gab auch ein sehr altes Rollenspiel, in dem man bei entsprechender Verletzung sogar zum Messer greifen konnte um das entsprechende Körperteil zu amputieren.
2: Nahrungsüberschuss
Je mehr Nahrung, desto mehr Bevölkerung. Das finde ich unlogisch. Ich meine: Ob ich ein Brot oder 100 habe ändert nichts daran, dass ich nur ein Brot benötige um satt zu werden und mich dann fortpflanzen zu können.
Mehr sei dazu auch nicht gesagt. Es folgen Gegenbeispiele.
Master of Orion II: Hier sorgte ein Nahrungsüberschuss einzig und allein dafür, dass Bevölkerung nicht schrumpfte. Ob der Überschuss nun 1 oder 1000 beträgt spielt keine Rolle. Das Wachstum wurde anders berechnet. Victoria-Reihe: Hier wächst die Bevölkerung schneller wenn sie alle Bedarfsgüter hat. Zwar gehört hier auch Nahrung zu, aber eben nicht nur. Auch Möbel oder Luxusgegenstände werden benötigt. Die Annoreihe: Auch hier kommt es nicht nur auf Nahrung, sondern auch auf andere Güter an.
Imperialismus: Man benötigt Nahrung, Kleidung und Möbel für "ungebildete" Bevölkerung. Wollte man sie produktiver machen benötigte man weitere Güter.
Natürlich kann man sich Mechaniken fantasievoll ausschmücken. Die Trefferpunkte signalisieren nur, wie lange man weiterkämpfen kann bis ein kritischer Treffer durchkommt. In der Praxis gibt es dann aber wieder Heiltränke die (mir) dieses Kopfkino erschweren. Und kritische, also tödliche Treffer, sind auch oft anders belegt. Beim Nahrungsüberschuss könnte man auch argumentieren, dass es sich um eine Art Durchsatz handelt: Wer bekommt tatsächlich etwas vom Brotkorb ab?
Ich denke, gerade die älteren und einfacheren Spiele zeigen, dass es keine Frage der technischen Möglichkeiten ist etwas anders zu gestalten.
Habt ihr Beispiele für ähnliche Mechaniken, die teils stark abstrahieren?
Habt ihr Beispiele für weitere Gegenbeispiele?
Warum nutzten Entwickler diese Mechaniken so oft? Faulheit? Gewohnheit? Zweckmäßigkeit? Immerhin ginge es auch anders.
Sind abweichende Mechaniken nur Randerscheinungen die sich nie durchsetzen werden?
Wie sähe eine euch gefallende, abweichende Mechanik aus? Wenn ja warum gefällt sie euch oder seid ihr der Meinung, dass gewisse Mechaniken ausreichend und gut sind?
Wenn euch Mechaniken nicht gefallen: Dichtet ihr sie euch in eurem Kopf um, so dass sie "funktionieren"? Wenn ja, wie?