Hallo liebe Civ Gemeinde. Dies ist das erste Turnier, welches ich für uns generiere, darum werde ich hier ein paar Regeln einbauen, die Euch nicht gefallen werden. Glaubt mir aber, dass ich mir sehr wohl etwas auch bei den teilweise ungewöhnlichen Settings denke. Bitte beachtet, dass ein Turnier nur dann funktionieren kann wenn Regeln aufgestellt werden, an die sich alle halten. Wer gegen diese Regeln verstößt und damit anderen den Spielspaß an den Turnieren versaut, muss disqualifiziert oder permanent ausgeschlossen werden. Aber keine Sorge, die einzigen Regeln die hier stehen betreffen den Zeitrahmen, alles andere könnt Ihr unter Euch ausmachen.
Ich wünsche mir nach dem Turnier von möglichst jedem Teilnehmer ausführliches Feedback. Los geht’s:
Das Turnier läuft in einem Baumsystem ab, welches aus 3 Runden besteht. Es gibt für jedes Spiel einen Termin, der aber von den Spielern gerne verschoben werden kann. Es gibt allerdings zu jeder Runde eine Deadline. Wenn diese nicht eingehalten wird, fliegen alle Spieler der nicht gemeldeten Spiele raus. Das ist leider nötig, damit der Zeitrahmen funktioniert.
2. Grundlegendes und Fair Play
Vor Beginn des Turniers wird ein Organisator festgelegt. Dieser ist der Schirmherr und erste Ansprechpartner für das Turnier und ist häufig während des laufenden Turniers in dem Battlefield Turnierchannel in Steam (vorher einloggen) ansprechbar.
Jeder Spieler ist dazu gehalten nach bestem Wissen und Gewissen zu handeln und möglichst faire Partien zu gewährleisten. Kein Teilnehmer darf zu irgendeinem Zeitpunkt persönlich beleidigend oder sonst wie aggressiv auftreten. Der Organisator des Turniers hat das Recht Spieler die gegen diesen Grundsatz verstoßen aus dem Turnier auszuschließen und auch nachträglich für Vorfälle während des Turniers Disqualifikationen auszusprechen.
3. Turniersystem
Das Turnier ist zunächst auf 16 Teilnehmer beschränkt. Sollten sich weniger als 9 Spieler anmelden, fällt der Freitag oder Samstag als Spieltag aus, da jeder Teilnehmer durch die Vorrunde kommt. Sprechen sich genug Leute dafür aus, dass sie nur teilnehmen, wenn es nur 2 Spieltage gibt, könnten wir auch auf 8 beschränken. (Schaut dazu in die Umfrage von Vik, wie solche Turniere Deiner Meinung nach in Zukunft aussehen sollten). Der Organisator des Turniers kann sich herausnehmen ein „Seeding“ (Spieler nach Ihrer zu erwartenden Leistung auf die ersten Seedingplätze setzen) vorzunehmen. Alle nicht geseedeten Spieler werden einfach in die vier Vorrundenspiele gelost:
Code:
Vorrunde (Deadline So 3oo) Halbfinale (Deadline Mo 3oo?) Finale (Deadline Fr 3oo?)
Spiel 1: Halbfinale 1: Finale:
Spieler #1 Sieger Spiel 1 Sieger HF1
Spieler #9 Zweiter Spiel 2 Sieger HF2
Spieler #16 Sieger Spiel 3 Zweiter HF1
Spieler #8 Zweiter Spiel 4 Zweiter HF2
Spiel 2: Halbfinale 2: Spiel um den 5. Platz:
Spieler #5 Zweiter Spiel 1 Dritter HF1
Spieler #14 Sieger Spiel 2 Dritter HF2
Spieler #11 Zweiter Spiel 3 Vierter HF1
Spieler #4 Sieger Spiel 4 Vierter HF2
Spiel 3:
Spieler #3
Spieler #12
Spieler #13
Spieler #6
Spiel 4:
Spieler #7
Spieler #15
Spieler #10
Spieler #2
4. Zeitrahmen
Der Zeitrahmen wird für jedes Turnier individuell festgelegt. Es gibt für jede Runde eine Deadline. Die standard Deadline für die Spielrunden ist um 3 Uhr morgens eines individuell festgelegten Termines (siehe 3.). Wird diese Deadline überschritten, werden alle Spieler des betreffendes Spiels disqualifiziert. Das letzte Wort hat hier aber immer noch der Organisator. Falls Spiele auf Grund von Zeitmangel einzelner Spieler nicht stattfinden können, melden sich die Spieler bitte vor verstreichen der Deadline beim Organisator. Beispiel: Die Vorrunde findet am Freitag statt. Die Deadline Samstag morgens um 3Uhr. (Die Deadline mag manchem Spieler verhältnismäßig früh erscheinen, wo man doch eigentlich auch bis um 4 oder 5 Uhr in der Frühe spielen könnte, aber ich denke mit Rücksicht auf die Leute die unter der Woche um 6 Uhr aufstehen, gilt diese Deadline als deren Schutz, damit sie sich nicht gezwungen fühlen Ihren Schlafrhythmus zu torpedieren.)
Der standard Termin für jedes Spiel und jedes Treffen ist 19 Uhr des betreffenden Tages. Zu dieser Zeit sollen sich die Spieler in dem Battlefield Steam Channel (erst in Steam einloggen, dann klicken!) einfinden. Es steht den Spielern frei mit Einverständnis aller Spieler diesen Termin zu verschieben. Bitte bedenkt, dass bis zur Deadline Spielergebnisse gepostet werden müssen. Beispiel: Der Standard Termin der Vorrunde ist Freitag 19 Uhr.
Sollten sich die Spieler gemeinsam zum vereinbarten Termin im Channel einfinden und ein Spieler fehlt unentschuldigt, so haben die verbleibenden drei Spieler das Recht das Spiel ohne den 4. Mann zu starten, insofern sie 30 Minuten auf diesen gewartet haben. Um ein Spiel vollständig bis zur Deadline zu beenden und einzutragen, müssen die Spiele bis mindestens um 21:30 Uhr gestartet werden, damit Ihr die Deadline einhalten könnt!
Anmeldeschluss ist Donnerstag 24ooUhr oder Freitag 0ooUhr des betreffendes Wochenendes!
5. Ergebnisse eintragen
Wie unter 3. erwähnt sind Ergebnisse bis zur Deadline einzutragen. Dazu folgt bitte diesem Link und tragt das Ergebnis möglichst vollständig ein. Vergesst nicht einen Screenshot einzufügen und dass jeder Spieler verpflichtet ist das Ergebnis zu bestätigen. Es hat sich etabliert, dass der Gewinner des Matches sowohl einen Screenshot von dem Status seines Volkes zum Zeitpunkt des Sieges mitsamt Punkteanzeige postet (Beispiel). Bitte wartet nach Ende des Spiels noch die paar Minuten gemeinsam im Channel, damit jeder Spieler das Ergebnis bestätigen kann. Falls einzelne Spieler die Partie vorzeitig verlassen mussten, wartet bitte im Channel darauf, dass Ihr das Ergebnis reporten könnt.
Eine Seite bei der man seit Jahren problemlos Bilder hochladen kann ist http://www.imageshack.us/
6. Spieleinstellungen
Gespielt wird Civilization V mit der Erweiterung Gods & Kings. Es wird auf Steam gespielt, es sind also normale Lizenzen für Spiel und Addon sowie funkionierende Software für die Teilnahme zwingend notwendig. "DLC"s sind nicht nötig, aber hier können sich die Spieler zu jeder Partie auf DLCs einigen.
Die Standardeinstellungen für jedes Spiel sind:
Schwierigkeitsgrad: Prinz
Zufällige Zivilisation
Stadtstaaten: 12
Kartentyp: Oval (Ja, Oval! Eine möglichst gerechte Startbedinung, die sicherlich aber noch Diskussionsbedarf Eurerseits hat?)
Kartengröße: Winzig
Spieltempo: Schnell
Sonstiges: Rundenzähler aktivieren
Rest: Standard Multiplayer (Schneller Kampf, etc…)
Es steht den Spielern natürlich frei einen gemeinsamen Konsenz für die Spieleinstellungen zu finden. Bei vier Spielern sollte es nicht schwer sein einen logischen Entschluss zu fassen.
Die Partie endet 5 Stunden nach Spielbeginn! Sollte bis dahin noch kein Spieler die Siegbedingungen erfüllt haben, gilt die Punkteliste in dem laufenden Spiel (Screenshot machen!). Alle weiteren Plätze staffeln sich in jedem Fall nach der Punkteliste im Spiel. (Über den Zeitrahmen von 5 Stunden kann man sich natürlich auch VOR SPIELSTART einigen. Erfahrungsgemäß ändert sich aber nach 4 Stunden nicht mehr viel. Spielt man auf der Geschwindigkeit „schnell“ und man hat den Rundenzähler aktiv, sollten auch alle Siegbedingungen in 5 Stunden machbar sein.)
Zusatz: Der Rundenzähler könnte einigen unangenehm sein. Sind z.B. drei Spieler gegen den Rundenzähler oder für den Kartentyp „Kontinente“, so sollte sich der Vierte der Mehrheit fügen. Sind zwei Spieler für 10 Stadtstaaten, einer dafür, dass gänzlich ohne gespielt wird und der vierte plädiert für 12 Stadtstaaten, so könnte man sich z.B. auf 10 Stadtstaaten einigen. Diskutiert nicht zu lange. Letzten Endes spielen alle mit einer zufälligen Civ, so dass jeder in der Lobby die gleichen Bedingungen vorfindet. Egal auf welche Einstellungen Ihr Euch einigt. Solltet Ihr Euch aber entscheiden Eure Zivilisationen direkt zu wählen, wird die Angelegenheit sicherlich kniffelig. Im Zweifel versucht nicht zu lange zu diskutieren und spielt mit zufälligen Civs. Startet 15 Minuten nachdem Ihr Euch getroffen habt!
7. Spaß haben!
Ich habe hier nun wirklich schon recht viele Regeln aufgestellt und direkt wieder durch den Zusatz, dass sich die Teilnehmer einer Partie auch auf andere Rahmenbedingungen einigen können umgeworfen. Letzten Endes ist nur wichtig, dass Ihr bis zur Deadline ein Ergebnis habt, mit dem dann alle zufrieden sind. Sobald das Spiel gestartet ist, gibt es kein Zurück mehr und Ihr müsst mit dem klar kommen, was Euch der Zufallsgenerator schenkt. Denn das macht einen guten Civ Spieler aus! Denkt aber immer daran, dass wir diese Turniere aus Spaß am Spiel durchführen und nicht, um die besten Spieler nach Korea zu schicken.