Den Eindruck hatte ich auch mal... der dürfte aber wohl entstehen, weil Barbaren in der Runde, in der sie entstehen, schon ziehen können.
Barbaren sind mir eh ein Rätsel. Manchmal überhaupt kein Problem und dann wiederum extrem nervig bis spielzerstörend. Elendes Pack.
Das halte ich für eine gewagte These
Bei den beiden Weltkarten PB, die ich gewonnen habe, war ich kre/org und kre/exp. Trotzdem würde ich nicht behaupten dass kre jetzt so grandios wäre...
Bei Deinem Sieg mit Isi waren dann wohl auch der frühe Schrein und die Leuchte viel wichtiger als die Eigenschaften...
Also ich war immer JP.
Und ich war..äh..ich... ich hab noch nie gewonnen.
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Exp ist wirklich eine meiner Lieblingseigenschaften. KK braucht man immer, je schneller die stehen, desto schneller kommt auch alles andere. Gerade für einen explosiven Start wichtig. Dann ist man auch schneller bei Leuchte oder Reli+Schrein.
Aber das wichtigste ist, dass man sein Spiel den Gegebenheiten anpasst.
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
Die Welt hat genug für jedermanns Bedürfnisse, aber nicht für jedermanns Gier. Gandhi
Meine PB-Geschichten:
Achtung Spoiler:
Natürlich ist exp nicht schlecht, weil man - wie Du sagst - eine KK in absolut jeder Stadt baut. Aber die Ersparnis sind halt auch nur 30 Hämmer, das heißt, in einem Spiel wo in jede Stadt neben der KK auch das Gericht sofort rein muss (sprich PB 88) ist org natürlich stärker weil man sich eben nicht 30, sondern gleich 60 Hämmer spart (und das läßt dabei natürlich den Haupteffekt durch org noch völlig außen vor, sprich der Nebeneffekt von org ist hier schon stärker als der Haupteffekt von exp...)
Und apropos schneller bei der Leuchte: also wenn man schnell sein will, dann baut man die Leuchte eher ohne KK. Was man beim Leuchtenbau aber nicht weglassen kann, das ist der Leuchtturm und bei welcher Eigenschaft ist der nochmal verbilligt
Die KKs kommen viel eher und sind auch viel wichtiger.
KKs mit Gerichten vergleichen... und 30 Hämmer im Frühspiel und bei kleinen Stadtgrößen mit 60 Hämmern im Mittelspiel.
Klar ist ORG eine sehr starke Eigenschaft, besonders im späten Spiel. Wenn es dem eigenen Stil entgegenkommt, ein starkes frühes Spiel aufzuziehen und dann aus einer gesicherten Position heraus ins Mittelspiel zu gehen, ist EXP sicher die bessere Wahl. EXP wird weniger interessant, je länger das Spiel schon dauert, ORG wird immer stärker (einer der Gründe, warum Mehmed ein top-Leader ist). Wenn Coco sagt, dass er EXP deshalb insgesamt besser gebrauchen kann, sehe ich keinen Grund, das anzuzweifeln.
Geändert von Empirate (20. April 2021 um 09:39 Uhr)
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Ich würde auch im 88er lieber zuerst eine KK peitschen/bauen und dann das Gericht peitschen. Die Stadt kommt dann viel schneller aus dem Quark.
Die große Leuchte sollte auch erst nach einer KK kommen. Durch die frühe KK kann man viel schneller in die Prodfelder wachsen oder sklaven.
The law is no substitute for morality. E.Snowden, Dez 2016
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