Geht auch bei kleinen Tümpeln, wenn ein Fisch drin schwimmt.
Gerade ein Spiel angefangen zum testen... 3x Nahrung und Seide am Start aber das einzige Cu der ganzen Karte weit weg in einer Wüste und Eisen nur beim Nachbarn. Gut getrollt Sid
Geht auch bei kleinen Tümpeln, wenn ein Fisch drin schwimmt.
Gerade ein Spiel angefangen zum testen... 3x Nahrung und Seide am Start aber das einzige Cu der ganzen Karte weit weg in einer Wüste und Eisen nur beim Nachbarn. Gut getrollt Sid
Ja, ab einer gewissen Größe ist es Salzwasser und man kann LT (Häfen, Trockendock etc.) und allgemein Schiffe bauen. Das ist wimre dieselbe Mechanik und somit dieselbe Grenze. AB gehen hingegen überall dort, wo es Dinge im Wasser gibtTM.
Man müsste mal testten, ob man auf diese Weise auf Öl im Binnensee schließen kann .
Dann wirkt der Süßwassersee hier ja quasi wie ein freier Leuchtturm und Süßwasseranschluss. Zumindest, wenn auf der anderen Seite keine Küste ist. Sieht gerade aber eher nicht danach aus.
Das Gebiet zwischen uns:
Gefällt mir eher weniger. Die Stadt bei den Schweinen wäre keine schlechte Blockstadt, aber dafür brauche ich Tierzucht. Ist außerdem im ersten Ring um die babylonische Hauptstadt, also ziemlich klar seine Position.
Ich schätze, dass er noch auf Reis-3 gründen würde und damit die Grenze mit den gemarkerten Positionen gesetzt wäre.
Das ist völliger Quatsch. In 10 Runden sehen wir Kupfer. Da kommt dann einfach unsere 2. Stadt drauf und wir holen uns dann ganz ohne Siedler das ganze Gebiet.
Das hätte zumindest Stil, als Philosoph den aggressiven Hammurabi rauszunehmen. Aber ich plane mal lieber erstmal friedlich und schwenke dann vielleicht in 10 Runden auf militärisch um. Der Späher hat ja schon ganz zufällig möglichst viel vom babylonischen Expansionsraum aufgeklärt.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
Ja, schreib mal wieder was!
Es ist die letzten Runden nichts Aufregendes passiert. Der Späher hat sich fast von einem Löwen fressen lassen und hat dann erstmal mehrere Runden rumgegammelt.
In dem Fall hat er ja wohl eher rumentgammelt. Er ist ja jetzt wieder frischer als vorher. Außerdem hast du das Kupfer verschwiegen.
Habe ich gar nicht. Das ist erst seit dieser Runde sichtbar.
Das liegt jetzt auch nicht so optimal zum drauf Gründen. Rushpläne werden also wegen missgünstiger Stadtposition aufgegeben.
Achtung Spoiler:
Außerdem wurde noch etwas Nahrung aufgedeckt.
Die Forschung geht auf Rad. Das war in erster Linie zum schnellen Anschluss von Kupfer geplant, aber wenn die Wildstadt als 2. geplant ist, ist Rad auch weiterhin die nützlichste Tech. Danach folgen dann wohl LW und Keramik. Ohne Kommerzressource würde Tierzucht vorher wohl nicht mehr passen.
In der Demo war seit ein paar Runden jemand mit 8 Nahrung zu sehen, was ich erstmal als AB-Starter abgetan habe. Nach Kommentar im Faden ist mir dann aber auch aufgefallen, dass derjenige nur 7 Nahrung hätte. Vielleicht noch ein Süßwasserfisch. Das kommt mir zumindest am wenigsten unfair vor.
Irgendjemand ist auch auf 2 gewachsen. Allerdings lässt sich trotz Civstats nur schwer sagen wer. Es scheint sowohl für Techs, als auch für Pop 6 Punkte zu geben. Xist/Flunky sind aber wohl am wahrscheinlichsten, weil sie schon zweimal 6 Punkte bekommen haben.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
Pop gibt 6 Punkte? Also im mir bekannten "normalen" Spiel sind das deutlich weniger, sprich: ein oder maximal 2 Punkte, je nachdem wie groß Deine Gesamtbevölkerungszahl ist. Ist das hier anders? Allerdings könnten die in Runde 17 (?) ja auch schon zwei "kleinere" Techs erforscht haben . Das halte ich dann für wahrscheinlicher als eine dermaßen hohe Punktevergabe für Bevölkerungswachstum...
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Das hängt von der Gesamtpopzahl der Karte ab. Im 88er warens einer, im 87er fünf.
Wie in dieser Story in Post #1 zu lesen "ernährt" die Karte nur 848 Pop.
Zur Punkteberechnung wird die Zahl 5000 durch diesen Wert geteilt.
5000/848 = 5,896...
gibt also in der Regel 6 Punkte, jeder 10. BP nur 5.
Der 1. gab auch 5 wegen Abrundung. +21 Punkte bei Gründung (5 BP +16 Palast).
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Im letzten DG gab es für Pop auch 6 Punkte. Macht die Berechnungen halt ein wenig komplizierter. Dort war's sicher Absicht, hier weiß ich's nicht.
Ein paar weitere Runden gehen ins Land.
Ein Krieger von GT schleicht heimlich in Sichtweite und der Späher findet 2 Nahrungsressis, die sich mit nur einer Stadt erschließen lassen.
Schon eine Runde später werden die Grenzen von Frankreich entdeckt. Passend neben Deutschland natürlich. Das wertet die Wildstadt doch direkt noch etwas auf. Jetzt ist sie eine frühe Hügelgrenzstadt.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
GT hat schon Bergabu erforscht. BV dürfte damit die nächste Tech gewesen sein.
Wie ich ist er auf Pop2 geblieben, hat aber eine Mine gebaut.
In 2 Runden wird dann die Kupferstadt gegründet.
Ja, mit GT haben wir ja jetzt einen nicht-aggressiven Nachbarn der keine Kampfbogenschützen hat. Dann kann ja direkt der Rushplan wiederbelebt werden.
Nee, das ist die simple Überlegung, dass wir die Wildstadt ohne Kupfer nicht halten könnten. Außerdem ist die Kupferstadt fast genauso stark. Nur eben mit weniger Wald und wieder ohne Hügel.
Stimmt, das kling viel besser. Und in 10 Runden, wenn GT dreist eine Stadt in unsere Richtung gegründet hat müssen wir unsere Grenzen beim Wild verteidigen.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler:
Ja, Hamburg wird an der Küste beim Kupfer gegründet.
Nur JP war eine Runde schneller und Flunky hat eine Runde später nachgezogen. Bei JP erhärtet sich damit der Verdacht, dass er derjenige mit dem Süßwasserfisch ist. Er hat auch BV zuerst geforscht und in Runde 25 schon gepeitscht. Wenn ich von AB-BT-Pop2-Siedler und einem geholzten Wald ausgehe, geht das mit Süßwasserfisch auf wenn ich mich nicht irre. Salzwasserfisch reicht jedenfalls nicht um so schnell zu sein und den BT hat er auch nicht weggelassen, dann dann wäre er schneller auf Pop2 gewesen.
Die BT-Start-Variante geht allerdings auch auf, wenn er einfach die Nahrungsressi weggelassen hat und den BT nur hat holzen lassen. Da es aber Jesper ist, gehe ich von der Süßwasserfisch Theorie aus. Er hat ja bekanntlich seinen Dusel-Bonus.
Mir hingegen fällt leider kurz nach der Gründung Hamburgs auf, dass ich vergessen habe in Sklaverei zu wechseln. Das wird also direkt nachgeholt, besser jetzt als zu warten bis das Kupfer angeschlossen ist.
Etwas ungewohnt erst das Kupfer anschließen zu müssen vor dem Mais. Dürfte aber höchstens minimal schlechter sein. Die Stadt soll eh erstmal nur auf Pop2 und dann BT und Siedler bauen. Etwas unschllüssig bin ich mir noch, ob der BT das Kupfer direkt ans Handelsnetz anschließen soll, wodurch der Krieger zum Speerkämpfer würde, oder ob direkt mit LW-Forschung der Mais angeschlossen werden soll.
Einerseits bringt ein Speer erstmal nicht viel und die 20 Hämmer, die er mehr kostet wären woanders besser aufgehoben. Andererseits käme mit einem späteren Anschluss die erste Axt wohl auch später. Und die hätte ich gerne möglichst schnell auf der Wild-Position.
Ich neige aktell eher dazu, den Mais direkt anzuschließen. Aber ich habe ja noch 4 Runden mich zu entscheiden.
Für Platz 1 in Nahrung reicht es immerhin schon. Habe als Konkurrenz aber aktuell auch nur JP und Flunky, die schon 2 Städte haben.
Wenn Ihnen dieser Beitrag gefallen hat, könnte Sie auch interessieren:
Achtung Spoiler: