Ich weiß gar nicht, was ihr gegen den Ninja habt. Ja, er hat den ein oder andere Rush versucht, aber zumindest in dem Spiel mit den ewig langen Bergketten, war saß er doch recht geschützt. Hier hingegen scheint er ja mehr als nur einen Nachbarn zu haben. Da kann man es sich doch gar nicht erlauben Einheiten zu bauen und mit allen loszuziehen. Dann erobert ma nur etwas um im Nachhinein festzustellen, dass es keine Städte gibt, zu denen man zurückkehren kann. Ich würde daher jetzt nicht unbedingt von einem Rush ausgehen.
klops hat im Rundenwechsel 4 Punkte dazugekommen. Das werden wohl die Landpunkte für die KE sein? Als kre dürfte er ja einer der ersten sein, der die bekommt.
Der Krieger hat überlebt, was jetzt bei 90% Chance auch keine Überraschung ist. Der Krieger ist aber doch ordentlich angeschlagen:
Man sieht wie der Ninja seinen ersten Krieger gebaut hat:
Rob steht an der Kulturgrenze:
Hier der BSP Vergleich:
Das bedeutet, der Ninja hat nach dem Mais sofort seine Dias ausgebaut, deswegen nun der starke Anstieg im BSP.
Das deute ich doch mal als Alarmzeichen. Damit dauert sein erster Siedler sicher länger als meiner, dafür wird er früher BV haben. Das ist eine gefährliche Mischung, wenn er jetzt bald auch noch auf 4 wächst, könnte ich paranoid werden...
Ich habe nicht gesagt, dass der Rush gut gespielt war. Ich habe nur gesagt, dass er damals durch die Berge recht sicher war und sich daher den Rushversuch erlauben konnte. Hier hingegen hat er wahrscheinlich ein paar Nachbarn mehr.
Also wenn man Quechas hat, ist der Rush die Hetze ja fast schon selbstredend. Das ist genauso wie mit Hunden. Eine frühe UU EE legt einen Rush schnellen Überfall häufig nahe. Ausführung und Planung ist dann die Kür. Ich würde jemanden nicht verurteilen, weil er rushen jemanden überrennen wollte, ich erinnere da an die Sauronschen Axttrieren, sondern eher seine Ausführung kritisieren und daraus meine Schlüsse ziehen.