Gehe nicht mit Keulen in eine Axtschwingerei...
Gehe nicht mit Keulen in eine Axtschwingerei...
An Teerohrs Stelle würde ich wohl eine Stadt zwischen Elefanten und Reis setzen, was mit deinen Plänen für die zweite Stadt kolllidieren dürfte. Hier könnte es sich also lohnen, schnell zu sein. Aber Achtung: In vergangenen PBs hat Teerohr schon mal in den Amokmodus gewechselt, wenn er seine gewünschte zweite Stadt nicht bekommen hat (ich erinnere mich da mit Schrecken an ein Weltkarten-PB in Europa wo er nach verpatztem Start allen Nachbarn ziemlich übel auf den Senkel gegangen ist )
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Schön kuschelig hier. Die knappen Wachstumsfelder zwischen euch beiden verschärfen natürlich die Ausgangslage. Ich könnte mir auch eine schöne Stadt 8 vom Reis ( bzw. 3-3-3 von Niadaros ) vorstellen. Viel Wald, drei Hügel, Reis und Schwemmland für das Wachstum.
1 vom Reis dürfte schon als Zeichen des friedlichen Zusammenlebens gesehen werden. Hügel ist aber sinnvoll, denn der Verteidigungsbonus kann entscheiden sein, um abzuschrecken.
Schwieriger finde ich die Lage im Norden. Wenn einer von euch dort mehr als 3 Felder von der HS entfernt gründet, hat der andere dort keinen Platz für eine Stadt mehr.
Achtung Spoiler:
Wenn es dauerhaft friedlich sein sollte, müsste ich ihm diesen "Kanal" überlassen.
Setz die Stadt zwischen Gold, Reis und Ele und Du hast einen Feind fürs Spiel!
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Wird gemacht, Herr Generalmajor!
Ist halt die Frage, ob Jesper noch dazu kommt, eine Elefanten-Armee auszuheben, wenn ihm Teerohr kurz nach Gründung der Stadt den Krieg erklärt und mit Äxten auf die Pelle rückt.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Ich denke auch, dass die Elefanten im Falle eines Angriffs auf TR keine Rolle spielen werden. Elefanten sind zwar gut, aber Reiten ist einfach zu teuer. Es ist meist besser mit Äxten und Katas loszuziehen und dann direkt Währung zu forschen, als auf die Elefanten zu warten. Das Ragnar AGG ist verstärkt diesen Effekt zusätzlich.
Ich glaube aber nicht, dass man TR so einfach mit Katas rausnehmen kann, so schlecht spielt er nicht.
Achtung Spoiler:
Da eine Stadt, die dort stünde, zu beiden HS gleich weit weg wäre, ist es eben "Pech", wenn die Eles an JP fiehlen.
Allerdings macht mir Sorge, dass TR eher BV haben wird und eine "Wilderness Road" für den Nachschub notwendig wäre, um TR's Angriff widerstehen zu können.
Übrigens, "Generalmajor" ist ein Dienstrang, "General" lautet die Anrede.
"Wir behaupten (...), der Krieg ist nichts als eine Fortsetzung des politischen Verkehrs mit Einmischung anderer Mittel." Carl von Clausewitz
Nicht unbedingt. Wenn TR dich einmal haßt, wirst du ihn nicht mehr los. Der Trick besteht darin, nicht der erste zu sein, von dem er sich angepisst fühlt. Ich vertraue da auf Jespers Geschick
Ich glaube, das stammt noch aus WL-Zeiten, dort war Kata/Ele ziemlich OP. In BTS finde ich die Elefanten nicht so schlimm, und der Bann hat außerdem den Nachteil, dass die Kontereinheit für die ohnehin schon starken Ritter fehlt. Es kann natürlich sein, dass das auf MP-Spiele nicht so übertragbar ist, ich selbst habe in WL jedenfalls sehr gern mit Elefanten gerusht, und bin in BTS völlig davon abgekommen.
Achtung Spoiler: