Jep.
Zu den Fragen der letzten Seite noch:
Ob das Erkunden zu aggressiv ist, empfindet bestimmt jeder anders, das lässt sich nicht pauschal sagen. Wenn da bei ihm jetzt statt des Kriegers ein BT stünde, den Du am Anschließen einer Ressource hinderst, wäre es hingegen eindeutig
Demo Prodgraphen: Da ja bestimmte Traits wie EXP oder IMP die "normal" erzeugten Hämmer bonifizieren kann es sogar sein, dass die belegten Felder selbst nicht groß verändert wurden Superjm spielt Suleyman. Dessen Traits kenne ich leider nicht auswendig.
Demo Nahrungsgraphen: konstant während des BT-Baus. Dann Anstieg durch Feldverbesserung & Bevölkerungswachstum. Das Abknicken nach unten hat womöglich seinen Ursprung in der Belegung der Edelsteine statt der Oase. Der Sprung wieder nach oben ist dann das Wachstum auf Pop3. Oder so...
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Sollte der Bt direkt das Kupfer beminen oder vorher noch einen Wald für nen 2. Bt klopfen?
Ich tendiere ja zu sowas:
Wald klopfen
Siedler peitschen
Krieger zu Ende bauen
Bt starten (Waldhämmer kommen rein)
Noch ein vierter Krieger (?)
Axtkämpfer
Siedler
Nachher mache ich vllt nen Sandkasten dazu.
Den Siedler auf Marmor 8 oder zuerst zum Spot bei den Schweinen.
Edit:
ah ne, muss ja eh erst die Straßen bauen für Kupfer. Dann sollte ich erstmal den BT holzen denke ich.
Würde ganz klar auf dem Ebenenhügel 1 der Schweine im Norden gründen. Die Marmorstadt kann doch nichts. Gerade bei den ersten Städten sollte immer eine Nahrungsressource im ersten Ring sein (auch wenn du sie in diesem Fall vermutlich zunächst mit einer Mine versiehst) - alles andere hemmt die Entwicklung deiner Zivilisation deutlich.
P.s. sehe gerade, dass die Stadt sogar den Waldhügelzucker im ersten Ring hätte - ein 4er-Feld. Das würde ich zuerst belegen und damit einen BT bauen - damit hilft dir die Stadt extrem gut bei der weiteren Expansion. Später kann sie dann mit dem Schwein wachsen und auf Pop2 weiter BTs und Siedler bauen. Dazu massig Wald zum Holzen. Eine bessere zweite Stadt kann man sich eigentlich nicht wünschen.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
Achso, den Siedler würde ich jetzt gleich fertig bauen - sonst kriegst du den Schweine-Spot eventuell nicht. Peitschen würde ich in der HS gar nicht fürs erste, Holzen zunächst auch nicht. Stattdessen gleich das Kupfer anschließen (das hättest du am besten gleich nach Erforschung von BV gemacht, statt der Schwemmlandfarm...) und nach dem Siedler einen Axtkämpfer bauen. Deinem nördlichen Nachbarn wird die Schweine-Stadt unter Umständen nicht gefallen, wenn ich mir die Karte so ansehe...
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Na ja, zum einen ist eine Kupfermine ein saustarkes Feld. Eine Schwemmlandfarm eher nicht so...
Zum anderen brauchst du 9 BT-Runden, um das Kupfer anzuschließen (1x auf Hügel ziehen, 4x Mine bauen, 2x Straße, 2x Straße). Wenn du damit erst drei Runden vor Erforschung des Rads anfängst, kommt dein Kupfer entsprechend später online. Nach aktuellem Plan ist es wohl in R39 verfügbar. Wärst du schon vor zwei Runden aufs Kupfer gezogen, hättest du R37 (R36?) geschafft. Die Schwemmlandfarm hättest du dann später fertigbauen können.
Keine große Sache - wird bestimmt auch so noch gut gehen. Würde mir aber auf jeden Fall den Schweine-Spot sichern.
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Beim Kupferanschluss zählt jede Runde. Eine zu spät, und die zweite Stadt kann futsch sein, wenn man Pech hat.
@zweite Stadt: Ich dachte, 1 vom Schwein war klar? Wenn der nördliche Nachbar dort vor dir gründet, hast du ein Riesenproblem.
Achtung Spoiler: