Solange im Spiel noch keine Maut-Mechanik eingebaut ist, gibts keine französische Schnellstraße in neutralem Gebiet
Anarchie jetzt?
Siedler läuft, eigentlich der übliche Zeitpunkt, oder?
Dann mal ne Mikromanagmentfrage: Der Krieger braucht noch 2 Runden, Jagd braucht noch 2 Runden und die Stadt wächst ebenfalls in 2. (die Straße zum Cu ist nächste Runde fertig.)
Wird der Krieger schon als Speer fertig? Ich schätze ja, bin mir aber nicht sicher.
Der soll noch nicht fertig werden, nur angebaut sein.
Wie war das nochmal mit pop2-peitschen... eine Axt darf dann höchstens mit 4 Hämmern angebaut sein, richtig?
Mein Plan wäre_ eine Runde Krieger weiterbauen, dann auf Axt wechseln (sollte mit Cu möglich sein) und die Runde danach auf Pop3 einen BT/Siedler(?)
Dann müsste ich zusehen, dass ich auf Hammerarmut umbelege, was aber keine sehr guten Felder sind.
Alternativ könnte ich den ersten Axti auch gleich zu Fuß bauen und die Stadt erstmal auf 4 wachsen lassen.
Und noch ne kleine Einschätzung zur Küstenstadt: 2 Schritte in den Wald. Würdet ihr nächste Runde dem Krieger vorauslaufen oder lieber nur einen Schritt mit Begleitung und erst in 3 statt 2 Runden gründen? Wenn ganz hinten auf der Wiese was lauert bin ich der Depp
Wahlprofi hat übrigens seine Stadt gerade gegründet, und zwar auf dem Hügel auf dem er letzte Runde stand. Guter Platz. Mit dem Schwein zweimal Nahrung, viel Fluß und massenhaft Hügel.