4 Krieger, und außer dir kommt dort keiner hin. Ich würde dir dringend empfehlen, die Barbstadt zu benutzen, um eine Lvl 4 Einheit fürs Heldenepos zu züchten. Es macht einen Unterschied, ob man das HE vor dem ersten Krieg baut, oder danach.
4 Krieger, und außer dir kommt dort keiner hin. Ich würde dir dringend empfehlen, die Barbstadt zu benutzen, um eine Lvl 4 Einheit fürs Heldenepos zu züchten. Es macht einen Unterschied, ob man das HE vor dem ersten Krieg baut, oder danach.
Achtung Spoiler:
Keine schlechte Idee. Dann muss ich noch 20+x Runden warten, bis da weitere drei Krieger rausgekommen sind (erfahrungsgemäß bauen die Barbs erstmal einen BT €: Sie sind gewachsen, bauen also derzeit erstmal einen Krieger). Nur Empi könnte vorbeikommen, mit seinem Erkunder oder einem Schiffchen. Die schwarzen Kulturgrenzen hat er auf jeden Fall schon gesehen.
Erstmal haue ich sie auf einen Krieger runter.
Werden die Barbs Äxte bauen, wenn sie BV haben, auch wenn sie kein Kupfer haben ?
Die Barbs brauchen meines Wissens kein Kupfer.
Du könntest doch einfach die Stadtwachen erschlagen, und während sie neue bauen, deine Axt heilen lassen. Die Barbs lösen die Krieger auf, um sie durch bessere Einheiten zu ersetzen, sobald sie die nötigen Techs haben. Glaube ich - ich spiele selten mit Barbs, kann mich da also irren.
Achtung Spoiler:
Uhh, das kann sein. Dann entscheidet ihr, wie man das am besten macht. Solange dabei ein Heldenepos herausspringt, ist mir die Methode egal
Achtung Spoiler:
Die Stadt wird auch nach der Gründung Runde keine Stadtwache haben.... Aber ihm Krieg erklären kostet mich 7 (dann 8) /Runde, das kann ich mir erst nach Segeln wieder leisten, wenn ich auch HW zu den anderen habe.
Sobald du eine Inselstadt hast, brauchst du zu den anderen überhaupt keine Hanselwege. Natürlich braucht's dafür auch Segeln
Achtung Spoiler:
. Wobei OG natürlich Vertrauen schafft. Aber vermutlich muss ich jetzt wirklich mehr auf Machtpolitik setzen, spätestens wenn es absehbar ist, dass ich mich technologisch abzusetzen kann. Noch bin ich in der Forschung hinterher. Spätestens wenn ich die Pyras und/oder das Mausi bekomme, muss ich hart werden.
Kein Vertrauen ohne Kontrolle . Das erinnert mich. Ich brauche auch ein paar Einheiten, die in seine Städte schauen... In ein, zwei Städten kann ich Späher zwischenschieben.
Aber insgesamt ist es für beide Seiten besser, wenn ihre Grenzen nicht immer höher befestigt werden müssen.
In Runde 110 peitsche ich meinen ersten Altar:
Empi hält zwar kräftig gegen, um mir Forschungseinsicht zu verwehren, aber lange wird das nicht mehr halten .
Ich beginne außerdem Operation XP:
Empi zieht seine Scout-Phalanx schon zielstrebig in Richtung Teuton. Ich werde die Stadt wohl direkt einäschern und mich mit den vier XP zufrieden geben müssen .
Die Ägypter haben die Stadt noch nicht gegründet, aber die Stadtwache ist unterwegs:
(Der Spähkrieger macht sich jetzt auf in Richtung Griechenland.)
Und Noob wird wohl diese Runde ebenfalls seine nächste Stadt gründen, auf 2 des Wilds:
In Chterox werde ich wohl zeitnah Stadtmauer und Bib bauen, nächste Runde peitsche ich aber auch dort erstmal den Altar.