Wird Zeit für den Handmörser bei mir... dann muss ich nicht immer mühsam aufbauen!
Wird Zeit für den Handmörser bei mir... dann muss ich nicht immer mühsam aufbauen!
Die Story droht, auf die zweite Seite zu rutschen. Hier muss etwas passieren.
That's why I am here: Mein Mod
Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude
Die aktuelle Story zum Mod:
Die Vereinigten Staaten von Amerika
Alte Stories zu alten Versionen:
Alte Storys
Ihr habt ja recht.
Im Moment fällt es mir etwas schwer die Motivation hoch zu halten, da ich nur noch auf ein paar wenige Gefangene und so warte und nur noch selten etwas forschen kann.
Ich habe gerade mal wieder ein neues Spiel angefangen mit der aktuellen Version, und es ist schon spaßiger mit ein paar halbnackten irren Möchtegernpiratinnen durch die Gegend zu laufen als mit der Profitruppe.
Dabei ist mir eine neue Mission untergekommen:
Ich mag den Humor.
Die Mission musste ich abbrechen, jede Menge Spartaner die dank Sniper/Spotter ohne Ende auf mich schießen konnten und Granaten werfen als ob es bald verboten wird.
Anyway, ich habe mit dem Neustart mein Ziel erreicht, auch wieder Motivation für die Story aufzubauen.
Geändert von Rince Wind (17. Februar 2020 um 14:31 Uhr)
Alle Gals mit schweren, nicht flugfähigen Rüstungen müssen leider draußen warten, ebenso wie Panzer. Deswegen also etwas leichter ausgestattet als sons...haha, wir haben Annihilator Armor, die können fliegen und sind nicht ernsthaft leichter oder dünner als Harbinger Power Armor.
Nicht genug für alle, die ist sehr ressourcenintensiv, aber ein paar. Dazu natürlich die wunderbare Blitz Armor, und ein paar in älterer, blauer Rüstung. Und zwei Lokks.
Ihr erinnert euch sicher, dass es in die Tunnels of Apocalypse geht, aber falls euch das aus irgendeinem Grund nicht mehr präsent sein sollte, hier noch einmal das Briefing:
Es sind düstere, feuchte Tunnel und die Karte ist ca so breit wie ihr es hier seht. Ein langer Gang mit Räumen auf beiden Seiten.
Räume in denen neue Gegner warten, die wir umbringen können.
Jede Menge ...
... von diesen Tüten ... äh, Typen.
Keine Gefangenen, da sich das Briefing so anhört als würde es eine zweite Ebene geben.
Im Südwesten ist gleich Schluss, wir können die Räume bis an das Tunnelende in diese Richtung sichern. Sollte einfach werden, dann den Rest nach und nach zu erkunden.
Aww, fuck! Es gibt ein zweites Stockwerk in dem die Gegner nur auf uns gewartet haben. Überall springen sie runter und decken uns mit Feuer ein.
Ernsthaft verletzt wird allerdings niemand, sie greifen zum Glück nur die gut gepanzerten Gals an.
Oben ist es verdammt eng und unübersichtlich. Diese Tunnel scheinen nur zu existieren um Eindringlinge von oben angreifen zu können. Fies!
Aber nicht nur von oben werden wir bedrängt, aus den Räumen quellen Gegner und wollen uns wieder raus werfen!
Yeah, viel Glück damit, ihr werdet es brauchen ...
Unsere Läufe glühen, die Äxte sind rot von frischem Blut und wir gehen weiter vor. Ein paar Gals gucken sich oben die Tunnel an, der Rest sorgt dafür, dass wir Raum um Raum einnehmen.
Es wird zu einer Art Choreographie der Gewalt. Wir bringen Kultisten und Imps um und verschwinden wieder in den seitlichen Räumen, jedes mal etwas weiter vorn. Wenn dann neue Gegner in den Gang laufen um zu sehen, wie die Verteidigung läuft brechen wir wieder hervor, töten sie und nehmen ein paar weitere Räume ein.
Wobei wir uns schon fragen lassen müssen, wer denn hier die blutrünstigen Bösewichte sind.
Flunky ist immer ganz vorn dabei, und sie ist es auch, die als erste das Ende sieht.
Den Verteidiger entdeckt aber geiz2 als erste, eine 25mm Kanone.
Sie kann unserem massierten (von Massage!) Feuer nicht lange standhalten.
Drinnen ist dann noch einmal eine, sie wird von klops entdeckt und dann von Flunky zerlegt.
Hier liegt auch die Beute, die wir für die Mystery Patron erlangen sollen.
Der letzte Gegner scheint in der Wand eingemauert zu sein. Vielleicht damit man die Mission nicht durch umbringen aller Gegner erledigen kann und die ganzen Waffen einsacken kann? Bzw nur sehr mühsam indem man den ganzen Kram zum Startpunkt zurück bringt.
Ich muss tatsächlich noch einmal das Ende laden, denn die Sachen die in der Endzone auf dem Boden liegen werden nicht mitgenommen, nur das was in den Händen gehalten wird. Also verwirbeln wir die Zeit etwas, heben das Grimoire auf und verschwinden dann. Vielleicht hätten wir noch einen Marauder mitnehmen sollen, aber da wir von einer zweiteiligen Mission ausgingen haben wir sie alle umgebracht. Ok, einige waren am ausbluten. Ok, einen davon haben wir tatsächlich versorgt und mit geschleppt. Aber er ist dann in der Endzone trotzdem seinen Verletzungen erlegen.
Killing me softly brutally:
Die Beute besteht aus dem Grimoire, und natürlich ein paar Titeln:
Kurz darauf haben die Brainer Spidermansdemons Leiche untersucht:
Von unten ziemlich stabil, aber das Hirn ist kaum geschützt, nur groß.
Die Kirche verliert bei der Suche nach unseren Verstecken zwei Schiffe, aber wir lassen sie wo sie sind.
Dank des Spiderdemons können wir uns die Infernal Connections mal genauer ansehen ...
... und zusammen mit den Erkenntnissen aus dem Grimoire of Transfiguration ...
... können wir uns an die Erforschung von Demonic Transfiguration machen.
Wir haben ja sonst nichts vor.
Der Handmörser ist übrigens bestellt.
Oben in der Arktis sieht man noch wie unsere Schiffe sich von einem der erwähnten Kirchenwracks entfernen, aber das Hauptaugenmerk liegt natürlich auf Europa: Jede Menge große Kampfschiffe der Gilde, die, so entnehmen wir es entschlüsselten Meldungen, auf der Suche nach einem geeignetem Platz für eine neue "geheime" Basis sind.
Für eine ordentliche Erkundung werden sie landen müssen.
Als erstes landet das kleinste Schiff, eine Heavy Gunship.
Die Penetrator landet und wir feuern ein paar mal aus der vorderen Tür, bzw lassen Leute aus Liebe in Ohnmacht fallen. Und können wir diese Gelegenheit für eine Granate verstreichen lassen? Wir können nicht!
Der XEC soll vor allem Feuer auffangen, ihre Schilde schützen Eugenica vor fast allem. Leider feuert sie dann doch noch mal als ihr jemand vor die Flinte läuft, was uns eine komplette Batterie für den Laser kostet. Ärgerlich.
Paidos und Kartoffeli sind unser Sturmteam für das Oberdeck. Dort entdeckt Paidos als sie in Deckung gehen will einen Bodyguard in ungewöhnlicher Position, aber ihre Partnerin ist ja nah dran und hat einen Dosenöffner dabei.
Unsere Feinde sind schon lange nicht mehr so sicher wie noch als wir landeten, die Überlebenden brüllen sich größtenteils die Lunge aus dem Hals und stolpern herum ohne auf ihre Umgebung zu achten. Nur eine Guild Rep glaubt noch an den Endsieg. Paidos lässt sie weiter träumen.
Ein paar Gals bekommen etwas mehr Freshness, ansonsten wird nicht viel gelernt.
Die Beute ist erwartungsgemäß gut, und es gibt Titel zu verteilen:
Kartoffeli musste nur noch in Europa eingesetzt werden für Globetrotter, ernsthaft? Oder es zählte als Arktis, es war ziemlich weit nördlich, aber immer noch auf dem skandinavischen Festland.
Wo wir gerade von Freshness sprachen: diese wird jetzt zum Problem. Denn wir können nicht back to back Überfälle fliegen, da drehen die Gals durch, sie wollen ihre Siege erst einmal feiern. Deswegen versuchen wir so gut wie möglich die Crews auszutauschen und rüsten auch die Black Pearl für einen ernsthaften Überfall aus. Sie haben nicht das Equipment welches wir in HideoutMcHideout haben, aber sie sind nun auch ganz sicher nicht schlecht ausgestattet. Da dies ausnahmsweise keine Trainingsmission wird, wird natürlich niemand nackt herumlaufen, und wir haben einige gute Rüstungen dort.
Mehr Schiffe sind gelandet und die Penetrator macht sich sofort wieder auf den Weg, mit frischer Besatzung. Eines der gegnerischen Schiffe versucht sie abzufangen, aber anders als unsere anderen Transporter kann sich die Penetrator sehr gut zur Wehr setzen. Es bleibt nicht einmal mehr ein Wrack.
Wir haben keine volle Besatzung an Bord und entscheiden uns dafür so aggressiv wie möglich vorzugehen, um die Gegner möglichst schnell zur Aufgabe zu bringen.
Ein Marsec Dude kann kurzfristig überzeugt werden auf seine Freunde zu schießen und als Ablenkung zu dienen und dann stürmen wir. Jeru ist auch dabei und sucht sich einen Platz für ihren Mörser.
Kathy ist als erste up close and personal, ...
... Flunky folgt auf etwas anderem Weg um andere Gegner umzubringen und Absentia im Hovertank tötet mit der leichten Lascannon weitere, die eine Gefahr darstellen.
Nicht alle, einer wirft eine Granate auf Flunky und Kathy, aber nur letztere wird leicht verwundet. Nichts ernsthaftes.
Dieser hier lässt sich irgendwie mit Lasern und so nicht erwischen, auch 100%+ Schüsse gehen vorbei. Wie gut, dass Jeru gerade sonst nichts zu tun hat.
I'm in your ship, killing your dudes ... oder auch nicht, es ist kalt und Kathy hat einfach keine Energie mehr.
Aber es reicht noch um den Zeigefinger etwas zu krümmen und den Marsec Dude zu erschießen.
Mit der aktuellen Version kommen keine Popups von Gegner mehr, die man nicht sieht, wenn sie durchdrehen. Aber es ist großartig, jetzt hört man Schreie, irres Lachen und ähnliches, gleichzeitig ballern sie wild in der Gegend herum, der Gegnerturn wenn viele durchdrehen ist sehr schön anzuhören.
Manchmal sieht man sogar etwas!
Kurz darauf geben dann auch die letzten auf, und wir können die Beute einsammeln. Mehr als bei dem Heavy Gunship, ist ja auch größer.
Auch Kathy ist jetzt Globetrotter, und das war definitiv in Europa hier. Whatever.
Wir haben noch drei gelandete Schiffe. Die Besatzung von HideoutMcHideout hat aber nicht mehr die Energie noch mehr als einen Überfall zu machen, und die Rekruten aus Inca Inc sind zu weit weg um mehr als einen zu starten.
Jeru ist noch recht fit und kommt gleich wieder mit, ansonsten ist es eine neue Besatzung, wieder keine volle, die den Überfall auf das größte Schiff, den Cruiser, der direkt neben unserem Versteck ist unternehmen wird. Neben Jeru sind noch Psychic und geiz2 dabei. Und ein paar andere, weniger wichtige Gals.
Und es sind immer noch ein paar wegen der Tunnel neulich nicht ganz auf dem Damm, aber damit müssen sie klar kommen.
Jeru eröffnet, allerdings tragen die beiden nicht mal einen Kratzer davon. Sie lädt Hellerium Granaten.
Während wir anderswo bereits vorstoßen, vor allem wieder mit einem Hovertank als Speerspitze, versucht Jeru es erneut. Leider ist nur noch ein Bodyguard zu sehen, aber immerhin ist noch ein Wächter im Explosionsradius.
Das Ziel ist es, die Umgebung zu sichern, denn der zentrale Schaft ist beim Cruiser die einzige Möglichkeit das Schiff zu verlassen oder zu betreten.
Sobald die Gegend sicher ist können wir dann nämlich unsere Bugeye heranbringen, um diesen Typen hier zu bedrängen. Warum sollten wir uns mit seinem Schild und seiner Rüstung herumschlagen, wenn wir sein Gehirn manipulieren können?
Falls das nicht klappt können wir ihn immer noch umbringen.
Hmm, wo ist er hin?
geiz2 durchsucht dieses Deck, Psychic ist eines weiter oben und guckt dort. Der Hovertank hält den Fahrstuhl.