Washington
Runde |
Nahrung |
Produktion |
zurückgestellt |
59 |
21/32 |
Siedler 34/100 + 17 |
AB 9/30 |
60 |
21/28 |
Siedler 51/100 > 111/100 + 15 |
" |
61 S besteigt Triere |
21/28 + 9 |
AB 9/30 + 26 + 6 |
- |
62 AB fährt zu Krabben |
16/30 |
Siedler 0/100 + 11 + 16 |
- |
63 |
16/30 + 10 |
Axt 0/35 + 6 |
Siedler 27/100 |
64 |
26/30 + 10 |
Axt 6/35 + 6 |
" |
65 |
21/32 + 11 |
Axt 12/35 + 6 |
" |
66 Triere steht 6-6, nimmt BT auf |
16/34 |
Siedler 27/100 + 17 |
Axt 18/35 |
67 |
16/30 |
Siedler 44/100 > 104/100 + 16 |
" |
68 |
16/30 + 10 |
Axt 18/35 + 20 + 6 |
- |
69 Triere steht 6-6, nimmt Axt/S auf. Straße auf 6 muss stehen. |
26/30 + 10 |
(SW 0/30 + 9 + 6) |
- |
70 |
21/32 + 11 |
(SW 15/30 + 6) |
- |
71 |
16/34 + 11 |
(SW 21/30 + 6) |
- |
72 |
27/34 |
Siedler 0/100 + 17 |
(SW 27/30) |
Der SW ist noch nicht ganz sicher. Ich hätte gerne einen, um recht zügig die Landesinneren der anderen Inseln wie Cocos und TRs zu erkunden. Oder im Norden gegen etwaige Barbäxte vorzugehen. Vielleicht beginne ich auch bereits in Runde 71 mit dem Siedlerbau (Größe 7 ist da ja erreicht); das ist der Siedler für die Muschelstadt im Norden. Also sehr wichtig
Diese Tabelle und Zahlenkolonnen schrecken vielleicht etwas ab, ich werde dann in den Runden darauf zurückkommen und das textlich aufarbeiten, sodass man es versteht.
Boston
Runde |
Nahrung |
Produktion |
zurückgestellt |
59 |
23/26 + 6 |
Speer 12/35 + 2 |
|
60 |
16/28 |
Siedler 0/100 + 9 |
Speer 14/35 |
61 |
16/28 |
Siedler 9/100 + 9 |
" |
62 |
16/28 |
Siedler 18/100 + 9 |
" |
63 Holz Hügel-8 |
16/28 |
Siedler 27/100 + 9 + 20 |
" |
64 |
16/24 |
Siedler 56/100 > 116/100 + 7 |
" |
65 S läuft Richtung EH (gr. 68) |
16/24 |
BT 0/60 + 36 |
" |
66 |
16/24 + 6 |
Speer 14/35 + 1 |
BT 36/60 |
67 |
22/24 + 6 |
Speer 15/35 + 1 |
" |
68 Holz Silberhügel |
16/26 |
BT 36/60 + 8 + 25 |
Speer 16/35 |
69 |
16/26 + 7 |
Speer 16/35 + 6 + 1 |
- |
70 Silber wird belegt |
23/26 + 4 |
Speer 23/35 + 4 |
" |
71 |
14/28 + 4 GL-Hütte dazu |
Speer 27/35 + 4 |
" |
72 |
18/28 + 4 |
Speer 31/35 + 4 |
" |
73 |
22/28 + 4 |
Axt 0/35 + 4 |
" |
74 |
26/28 + 4 |
Axt 4/35 + 4 |
" |
75 |
16/30 |
BT |
Axt 8/35 |
In Boston wird die Expansion ergänzt. Da Atlanta sich bereits bald schon auf sein Schicksal vorbereiten muss, übernimmt Boston, wie wohl deutlich schlechter geeignet, die Aufgabe. Siedlerbau geht noch ganz gut mit Nahrung und die Hammerüberschüsse und Holzerträge gehen eben in den bonifizierten BT. Mit "nur" einer Nahrungsquelle dauert es eben auch ein wenig, bis die Stadt nach einer Peitsche wieder gewachsen ist - dadurch sind die Intervalle größer. Muss das Peitschen mit Washington abstimmen, sodass kein SL unbelegt bleibt.
New York
Runde |
Nahrung |
Produktion |
zurückgestellt |
59 |
11/26 |
BT 0/60 + 45 |
- |
60 |
11/26 |
BT 45/60 + 14 |
|
61 |
11/26 |
BT 59/60 + 14 |
|
62 Holz von Pferden |
11/26 |
BT 0/60 + 13 + 25 + 14 |
|
63 |
11/26 |
BT 52/60 + 14 |
|
64 2 Nahrung + Edelsteine |
11/26 + 8 |
Triere 0/50 + 4 + 4 |
|
65 |
19/26 + 8 |
Triere 8/50 + 4 |
|
66 2 Nahrung + KSL + Edelsteine |
14/28 + 10 |
Triere 12/50 + 4 |
|
67 |
24/28 + 10 |
Triere 16/50 + 4 |
|
68 2 Nahrung, Kupfer, Edelsteine, Hütte |
20/30 + 6 |
Triere 20/50 + 10 |
|
69 |
26/30 + 6 |
Triere 30/50 + 10 |
|
70 Prodfeld statt Hütte |
17/32 + 5 |
Triere 40/50 + 14 |
|
71 |
22/32 |
Siedler 0/100 + 4 + 19 |
|
72 |
22/32 |
Siedler 23/100 + 19 |
|
73 |
22/28 |
Siedler 42/100 > 102/100 + 15 |
|
Die beiden BTs sind dringend notwendig, weswegen das Wachstum noch kurz warten muss. Leider bleibt auch nicht aus, dass einige sehr starke Felder wie das Kupfer einige Runden lang nicht bearbeitet werden können. Ich kann aber auf den Kommerz kaum verzichten, wenn ich auf das Mausi schiele. Die Triere ist für die Besiedlung der Südinsel gedacht.
Philadelphia
Runde |
Nahrung |
Produktion |
zurückgestellt |
59 |
5/24 + 5 |
KK 28/60 + 10 |
- |
60 |
10/24 + 5 |
KK 38/60 + 10 |
|
61 |
15/24 + 5 |
KK 48/60 + 10 |
|
62 |
20/24 + 5 |
AB 0/30 + 5 |
KK 58/60 |
63 |
1/26 + 5 |
KK 58/60 + 10 |
AB 5/30 |
64 KE > KSL belegt |
6/26 + 2 |
AB 5/30 + 4 + 9 |
- |
65 |
8/26 + 2 |
AB 18/30 + 9 |
|
66 Hütte statt KSL |
10/26 + 0 |
AB 27/30 + 9 |
|
67 2. Hütte statt Prodfeld |
10/26 + 1 |
Axt 0/35 + 6 + 5 |
|
68 Krabben + KSL + Prodfeld |
11/26 + 5 |
Axt 11/35 + 5 |
|
69 |
16/26 + 5 |
Axt 16/35 + 5 |
|
70 |
21/26 + 5 |
Axt 21/35 + 5 |
|
71 Hütte dazu |
13/28 + 5 |
Axt 26/35 + 5 |
|
72 |
18/28 + 5 |
Axt 31/35 + 5 |
|
73 Mais statt Prodfeld |
23/28 + 10 |
Axt 0/35 + 1 + 1 |
|
74 |
19/30 |
|
|
Philadelphia sorgt für sich selbst, auch wenn das auf Kosten einiger möglicher Krabbennutzungen geht. Ich möchte lieber etwas früher mit dem jetzt vorhandenen AB erkunden (fährt gerade Richtung Süden). Die Axt ist dann für die Südinsel gedacht. Zusammen mit dem NY-Siedler überqueren beide den Kanal und gründen irgendwo da (wohl am See, hängt natürlich von der Nahrung ab, die ich noch nicht sehe).
Atlanta
Runde |
Nahrung |
Produktion |
zurückgestellt |
59 |
10/22 + 2 |
Axt 0/35 + 6 + 4 |
- |
60 |
12/22 + 2 |
Axt 10/35 + 4 |
|
61 Kuhweide |
14/22 + 4 |
Axt 14/35 + 3 |
|
62 |
18/22 + 4 |
Axt 17/35 + 3 |
|
63 Kuh, Pferde |
11/24 + 4 |
Axt 20/35 + 6 |
|
64 SL muss belegt werden |
15/24 + 5 |
Axt 26/35 + 3 |
|
65 zurück auf Pferde |
20/24 + 4 |
Axt 29/35 + 6 |
|
66 Kupfermine fertig und belegt |
12/26 |
BT 0/60 + 16 + 25 (Holz vom Kupferhügel) |
|
67 SL muss belegt werden |
12/26 + 5 |
Axt 0/35 + 6 |
BT 41/60 |
68 zurück auf Kupfer |
17/26 + 3 |
Axt 6/35 + 11 |
" |
69 |
20/26 + 3 |
Axt 17/35 + 11 |
" |
70 |
23/26 + 3 |
Axt 28/35 + 11 |
" |
71 EH-Mine fertig und belegt |
13/28 |
BT 41/60 + 26 |
- |
Danach wird wohl einfach langsam auf 5 gewachsen und dabei die Kaserne auf 49/50 sowie die Bib auf 89/90 angebaut. Zufriedenheitsprobleme gibt es bei so kleinen Städten hier nicht, sodass ich dann zwei Runden vor Erforschung von Kalender die Kaserne Pop 1 mit maximalem Überschuss peitsche. Geht alles in die Bib, die die darauffolgende Runde ebenfalls Pop 1 gepeitscht wird. Der Hammerübertrag genügt locker, um zusammen mit fünf Wäldern in der Erforschungsrunde von Kalender das Mausi hinzustellen. Es funktioniert auf Pop 5 (z.B. mit Ebenenwaldbelegung) wohl auch mit ner einer Peitsche, aber bei sowas habe ich gerne etwas Luft nach unten
Die beiden Äxte gehen selbstverständlich nach Norden. Vielleicht steht Sakae in den frühen 70ern ja noch
Liegt zwar nicht optimal, würde ich aber wohl trotzdem ins Reich eingliedern. Eine Küstenstadt braucht es an der Ostküste ohnehin und so spare ich Siedlerhämmer und bekomme noch Bevölkerung obendrein. Vielleicht bin ich zur Zeit der WSW ja auch schon weit enteilt oder abgeschlagen - lieber diesmal frühe Vorteile mitnehmen.