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Thema: 82 - Es war einmal in Amerika

  1. #121
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Planungen?

    Achtung Spoiler:
    Washington
    Runde Nahrung Produktion zurückgestellt
    59 21/32 Siedler 34/100 + 17 AB 9/30
    60 21/28 Siedler 51/100 > 111/100 + 15 "
    61 S besteigt Triere 21/28 + 9 AB 9/30 + 26 + 6 -
    62 AB fährt zu Krabben 16/30 Siedler 0/100 + 11 + 16 -
    63 16/30 + 10 Axt 0/35 + 6 Siedler 27/100
    64 26/30 + 10 Axt 6/35 + 6 "
    65 21/32 + 11 Axt 12/35 + 6 "
    66 Triere steht 6-6, nimmt BT auf 16/34 Siedler 27/100 + 17 Axt 18/35
    67 16/30 Siedler 44/100 > 104/100 + 16 "
    68 16/30 + 10 Axt 18/35 + 20 + 6 -
    69 Triere steht 6-6, nimmt Axt/S auf. Straße auf 6 muss stehen. 26/30 + 10 (SW 0/30 + 9 + 6) -
    70 21/32 + 11 (SW 15/30 + 6) -
    71 16/34 + 11 (SW 21/30 + 6) -
    72 27/34 Siedler 0/100 + 17 (SW 27/30)

    Der SW ist noch nicht ganz sicher. Ich hätte gerne einen, um recht zügig die Landesinneren der anderen Inseln wie Cocos und TRs zu erkunden. Oder im Norden gegen etwaige Barbäxte vorzugehen. Vielleicht beginne ich auch bereits in Runde 71 mit dem Siedlerbau (Größe 7 ist da ja erreicht); das ist der Siedler für die Muschelstadt im Norden. Also sehr wichtig Diese Tabelle und Zahlenkolonnen schrecken vielleicht etwas ab, ich werde dann in den Runden darauf zurückkommen und das textlich aufarbeiten, sodass man es versteht.

    Boston
    Runde Nahrung Produktion zurückgestellt
    59 23/26 + 6 Speer 12/35 + 2
    60 16/28 Siedler 0/100 + 9 Speer 14/35
    61 16/28 Siedler 9/100 + 9 "
    62 16/28 Siedler 18/100 + 9 "
    63 Holz Hügel-8 16/28 Siedler 27/100 + 9 + 20 "
    64 16/24 Siedler 56/100 > 116/100 + 7 "
    65 S läuft Richtung EH (gr. 68) 16/24 BT 0/60 + 36 "
    66 16/24 + 6 Speer 14/35 + 1 BT 36/60
    67 22/24 + 6 Speer 15/35 + 1 "
    68 Holz Silberhügel 16/26 BT 36/60 + 8 + 25 Speer 16/35
    69 16/26 + 7 Speer 16/35 + 6 + 1 -
    70 Silber wird belegt 23/26 + 4 Speer 23/35 + 4 "
    71 14/28 + 4 GL-Hütte dazu Speer 27/35 + 4 "
    72 18/28 + 4 Speer 31/35 + 4 "
    73 22/28 + 4 Axt 0/35 + 4 "
    74 26/28 + 4 Axt 4/35 + 4 "
    75 16/30 BT Axt 8/35

    In Boston wird die Expansion ergänzt. Da Atlanta sich bereits bald schon auf sein Schicksal vorbereiten muss, übernimmt Boston, wie wohl deutlich schlechter geeignet, die Aufgabe. Siedlerbau geht noch ganz gut mit Nahrung und die Hammerüberschüsse und Holzerträge gehen eben in den bonifizierten BT. Mit "nur" einer Nahrungsquelle dauert es eben auch ein wenig, bis die Stadt nach einer Peitsche wieder gewachsen ist - dadurch sind die Intervalle größer. Muss das Peitschen mit Washington abstimmen, sodass kein SL unbelegt bleibt.

    New York
    Runde Nahrung Produktion zurückgestellt
    59 11/26 BT 0/60 + 45 -
    60 11/26 BT 45/60 + 14
    61 11/26 BT 59/60 + 14
    62 Holz von Pferden 11/26 BT 0/60 + 13 + 25 + 14
    63 11/26 BT 52/60 + 14
    64 2 Nahrung + Edelsteine 11/26 + 8 Triere 0/50 + 4 + 4
    65 19/26 + 8 Triere 8/50 + 4
    66 2 Nahrung + KSL + Edelsteine 14/28 + 10 Triere 12/50 + 4
    67 24/28 + 10 Triere 16/50 + 4
    68 2 Nahrung, Kupfer, Edelsteine, Hütte 20/30 + 6 Triere 20/50 + 10
    69 26/30 + 6 Triere 30/50 + 10
    70 Prodfeld statt Hütte 17/32 + 5 Triere 40/50 + 14
    71 22/32 Siedler 0/100 + 4 + 19
    72 22/32 Siedler 23/100 + 19
    73 22/28 Siedler 42/100 > 102/100 + 15

    Die beiden BTs sind dringend notwendig, weswegen das Wachstum noch kurz warten muss. Leider bleibt auch nicht aus, dass einige sehr starke Felder wie das Kupfer einige Runden lang nicht bearbeitet werden können. Ich kann aber auf den Kommerz kaum verzichten, wenn ich auf das Mausi schiele. Die Triere ist für die Besiedlung der Südinsel gedacht.

    Philadelphia
    Runde Nahrung Produktion zurückgestellt
    59 5/24 + 5 KK 28/60 + 10 -
    60 10/24 + 5 KK 38/60 + 10
    61 15/24 + 5 KK 48/60 + 10
    62 20/24 + 5 AB 0/30 + 5 KK 58/60
    63 1/26 + 5 KK 58/60 + 10 AB 5/30
    64 KE > KSL belegt 6/26 + 2 AB 5/30 + 4 + 9 -
    65 8/26 + 2 AB 18/30 + 9
    66 Hütte statt KSL 10/26 + 0 AB 27/30 + 9
    67 2. Hütte statt Prodfeld 10/26 + 1 Axt 0/35 + 6 + 5
    68 Krabben + KSL + Prodfeld 11/26 + 5 Axt 11/35 + 5
    69 16/26 + 5 Axt 16/35 + 5
    70 21/26 + 5 Axt 21/35 + 5
    71 Hütte dazu 13/28 + 5 Axt 26/35 + 5
    72 18/28 + 5 Axt 31/35 + 5
    73 Mais statt Prodfeld 23/28 + 10 Axt 0/35 + 1 + 1
    74 19/30

    Philadelphia sorgt für sich selbst, auch wenn das auf Kosten einiger möglicher Krabbennutzungen geht. Ich möchte lieber etwas früher mit dem jetzt vorhandenen AB erkunden (fährt gerade Richtung Süden). Die Axt ist dann für die Südinsel gedacht. Zusammen mit dem NY-Siedler überqueren beide den Kanal und gründen irgendwo da (wohl am See, hängt natürlich von der Nahrung ab, die ich noch nicht sehe).

    Atlanta
    Runde Nahrung Produktion zurückgestellt
    59 10/22 + 2 Axt 0/35 + 6 + 4 -
    60 12/22 + 2 Axt 10/35 + 4
    61 Kuhweide 14/22 + 4 Axt 14/35 + 3
    62 18/22 + 4 Axt 17/35 + 3
    63 Kuh, Pferde 11/24 + 4 Axt 20/35 + 6
    64 SL muss belegt werden 15/24 + 5 Axt 26/35 + 3
    65 zurück auf Pferde 20/24 + 4 Axt 29/35 + 6
    66 Kupfermine fertig und belegt 12/26 BT 0/60 + 16 + 25 (Holz vom Kupferhügel)
    67 SL muss belegt werden 12/26 + 5 Axt 0/35 + 6 BT 41/60
    68 zurück auf Kupfer 17/26 + 3 Axt 6/35 + 11 "
    69 20/26 + 3 Axt 17/35 + 11 "
    70 23/26 + 3 Axt 28/35 + 11 "
    71 EH-Mine fertig und belegt 13/28 BT 41/60 + 26 -

    Danach wird wohl einfach langsam auf 5 gewachsen und dabei die Kaserne auf 49/50 sowie die Bib auf 89/90 angebaut. Zufriedenheitsprobleme gibt es bei so kleinen Städten hier nicht, sodass ich dann zwei Runden vor Erforschung von Kalender die Kaserne Pop 1 mit maximalem Überschuss peitsche. Geht alles in die Bib, die die darauffolgende Runde ebenfalls Pop 1 gepeitscht wird. Der Hammerübertrag genügt locker, um zusammen mit fünf Wäldern in der Erforschungsrunde von Kalender das Mausi hinzustellen. Es funktioniert auf Pop 5 (z.B. mit Ebenenwaldbelegung) wohl auch mit ner einer Peitsche, aber bei sowas habe ich gerne etwas Luft nach unten Die beiden Äxte gehen selbstverständlich nach Norden. Vielleicht steht Sakae in den frühen 70ern ja noch Liegt zwar nicht optimal, würde ich aber wohl trotzdem ins Reich eingliedern. Eine Küstenstadt braucht es an der Ostküste ohnehin und so spare ich Siedlerhämmer und bekomme noch Bevölkerung obendrein. Vielleicht bin ich zur Zeit der WSW ja auch schon weit enteilt oder abgeschlagen - lieber diesmal frühe Vorteile mitnehmen.

    Stimmt, das waren zu viele Vorschusslorbeeren.
    Zu einem Plan sollte man sich wirklich tiefgehend Gedanken machen und nicht solche verrschwurbelten Ideen an den Tag legen.
    Da hättest du ruhig mehr ins Detail gehen können.
    Geändert von Mikko (03. November 2017 um 00:13 Uhr)

  2. #122
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Da sagst du was. Man hätte mich z.B. darauf hinweisen können, dass in Philadelphia das AB vor der KK bei dem Feldbelegungsplan Sinn ergibt Habe es jetzt ab Runde 60 geändert, gewinnt 2 gegenüber dem Plan. Wieviel ich dadurch verloren habe, dass ich es nicht bereits letzte Runde gemerkt habe, will ich aber nicht wissen

  3. #123
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Habe den Krieger sicherheitshalber stärkebefördert, auch wenn nicht mal Gottheit ausreichen dürfte, um mit nur 6 (7? ) Hämmern in einer Runde einen weiteren Krieger zu bauen.
    Ein Krieger kostet auf Gottheit/Normalgeschwindigkeit 9 Hämmer. Ich bin aber nicht sicher, ob Barbs von dem Bonus überhaupt profitieren, ich spiel fast immer ohne.

    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Man hätte mich z.B. darauf hinweisen können, dass in Philadelphia das AB vor der KK bei dem Feldbelegungsplan Sinn ergibt
    Ich hab's mir jetzt nicht angeschaut, aber in Fällen wo ich mich zwischen AB und KK entscheiden muss, baue ich oft stattdessen einen BT, um mit dem dann beides zu holzen. Das AB lohnt sich nämlich meistens erst, wenn man die KK schon hat.

    Edit: Ich hab jetzt doch mal geschaut und da ist kaum noch Wald. Ich glaube aber, die KK zuerst ist besser.

  4. #124
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Die KK zuerst ist gerade als Exp eigentlich immer am besten Hier "musste" Philadelphia allerdings den Mais belegen, da NY nur auf Pop 3 ist. Dadurch kam das Wachstum auf 2. Wäre nun an der KK weitergebaut worden, wäre sie gerade mit Wachstum auf 3 fertiggeworden. Also lieber am AB werkeln. Ich versuche sonst, genügend BTs in Reichweite zu haben. Der Pferdewald fällt in Runde 62 aber nach New York (baut einen BT ).

    Bild

    Zu der Kriegersache: Ich weiß nicht genau, was passiert ist. Entweder wurde ein Krieger fertig und die bisherige Stadtwache ist an meinem Krieger zerschellt. Oder der Krieger, der in Runde 60 auf dem Weg nach Nordost war, ist in die Stadt zurückgeeilt (und die bisherige Stadtwache ist an meinem Krieger zerschellt). Jedenfalls hat mein Krieger den 50%-Kampf überlebt und hat nun bei 4/4 XP eine Beförderung frei

    Bild

    Werde ich ab Schrift Handelswege zu Jesper haben?

    Bild

    Seefahrnation Triere muss erst in Runde 66 wieder nahe Washington sein, da sind ein, zwei Runden Küstenerkundung nach Süden noch drin (nicht, dass ich da noch einen Fisch vergründe).

    Bild

    Der erste Weiler Amerikas
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  5. #125
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Die KK zuerst ist gerade als Exp eigentlich immer am besten Hier "musste" Philadelphia allerdings den Mais belegen, da NY nur auf Pop 3 ist. Dadurch kam das Wachstum auf 2. Wäre nun an der KK weitergebaut worden, wäre sie gerade mit Wachstum auf 3 fertiggeworden. Also lieber am AB werkeln.
    Das dachte ich mir schon. In dem Falle wäre z.B. ein möglicher Plan gewesen, einen BT anzubauen bis der Wald abgeholzt ist, dann die KK fertigzustellen, dann den BT peitschen und wieder wachsen. Ausser, du hast genug BT, aber das ist in dieser Spielphase unwahrscheinlich.


    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Werde ich ab Schrift Handelswege zu Jesper haben?
    Ja.

  6. #126
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Da sagst du was. Man hätte mich z.B. darauf hinweisen können, dass in Philadelphia das AB vor der KK bei dem Feldbelegungsplan Sinn ergibt
    Bin erschüttert über solch grobe Fahrlässigkeit.

  7. #127
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Seefahrnation
    Operation Thunderstorm of South-Island. Das nenne ich konsequent.
    Das ist eine verhältnismäßig frühe Inselbesiedlung.


    Zitat Zitat von Suite Beitrag anzeigen
    Werde ich ab Schrift Handelswege zu Jesper haben?

    Solang kein Barb-Nest dazwischen entsteht, sollte das gut klappen. Aufgeklärt ist ja der Küstenstreifen dahin.
    Geändert von Mikko (03. November 2017 um 11:23 Uhr)

  8. #128
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Danke für die Rückmeldung euch beiden

    Runde 63

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    Endlich ist das Inselende erreicht. Ab nach Westen! Scheint noch unbewohnt zu sein, aber an die Fischer erging die Anweisung, überall das star-spangled banner aufzupflocken.

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    Hier geht es nach Süden, aber es sieht so aus, dass es nach Osten nicht weitergeht. Was tun? Ich möchte ja die Umrundung - zurückfahren zu Jesper (vorausgesetzt, er gibt mir nächste Runde OG) oder weiterfahren?

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    Ich konnte leider nicht alles erkunden, da die Triere zurück nach Washington muss und die Gründung nicht verzögert werden sollte. Als ich dann die Schweine mit der Axt aufgedeckt habe, war ich beinahe etwas enttäuscht. So viel Nahrung benötigt die Stadt nun auch wieder nicht Natürlich besteht ein Risiko, dass ich Fische im Süden vergründet habe. Aber wenn man sich die Karte bislang anschaut, sieht man, dass Meeresfutter recht weit auseinander platziert wurde. Außerdem liegt Chicago an dieser Position strategisch absolut perfekt. Ich muss jetzt nur noch die Startphase für die Stadt durchrechnen, habe das aus Faulheit aufgeschoben

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    Durch Inselbesiedlung und Schriftforschung ist Amerika zur Volkswirtschaft No 1 herangewachsen Besser gesagt, irgendjemand hat einen krassen BSP-Einbruch, also muss etwas fertiggeforscht worden sein.

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    Der Krieger heilt noch eine Runde. Ich stehe bei Kriegern immer auf Heilung, kann man nichts machen. Nächste Runde kann ich die drei weiter verschieben, wodurch der nördlichste noch ein wenig mehr von Persiens Küste aufdecken wird. TR hat ne Stadt gegründet (in R. 61), aber keine Grenzen zu sehen Also wohl nach Norden oder Westen, sehr gut.
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  9. #129
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Vor dem eigentlichen Update mal eine Frage:

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    Man sieht, dass ich Handelswege habe. Aber nur zu jeweils einer Stadt von Coco und Jesper. Coco hingegen bekommt 4 Handelswege zu mir. Und das Beste: Zuerst hatte ich OG mit Coco und zwei Handelswege zu ihm. Dann habe ich OG mit Jesper vereinbart - und HW zu Berlin, aber nicht mehr zu Theben (das ursprünglich HW-Zielort einer meiner Städte gewesen ist). Habe ich etwas übersehen ?
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  10. #130

  11. #131
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    Jespers Berlin ja. Cocos Elephantine nicht. Ich vermute, dass sich Elephantine auf 8-9 der Edelsteine befindet (schimmern auf dem Bild gerade am rechten Rand so durch).

  12. #132
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Wenn es die Hauptstadt ist, wäre die Erklärung, dass seine Städte durch Barbs oder andere Einflüsse die Verbindung zur HS verloren haben. Wenn's nicht die HS ist, wird es mit der Erklärung schwierig

    Ich hatte gerade letztens im SP einen ähnlichen Fall. Vielleicht ein Bug bei der Berechnung.

  13. #133
    Avatar von Lord of the Civ
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    Jo, mal den Rundenwechsel abwarten.

  14. #134
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Leider kein Bug I want my money back! Zu TR habe ich nicht mal einen HW, obwohl OG. Ich fahre jetzt mit dem AB wieder zu Jesper und decke da was auf. Die 4 Gold pro Runde läppern sich sonst ganz schön und die Expansion wird teuer

    Runde 65.

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    Ab gehts nach Westsüdwest. Die Welt muss umrundet werden.

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    Da ist bestimmt der Kerl, der mehr Nahrung als ich produziert. Hat nun auch als erster die sechste Stadt (nach mir) gegründet. Ich ziehe in Runde 68 nach, gefolgt von Runde 71/72 (je nachdem, wie es im Innern der Ostinsel aussieht).

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    Die beiden BTs im Süden bauen die zweite Seidenhütte. Danach läuft einer nach Norden und errichtet bei Atlanta einen Bauernhof. Beim zweiten bin ich noch unsicher. Evtl. die Ebenenhütte am Fluss; vor Mathe will ich das bisschen Wald nicht mehr holzen. Brauche dann ja auch bald einen für die Insel und Mitte der 70er Runden baut Philadelphia einen weiteren BT.

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    Bei Boston ist der Wald gerodet und eien Straße gebaut. Sofort geht ein anderer BT auf das Silber - KE kommt nächste Runde. Zuerst wird aber eine Straße gebaut, damit dann beide BTs holzen und ne Mine bauen können. Bei Atlanta wird pünktlich zum Wachstum die Kupfermine fertig - Holz geht natürlich in einen BT. Dann mit Axt auf 4 wachsen. Bei Washington wird der nördliche BT nächste Runde auf die Triere geladen und verschifft. Der andere BT baut auf den Edelsteinen und auf Wash-6 Straßen, damit der Seetransport ab Washington ein Feld verkürzt wird. Washington baut auf Pop 7 noch eine Runde am Siedler, dann knallt wieder die Peitsche. Besiedlung der Ostinsel als Zweck.

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    Mal sehen, wo die Stadt hinsoll. Ich will direkt am Gold gründen und das auch möglichst fix bearbeiten. Auf der Markerposition könnte mit den Kühen auf 2 gewachsen werden und dann das Gold bewirtschaftet werden. Chicago würde dann auf Pop 2 nen BT bauen und sklaven (hat ja noch die Krabben, dann können die Kühe abgegeben werden). Alternative Gold-2 verschenkt einen Wald und zwei Hügel. Im Süden muss ohnehin noch eine Stadt hin aufgrund des Schwemmlandes, von daher tendiere ich im Moment zu Gold-4. Chicago hat mit Schweinen und Krabben genug Nahrung.
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  15. #135
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    und Gold-7 mit dem Versuch auch das Küstenschwemmland zu bekommen?
    t_x

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