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Thema: [XCOM2-AH] Make Humanity Great Again!

  1. #61
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Der Ingenieur Donny Johnson kann sich derzeit auf zwei Weisen einbringen: Entweder macht er neuen Raum frei oder er hilft beim Bau des AWC's

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    Da wir natürlich schnell expandieren wollen und auch schnell zu dem Power Coil kommen wollen um ein weiteres Kraftwerk einzurichten wird er einen Raum freischaufeln

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    5 Tage wird es dauern bis er den Müll entfernt hat, zum Glück ist der Müll nicht ganz sinnfrei und kann zu 31 gold gemacht werden

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    Die Blacksite befindet sich laut unseren Informationen irgendwo im östlichen Canada/US, 125g würden wir für die beendung dieser Mission erhalten. Ist definitiv ein interessantes Ziel demnächst.

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    Unsere Scanner finden außerdem ein Notfallsignal, ein richtig altes das seit der Invasion nicht mehr wirklich verwendet wurde.

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  2. #62
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Wir gehen dem neuen Signal sofort nach.

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    Während wir nach dem Signal suchen stellt Dr. Tygan seine Forschung in modulare Waffen fertig.

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    Damit können wir jetzt unsere Waffen mit Alientech upgraden

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    Neue Forschungen stehen uns auch zur Verfügung, zum einen die Resistance Communication die benötigt wird um mit anderen Regionen Kontakt aufzunehmen.

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  3. #63
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Phantome sind großartig, um Zivilisten auf Terrormissionen zu retten.

    Ich empfehle übrigens die Mod, bei der Schwerter 100% Treffsicherheit haben. Macht einfach mehr Spaß und man nutzt nicht lieber doch die Shotgun.

  4. #64
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zum anderen Magnetische Waffen. 28 Tage Forschungszeit ist aber schon sehr lang, außerdem können wir durch die Etablierung von Kontakten mit neuen Regionen unser Einkommen erhöhen, was wesentlich interessanter ist.

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    Wir finden den Ursprung des Notfallsignals. Es ist das Wrack eines alten Sky Rangers mit den Leichen einiger junger Soldaten noch in den Sitzen, vom Pilot fehlt jedoch jede Spur. Im Laderaum finden wir eine große Kiste mit interessantem Inhalt.

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    Ein paar besondere Waffen sind darin enthalten, die schauen wir uns nachher an

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    Ingenieur Johnson hat erfolgreich den ersten Raum frei gemacht

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    Er darf gleich zum nächsten und dort weitermachen. Je tiefer wir gehen desto länger dauert es, der nächste Raum braucht schon 10 Tage.

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  5. #65
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    Das kenn ich ja noch garnicht. Was hast du denn da für Waffen gefunden?

  6. #66
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Phantome sind großartig, um Zivilisten auf Terrormissionen zu retten.
    Daran hab ich noch gar nicht gedacht .

    Ich empfehle übrigens die Mod, bei der Schwerter 100% Treffsicherheit haben. Macht einfach mehr Spaß und man nutzt nicht lieber doch die Shotgun.
    Bei den Mod würden aber die Achievements ausgestellt werden oder? Reduziert ja die Schwierigkeit schon ein Stück wenn das garantiert ist, aber ich werd mal nachschauen .

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    Bevor wir uns in Ruhe die Waffen anschauen können kommt die nächste Nachricht rein.

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    Der Council hat eine Mission für uns, ein VIP wird von ADVENT festgehalten und weggebracht - wir sollen ihn retten. Als Belohnung wir die VIP, eine Wissenschaftlerin, sich uns anschließen.

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    Bevor wir hier aber weiter machen nehmen wir uns eine Minute Zeit die neuen Waffen kurz anzuschauen. Da wäre zum einen diese Shotgun artige komisch designte Waffe:

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    Sie hat leider nur einen Schuss im Magazin was ich als sehr wenig empfinde. Mit Waffenmods könnte dies aber interessant werden.

    Eine Pistole finden wir auch, hört sich erstmal ganz gut an!

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    Außerdem Wurfäxte.. in einer futuristischen Zukunft indem einige noch mit Schwertern kämpfen macht das Sinn denk ich

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  7. #67
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Das kenn ich ja noch garnicht. Was hast du denn da für Waffen gefunden?
    Ist mit dem DLC "Alien Hunter" hinzugekommen

    --------------------------------------

    Zu guter letzt eine neue Granate, ihr Wirkungsradius soll etwas kleiner sein aber ein aoe Stun (oder sowas) hört sich jedenfalls extrem stark an.

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    Ein Blick in unseren Trophäenraum zeigt auch die Waffen die wir jetzt gefunden haben (außer die Granate, oder ich bin einfach blind). Da ist noch ordentlich Platz für mehr einzigartige Waffen

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    Die Waffen sind im übrigen in der Hinsicht einzigartig als dass man sie tatsächlich verlieren kann. Wenn ein Soldat mit so einer Waffe fällt und man diese nicht mitnimmt (indem man ihn aufhebt) geht die Waffe fürs komplette Spiel verloren. Wir sollten so eine Waffe also keinem neuen Rekrut geben

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    Soo, damit seid ihr wieder auf dem neusten Stand .

    Wie immer, wenn ihr Kritik oder Anregungen habt raus damit
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  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
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    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Ic3 und IM haben sich die Beförderungen redlich verdient, bei Seusel fehlte noch ein klein wenig, grade zu Beginn der Mission ist er recht verplant um die Gegend gelaufen auf der Suche nach einer guten Schussposition, das muss besser werden!
    Oh oh, dann gehe ich gleich mal auf den Schießstand zum Training.

  9. #69
    Vucko Avatar von Ic3
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  10. #70
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Yuri will kämpfen. Yuri will tote Aliens

  11. #71
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  12. #72
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von Seulessliathan Beitrag anzeigen
    Oh oh, dann gehe ich gleich mal auf den Schießstand zum Training.
    Deine Schüsse waren Astrein, du musst nur schneller darin werden eine gute Schussposition zu finden .

    Zitat Zitat von Kendogan Beitrag anzeigen
    Yuri will kämpfen. Yuri will tote Aliens
    Du wirst 2. Ranger (Benjen ), dauert noch n bissle bis wir nen Rekruten für dich haben, genauso wie für viele andere .

    ----------------------------------------

    Operation Forbidden Blade

    Weiter gehts, bevor wir uns in die nächste Mission stürzen geb ich unseren Veteranen schonmal vernünftige Namen. Wie man am nächsten Screen sieht kann man alle Soldaten stark nach eigenen Wünschen anpassen . Wir ändern jedoch nur die Namen, ich kann nix dafür das ihr hier alle weiblich seid Emoticon: polly

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    Die Minigun von IM erhält währendessen das erste Alien upgrade, einen Ständer. Damit garantiert man, selbst wenn man daneben schießt, 1HP Schadenspunkt beim Gegner. Ic3 und Seusel sollen sich aufs viele Schade machen konzentrieren während IM zum initiieren mit Grananten und notfalls Aufräumen beauftragt wird.

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    Wir schauen auch mal tiefer in die neuen Waffen die wir erhalten haben, z.b. dem Bolt Caster:

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    Eine normale Shotgun hat zwar nur 4-6 Schaden, aber mit 4 Kugeln ein wesentlich größeres Magazin. Auch unsere Assault Rifle hat 4 Schuss, auch wenn sie nur 3-5 Schaden macht. Die andere Werte sind natürlich sehr stark bei der Waffe, aber imo macht es die Nachteile nicht wett.

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    Im Nahkampf jedoch überlegt die Hunters Axt ganz klar dem einfachen Schwert das bisher verwendet wird, macht da normale Schwert nur 3-5 Schaden. Außerdem kann man die Äxte werfen, was uns mehr Möglichkeiten verschaffen könnte .

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  13. #73
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    "Shadowkeeper", die neue Pistole, ist in allen Aspekte gleich oder besser wie unsere normale Pistole. Gleicher Schaden aber mehr Crit Chance und mehr Aim, dazu eine Ability die zu 100% trifft . Seusel wird sicher seinen Spaß damit haben.

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    IM erhält zusätzlich zum Ständer (Emoticon: snicker) noch die Frost Bombe und zu heiße Situationen runterzukühlen. Da er +1 auf den Radius von Granaten erhält hat wird diese Granate ein 3x3 Feld bedecken genau wie dem von regulären Granaten, standardmäßig hätte die FB nämlich nur ein 5er Feld (ein Kreuz um ein zentral Feld).

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    Unsere Truppe ist bereit, dieses mal mit Bonnie Duncan als [strike]opfer[/emo] trainee.

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    Die Mission: Einen VIP von einem ADVENT Konvoi retten, was kann da schon schief gehen.

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  14. #74
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Hier eine ganz grobe Sicht über das Schlachtfeld: Unten links sieht man unsere Soldaten die eben gelandet sind, oben rechts das Fahrzeug in dem der VIP gefangen gehalten wird und oben zentral ganz knapp noch ungefähr den Punkt an dem wir abgeholt werden.

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    Früh finden wir den ersten Feind: Ein Sektoid machts sich im Westen breit. Er steht da sehr ungünstig für mich, da wir keinen vernünftigen Angriff auf ihn führen können ohne nicht stark von der idealen Route abzuweichen und zu riskieren, am Ende es nicht zur Evakuierungszone zu schaffen..

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    Ich entscheide mich daher für eine riskante Route, wir schleichen uns am zentralen Gebäude an der Mauer entlang bis wir einen weiteren ADVENT Squad (Offizier + Trooper) finden die ums Fahrzeug patroullieren. Seusel hat es sich auf dem Gebäude schon gemütlich gemacht und keiner unserer Soldaten hat sicht auf den Sektoid von grade - wenn wir jetzt also einen Kampf starten sollte dieser nicht sofort eingreifen können.

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    IM startet wie immer den Kampf mit einer Granate, ein Trooper fällt ohne Widerstand.

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    Der Offizier hat keine Chance zu entkommen und wird von Ic3 erledigt.

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  15. #75
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Unserer Hoffnung zu trotz hat auch der Sektoid von dem Kampf wind bekommen und greift uns zusammen mit einem Trooper an.

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    Ic3, IM und Bonnie stehen gegen die beiden völig entblößt da, wir freuen uns darüber als der Sektoid sich entscheidet einen Zombie zurück zu holen. In seinem Reaktionsschuss hat Seusel dem Sektoid schon einiges am Leben gekostet.

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    Der Trooper ist weniger freundlich und gibt Ic3 einen mit, 4 Schaden nur bei einem kritischen Treffen - da können wir uns wohl glücklich schätzen.

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    Alle leben noch, wir können aufräumen. Boonie nietet den Sektoid um

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    Und IM kümmert sich um den Trooper

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