Ergebnis 1 bis 4 von 4

Thema: Regelsuche bezüglich Beamen

  1. #1
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.440

    Regelsuche bezüglich Beamen

    Da die Diskussion im PB93 fast ausgeartet ist und ich die Diskussion vor dem PB94 nicht nochmal vergessen will, würde ich doch bitte die PB-SPieler bitte, hier über mögliche Regeln bezüglich des Beamen für zukünftige Spiele zu diskutieren.

    Was ist das Problem:
    Wenn man Grenzen schließst oder Krieg erklärt können sich Einheiten in "verbotenden" Felder befinden.
    Diese werden dann vom Spiel als Faustregel auf das nächste, erlaubte, bekannte Feld teleportiert.

    BEamen hat 3 prominente "Probleme":
    1. Es ist plötzlich eine Stadt/Einheit gefährdet. Prominentes Beispiel: GT im PB89
    2. Man kann rechtzeitig eigene Einheiten/Städte schützen. (Fehlgeschlagenes) Beispiel:Flunky/Xist10 im PB91
    3. Sonderfall: Eigene Einheiten können Barrieren überwinden. Beispiel: Pico gegen KSL im PB73. Diesmal von der Opferseite

    Dazu mal alle Situationen, in denen gebeamt wird (Bein Unvollständigkeit gerne erweitern):
    1. Grenzschließung:
    1.1 Einheit steht im fremden Gebiet und wird dann gebeamt.
    1.2 Bei Kulturerweiterung bei geschlossenden Grenzen
    2. Kriegserklärung:
    2.1 Einheiten stehen im Gebiet des Kriegsgegner - Effektiv das selbe wie 1.1
    2.1.1 Stadt hatte in der Runde der Kriegserklärung eine Kulturerweiterung (Sonderfall für 2.1)
    2.2 Einheiten von Kriegsgegnern stehen auf dem selben Feld
    3. Friedensschluss
    3.1 Einheiten stehen im Gebiet des Kriegsgegner - Effektiv 1.1
    Geändert von xist10 (11. Juli 2023 um 21:49 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  2. #2
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
    Registriert seit
    20.05.06
    Ort
    Ruhrstadt
    Beiträge
    18.183
    Bei FDrieden und geschlossenen Grenzen fällt mir noch Beamen durch Kulturerweiterung ein:
    Man steht an der Grenze zu einer Stadt und diese hat eine normale Kulturerweiterung (im Rundenwechsel).
    Man steht in der Nähe einer Stadt mit Kulturbombe (während der Runde)
    Man ist zwischen Kultur und Ozean eingesperrt und wartet lange darauf hinausgeworfen zu werden (im Rundenwechsel).

    Je nach Karte kann man auch damit plötzlich fremde Städte/Einheiten gefärden, eigene schützen oder Barrieren überwinden.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

    Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
    Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
    darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt.
    (frei nach Max Frisch)

  3. #3
    Avatar von Lord of the Civ
    Registriert seit
    15.09.13
    Beiträge
    11.939
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    3. Sonderfall: Eigene Einheiten können Barrieren überwinden. Beispiel: Pico gegen KSL im PB73. Leider ohne Link
    Link kann ich Dir bieten: Runde 109 bzw. Beitrag #587 fängt's an.

  4. #4
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.19
    Beiträge
    3.440
    Dann danke, beides eingefügt.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •