"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
Ziemlich knapp bemessener Start wenn ihr mich fragt.
Ich würde ja entweder (mach ich wohl) auf 8 ziehen und auf Seenahrung hoffen oder auf 12 und holzen was holzbar ist (dann die 2te Stadt zur Siedlerpumpe machen)
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Ich würd auf 6 ziehen, da ist es grüner und die Chancen auf ne Nahrungsress ist wohl auch größer als im Wasser. Zur größten Not hast du dann dort genug Wald, Fluss und Hügel um aus der HS die Produktions-/Militärstadt zu machen.
Was für Settings spielst du denn überhaupt?
Jo, recht nahrungsarm. 8 ist mir auch erst ins Auge gesprungen - aber wenn du da keine Meeresnahrung findest, dann ist das nicht so toll, und selbst wenn brauchst du dann ein AB, Fischen...
1-2 wäre auch was, Ebenenhügel und noch ein paar Felder, auf denen Nahrung sein könnte. Und auch Wälder. Auf 6 könnte allerdings auch noch mit Glück Nahrung sein, Wald auch vorhanden und es ist grünIch denke auch mal, 6 ist schöner. Aber bei beiden ist genügend Wald vorhanden, um notfalls noch schnell genug an ne zweite gute Stadt zu kommen.
Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.
Hallo ihr!
Ich weiß halt bei 6 nicht so recht weil ich dort den kompletten Exp-Bonus verspiel. Und Grünigkeit deutet sich auf 12 auch an, bloß der Fluss fehlt dort.
Jetzt wäre es interessant zu wissen ob ich in dem Spiel wohl eher Powersiedeln oder auf Basis weniger Städte arbeiten werde.
Hier noch die Settings:
Achtung Spoiler:
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"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
Auf 6 hast du doch auch nen EHW und damit 4am Anfang, oder was meinst du
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Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.
Ja, aber keine 1N2H Feld zum belegen im ersten Kreis.![]()
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Damit ich 4 Hämmer und so den Bonus krieg, 3 reichen nicht.
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Aber zwei Hämmer aus dem 1/2 Feld und der eine vom Stadtfeld (auf 6 ist ja kein EH) sind doch auch nur 3Aber dafür hast du ja auf 8 vom jetzigen Siedler nen Ebenenwaldhügel, der dir 3
und damit den Exp-Hammer bringt.
Tausendundein farukanische Nächte: Ein Splittermond-Abenteuer.
Das Stadtfeld hat 1und der bewaldete Ebenenhügel hat 3
. Macht nach meinen bescheidenen Mathematikkenntnissen 4
und damit den Extrahammer.
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Oh Mist, Ich bin Total durcheinander.
Also: V1:
6,Belegung WEH, Startfeld: 1H, Belegung 3H = 4H +1 Bonus = 5
V2
12, Belegung WGH auf 3 des Startfeldes, Startfeld 2H, Belegung 2H1N = 4H+1Bonus1N= 6
...oder?
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Nachdem wir jetzt den Grundkurs Mathematik hinter uns haben, gehen wir über zu cIV für Runaways![]()
Ich leide nicht unter Dyskalkulie, Nein, ich geniesse Sie!![]()
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Bevor wir hier noch vor Beginn auf Seite 2 kommen folge ich lieber eurem Rat und gründe auf dem Todeskringel 6 der aktuellen Position meinen Hundehaufen:
Ganz in der Mitte, umgeben von seinen wimmelnden, tausend verschiedene Sprachen sprechend- und streitenden Untertanen haust nun also Bismarck.
Der sah damals allerdings noch nicht ganz so aus wie auf dem Bild vorher, vielmehr war das ein kleiner Milchbube. In etwa so:
sein Stamm schimpft sich Volk - Später soll er dann Altheimer benannt und erst im 38 Jhd vChr aufgetaucht sein.
Unser Späher wird aus dem Haus gejagt, mal zu gucken ob die andere Position nicht besser gewesen wäre.
Das Ergebnis der Untersuchungen fasst sich denkbar kurz: Nein.
Was aber viel wichtiger ist, vorher trifft er auf einen gleichen eines anderen Volkes - mit ganz edlem Blättlein auf dem Kopf:
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