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Thema: [Oxygen not included] Schweine im Weltall

  1. #1
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    [Oxygen not included] Schweine im Weltall

    Ein neues Spiel zur Weihnachtszeit, gab es günstig an Black Friday

    Oxygen not included erscheint mir zwar nicht so wirklich logisch zu sein, Holz verbrennen verbraucht kein Sauerstoff, Pumpen können Wasser beliebig weit nach oben fördern, die Grafik ist nur 2D, aber trotzdem hat es herausragend positive Bewertungen. Nach 5 min musste ich erstmal gut lachen, es ist schon witzig gemacht, und außerdem überraschend kompliziert.

    Paar Videos mit Erklärungen oder Beschreibungen im Wiki sollte man wohl schon lesen. So wie ich das sehe haben das Spiel wohl schon einige hier probiert, aber dann wird es extrem kompliziert. Viel habe ich da noch nicht gespielt, mal schauen ob es mit Ingenieurinstinkt gelingt paar Tage zu überleben.

    Inhalt

    Seite 1 - Erstes Spiel mit DLC "Frosty" und "Space Out" - Viele Anfängerfehler gibt es zu bewundern

    Seite 7 - Zweiter (Fehl)Versuch mit der Erweiterung "Bionic Booster Pack" vom 12.12.24

    Seite 11 - Dritter (Fehl)Versuch - erste Erfolge mit Dampfturbinen und Petroleumkocher

    Seite 16 - Tanz auf dem Vulkan - Start auf einem Vulkan Asteroid

    Seite 20 - Geschafft, die erste Rakete startet vom Vulkan Asteroid


    Gespielt wird mit den DLC "Frosty" und "Space Out", auf dem Asteroiden sind da wohl noch Eishöhlen und ein kalter See. Ansonsten kann man Eigenschaften auswürfeln, es gibt hier viel Metall, müsste ja eigentlich gut sein

    Schwierigkeit ist "Überleben", es wird ohne Mods gespielt, nur die deutsche Übersetzung aus dem Workshop wurde noch aktiviert. (Dummerweise waren viele Guides in englisch)

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    Los geht das Weltraumabenteuer, die ersten drei "Dupes" können ausgewürfelt werden. Die kleinen Kreaturen wiegen etwa 30 kg und verbrauchen so 1000 kcal am Tag, die werden wohl "gedruckt", brauchen sich also nicht zu vermehren (was Monte natürlich nicht davon abhält es trotzdem zu versuchen)

    Monte
    Die erste Eigenschaft kann man neben dem Würfelsymbol einstellen, der große Held Monte hat "Graben", dazu passt "Bauen" auch sehr gut, weil man dann z.B. was wegbuddelt und gleich was Neues hinbauen kann. (hier sollte angemerkt werden, dass ich keine Ahnung habe, aber es erscheint mir logisch)
    Schutzanzug wäre ja für den Gräber auch gut, außerdem gibt das "Athletik", damit rennt man schneller, was eigentlich auch extrem positiv ist. Bei 3 Interessen gibt´s halt nur +1 oder +2 auf alle drei. Immun gegen Kälte erscheint mir für Monte auch optimal zu sein, der Nachteil wäre halt -3 auf Medizin, aber man kann ja später einen anderen Doktor anheuern.

    Betty
    Natürlich braucht Monte wie bei Valheim seine Betty, hier war ne Blondine mit +11 oder +12 Wissenschaft geplant. Damit kann man schneller forschen und erhält schneller neue Fähigkeiten, da lohnt sich schon ein spezialisierter Forscher zum Start.
    Leider war Betty nicht so die Leuchte an der Uni, +7 ist etwas wenig. Dafür ist die angeborene Fähigkeit "Tierzucht" sehr wertvoll, die kann sonst erst später gelernt werden.
    Der Nachteil "bodenloser Magen" ist leider sehr negativ, die verfressene Betty mampft 1500 kcal statt 1000. Hätte man besser nochmal gewürfelt, außerdem wollte Monte ja eigentlich ne Blondine

    Techniker (später dann Herbert Steiner)
    Der "Bediener" für Maschinen kann auch mehr schleppen durch "Versorgung", hier hat er noch ein drittes Interesse "Landwirtschaft". Da wäre ein spezialisierter Pflanzenzüchter später vielleicht besser, aber wenn man hier zum Start nicht genug zum Essen hat, dann verhungern alle.
    Der Nachteil "Küchenplage" erscheint nicht so dramatisch, kann halt Betty kochen. Der Vorteil wäre dafür ein besseres Immunsystem gegen Bazillen.

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    Hier die Fähigkeiten von Betty.
    Also die linke Reihe kostet 1 Moral, die zweite Reihe dann 2 Moral und 3 die dritte, also werden gute "Fachkräfte" bequemer und wollen Annehmlichkeiten (+Moral). Man hat ohne Annehmlichkeiten 2 Moral und erstmal 0 Erfahrung, kann daher noch keine Fähigkeit lernen.

    Wenn man eine Fähigkeit aus den Interessen nimmt, also die mit den Herzen, dann gibt das jeweils +1 Moral, also braucht man weniger Bequemlichkeit, wenn die Leute machen dürfen was ihnen Spass macht.

    Viehzucht I ist bei Betty angeboren, die Fähigkeit braucht also nicht gelernt werden.

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    Monte hat die Interessen Graben, Bauen und Schutzanzug. Man sieht links auch den Nachteil, -3 auf Medizin.

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    Hier der Techniker (Herbert Steiner), man benötigt Tragfähigkeit II um bis Mechatronik zu kommen, also 5x Fähigkeiten lernen, auf alle 5 sind Herzen, gibt also +5 Moral. Die Fähigkeiten kosten -1-1-2-2-3 = also -9 Moral, mit den +5 noch -4.

    Also braucht der Tech-Mech +4 Moral durch Bequemlichkeit um auf 0 zu kommen, bei negativer Moral kommt es zu Stress und bei 100% muss der dann Kotzen Emoticon: cz

    Mit Versorgung kann der Tech also mehr schleppen und Mechatronik braucht man für ein automatisches Fördersystem mit Robotergreifarmen, extrem nützlich um tonnenweise Material zu transportieren. Außerdem bringt Bedienung ein Bonus im Umgang mit Maschinen.

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  2. #2
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    Betty hat wohl das Raumschiff ungespritzt in ein Asteroiden gerammt, man hätte sie nichts ans Steuer lassen sollen. Nun sitzen die drei Dupes hier in einer kleinen Höhle und die Uhren laufen:

    1. Kein Sauerstoff mehr = alle sterben
    Oben sieht man das blaue Zeug, da blubbert Sauerstoff raus und die Steine lösen sich dabei auf. In paar Tagen muss also Sauerstoff produziert werden.

    2. Kein Essen mehr = alle verhungern
    In der gelben Kiste sind 16.000 kcal, da aber die verfressene Betty 50% mehr braucht werden 3500 pro Tag verputzt.

    3. Kein Wasser mehr = alle sterben
    Zwar trinken die Dupes nicht viel, aber man braucht sauberes Wasser ohne Bazillen drin. Unten ist was, aber wenn da z.B. einer reinpinkelt wird es verseucht.

    4. Keine Ressourcen mehr = alle sterben
    Es gibt einige Stoffe in gigantischen Mengen, z.B. Sand. Metalle, Dünger oder Algen können aber knapp werden, wenn man dann nix mehr bauen kann ist man erledigt.

    5. Temperatur, die ersten Feldpflanzen wachsen ab 30° nicht mehr = siehe Punkt 2
    Hier hat jedes Feld eine Leitfähigkeit und "Speicherkapazität" für Wärme.

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    Hier die Temperatur Ansicht, die angenehmen 20° C hat man nur im Startgebiet. Außen rum scheint alles warm zu sein, hatte mal paar Testspiele probiert, da war leider nirgendwo Eis.

    Unten rechts ist es schon 30° warm, da kann man z.B. keine Nahrungspflanzen anbauen. Außerdem muss man höllisch aufpassen, Geräte wie ein Grill oder Stromgenerator produzieren Wärme, selbst der Komposthaufen wird warm.

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    Außerdem muss man aufpassen welche Kammern man hier aufgräbt, oben ist z.B. CO2

    Die Dupes können zwar einige Zeit die Luft anhalten, ohne Sauerstoff mit genug Luftdruck erstickten dann aber irgendwann alle.

    (Auf einem Feld ist immer nur ein Gas, CO2 würde nach unten sinken wenn man die Kammer aufgräbt. Gemische wie Knallgas aus Sauerstoff und Wasserstoff gibt es wohl nicht, Wasserstoff würde z.B. nach oben steigen)

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    Bevor es losgeht kann man den Dupes Fähigkeiten auf erhöhte Priorität setzen. Also würde hier ein Befehl zum Aufgraben zuerst Monte annehmen, Betty würde dagegen zuerst forschen.

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    Hier die Zeitpläne, sieht einfach aus, ist aber auch teuflisch wenn man da nicht aufpasst. Die Schlafenszeit ist im Prinzip die Zu-Bett-geh-Zeit, scheinbar pennen die Dups immer bis die fit sind. Freizeit ist später wichtig, wenn die da zu wenig haben holen die z.B. Essen, müssen aber ins Bett und lassen das Essen fallen. Dann bleiben die hungrig und das Essen vermodert auf dem Boden wenn es keiner wegräumt.

    Hier noch als Beispiel "Nachaktiv", falls ein Dupe z.B. Nachts was machen soll.

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  3. #3
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    Monte will ja wieder Schweine züchten, also "Hatch". Durch das Aufgraben wird so ne Wildsau aufgescheucht, die soll eingefangen werden. Es wird gelber Alarm ausgelöst, also Priorität 9+!!

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    Betty hat ja genug Übung mit Monte und ist ne Bondage-Expertin, die Wildsau wird gefesselt.

    Emoticon: wildschwein

    Das geht hier nur mit der angeborenen Fähigkeit Tierzucht, normalerweise kann man Wildtiere nicht fangen und die können dann sterben, wenn die z.B. ins Wasser fallen.

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    Da liegt die Sau gefesselt auf dem Rücken und schaut zufrieden beim Graben zu

    Noch kann man den "Hatch" nicht zähmen, dazu muss erst was gebaut werden, Hauptsache die Wildtiere saufen hier nicht ab, die sind sehr wertvoll.

    Die Viecher können Sand fressen und kötteln Kohle, erscheint mir extrem wertvoll zu sein, daher die Idee mit der Schweinezucht. Man kann mit Metallerzen auch eine Variante züchten die Erz zu Metall verdaut, da braucht man dann keinen extrem heißen Schmelzofen, erscheint auch sehr gut zu sein.

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    Ja wenn man vom Kollegen den Sand unter den Füßen abgebaut bekommt fällt man runter

    Die Dupes sind 2 Felder hoch, so hoch muss ein Durchgang sein. 4 Felder hoch kann man vom Boden aus abbauen, also nutzen die meisten Spieler wohl 4 Felder hohe Gänge. 2 Felder kann man hoch klettern und 1 Feld breite Löcher überspringen.

    Das ganze ausgegrabene Zeug fällt auf den Boden und verringert die "Dekoration". Da hier eh noch nix dekortiert ist macht das aber nix, ohne Deko gibt´s halt nur +0 Moral, also der Schutt auf dem Boden macht´s nicht schlimmer. Außerdem liegen da nun tonnenweise Sand und Sandstein, würde ewig dauern das in Lagerkisten zu räumen.

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    Extrem wichtig ist wohl sich sehr schnell auszubreiten, außerdem kann man so sehen, was da für Material ist. Links scheint es recht warm zu sein, also ein anderes Biom und den Granit kann man auch noch nicht abbauen, dass Zeug ist zu hart.

    Ach so, falls wer der Mechatroniker sein will kann er sich melden, später kommen dann auch noch weitere Dupes dazu

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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Ich habe es auch schon in Marks Story erwähnt, dass ich nur bis zum Midgamegespielt habe.
    Gerne würde ich den Techniker übernehmen, vielleicht kommt dann ja ein Steiner endlich mal ins Endspiel.


  5. #5
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    Ja das wäre cool wenn Mark die Raketen baut, kann ich schauen wie das geht

    Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit Civilization, viele mögliche Strategien und man muss einen Weg finden der zur Karte passt. Man findet ja einige Guide-Videos, auch da werden ganz verschiedene Lösungen gezeigt, je nachdem was man da gesehen hat spielt man wohl auch anders. Außerdem hängt es bei so vielen Möglichkeiten vermutlich von den Interessen des Spielers ab, ein Sozialpädagoge wird hier sicher andere Ideen haben als ein Kaufmann oder Ingenieur.

    Ich sehe es wie bei Civilization, man muss schnell aufbauen und genau überlegen was wirklich dringend benötigt wird


    Dann übernimmt Herbert Steiner den Tech Mech an Tag 4, bzw. Zyklus 4, vielleicht kommt ab Tag 6, 9 usw. noch ein Dupe dazu der benannt werden kann

    Drei Plumpsklos werden gebaut, die Dinger wandeln Erde in verschmutzte Erde um, die man dann wieder mit dem Komposthaufen in Erde umwandeln kann. Das Gewicht der Erde erhöht sich dabei um die Masse der Köttel, optimales Recycling also.

    Es ist zwar viel Erde da, die liegt ja nach dem Graben auf dem Boden rum, aber man hat halt nicht soviel wie z.B. Sand, sollte also nichts verschwenden.

    Außerdem ist der erste Tag bald rum, sieht Uhr oben links, also mal ein Bett für Herbert Steiner aufstellen, Monte und Betty brauchen auch eins.

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    Man sollte einen großen durchgehenden Schacht nach oben und unten bauen, dass wäre technisch extrem sinnvoll. Da kann z.B. ein Starkstromkabel hinter die Leiter, man kann Gase hoch und runter leiten ohne stromfressende Pumpe, oder eine große Wassermenge von oben runter laufen lassen ohne dabei die Wohnräume zu fluten.

    Außerdem entstehen beim Graben zig Tonnen Schutt, die liegen dann auf dem Boden. Durch Leitern fällt das Zeug durch, damit es später nicht im Wasser landet kommen da drei Sandstein-Platten hin. Die Hauptleiter sollen dann irgendwann auch weit nach unten gehen, dazu muss halt später das Wasser da weg.

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    Da oben ist kaltes Uranerz, vermutlich steckt aber nicht genug Kälte drinnen um viel damit kühlen zu können. Das Abyssalit hat eine extreme Isolierwirkung, wenn man da ein Feld abbaut könnte man an die Kälte ran. Da ja fast alle Maschinen Abwärme erzeugen ist Kälte hier eine wertvolle Ressource, da sträuben sich einem Ingenieur die Haare wenn man sieht wie ineffizient damit selbst in Guides umgegangen wird.

    Die ersten Pflanzen wachsen halt nur bis 30°C, wenn es wärmer wird verhungern also alle

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    Mmmm, da wären 4 Wildpflanzen, die wären wertvoll für ein Naturpark-Raum, damit also die Tür noch hinpasst muss die Hauptleiter ein Feld nach links. Nichts so dramatisch, sind ja erst 3 Teile gebaut, die sprengt Monte wieder weg

    Nun ist über der Leiter ein Oxilit-Stein, der gibt Sauerstoff ab und löst sich dabei auf, also wird der noch nicht abgebaut

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    Neben Monte fällt ein Haufen Sand runter, auf dem Boden liegen bereits zwei. Hier ist das nicht schlimm, aber es kann Bauteile verschütten wie z.B. ein Plumpsklo, da muss man aufpassen.

    Eine Katastrophe kann entstehen wenn Sand runter fällt und z.B. Wasser unkontrolliert wegläuft.

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  6. #6
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    Feierabend, Steiner und Monte rennen zum Klo, die gefräßige Betty stopft sich einen Keksriegel rein Emoticon: wtf

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    Auf dem Klo gibt´s neben der verschmutzen Erde nun auch die ersten Bazillen, wobei ein bis zwei Tage Durchfall nun auch nicht so dramatisch wäre, gibt letzten Endes nur mehr Erde auf dem Komposthaufen.

    Extrem gefährlich ist eine unkontrollierte Vermehrung von Bazillen, genaue Formeln werden hier nicht angezeigt, kann sein, dass man da einen Mod. für braucht. In verschmutzter Erde überleben die Bazillen zwar, brauchen aber altes Essen oder Schmutzwasser um sich exponentiell zu vermehren, dass sollte man vermeiden.

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    Nun geht´s in Bett, die vollgefressene Betty darf gleich mal an der Matratze schnuppern Emoticon: hibbeln

    Beim Tech sieht man hier so 62.000 Bazillen, wird ihn nicht umhauen, so eine Millionen dagegen könnte übel enden, theoretisch geht dann eine Krankheit länger nicht weg und könnte sich verschlimmern.

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    Am nächsten Morgen ist die verfressene Betty gut voll mit Bazillen und geht gleich mal ein Klo desinfizieren mit dem Laserwerkzeug. Nett gemeint, aber leider extreme Zeitverschwendung, um zu überleben muss man effizient denken, bei Valheim haben paar Bazillen auch nicht gestört.

    Das Bazillenlimit wird also von 10.000 auf 250.000 hoch gesetzt, erst dann werden Bauteile wie Betten oder Klos desinfiziert.

    Man sieht am Keim-Overlay wo Keime sind, die Klo-Bazillen sind wie gesagt nicht ganz so schlimm, Schleimlunge kann dagegen unbehandelt oder bei dünner Luft zum Tod führen und Zombiesporen sind eine äußerst tödliche Biowaffe.

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    Monte hat von seiner wilden Bazillenübertragung auf Betty nun ordentlich Rückenschmerzen, ja da kann Steiner nun lästern

    Da braucht Monte doch ein eigenes Bett, aber nun muss oben Kupfererz abgebaut werden.

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  7. #7
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    Gerne auch hier Namenspate für einen Dupe. Keine besonderen Berufswünsche.

  8. #8
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    Kommt auf die Liste für den nächsten Dupe, oder halt ne Dupin, aber keine Sorge, Monte hat ja seine Betty dabei

    Der Kalorienzähler ist am ersten Tag nicht gesunken, weil essbare Wurzeln gefunden wurden, die schmecken aber nicht und können auch nicht vermehrt werden.

    Also kann man selbst mit der gefräßigen Betty eine Weile überleben, solange alle drei Dupes viel graben. Wenn man aber anfängt Zeit zu verplempern, dann tickt die Verhungern-Uhr lauter. Aber man braucht auch Sauerstoff, es muss also mühsam neue Technologie erforscht werden.

    Die Station "frisst" 50 kg Erde pro Forschungspunkt und braucht 60 Watt Strom. Also die Erde verliert man da so oder so, aber Zeit und Strom kann man sparen wenn jemand mit ordentlich +Wissenschaft forscht.

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    Kupfer wird abgebaut, damit soll dann ein Hamsterrad gebaut werden, ein Dupe bringt hier 400 Watt, ja was für ein Übermensch mit nur 1000 kcal am Tag

    Dazu eine Batterie, ein Lagercontainer und noch ein Sauerstoff-Diffusor, der kann mit Algen und Strom dann Sauerstoff produzieren. Also erstickt man nicht, zumindest bis man die Algen verbraucht hat

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    Beim Graben gibt es viele Möglichkeiten, je nachdem wo man den Schutt haben will. Wenn man zuerst die Ziegel baut, dann bleibt der Schutt drauf liegen, mit Prioritäten kann man das steuern wie hier, da soll möglichst wenig ins Wasser fallen.

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    Beim Lagercontainer werden nur Algen ausgewählt, die kann man später hier ausleeren für den Sauerstoff-Diffusor, oder einfach die Mülltonne wieder wegsprengen, dann liegt alles auf dem Boden.

    Man sollte nur das Nötigste wegräumen, also wertvolles Kupfererz und Kohle z.B. Überall den Schutt weg zu räumen kostet enorm Zeit, vor allem ohne die +Tragkraft Fähigkeiten.

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    Kabel werden verlegt, das Hamsterrad wird zuletzt angeschlossen, damit nicht einer sinnlos drin rumrennt.

    Auch den Sauerstoffdiffusor braucht man erst Strom geben wenn die Luft dünn wird, bisher gasen ja noch Oxilit-Steine aus.

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  9. #9
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    Feierabend, erstmal paar Bazillen abkippen und dann vollfressen. Immerhin wurden Wurzeln mit 3000 kcal ausgebuddelt, wenn Betty nicht so verfressen wäre, dann könnte man mit buddeln überleben.

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    Forschung kostet Zeit, Betty kann nicht graben, muss mit Erde beliefert werden und einer muss rennen um die Batterie zu laden Emoticon: hamster

    Trotzdem sagen viele "Experten" in den Videos, dass man alles schnell erforschen soll, was in den ersten zwei Reihen ist, also blaue Forschungspunkte braucht. Man ist sich wohl auch einig, dass der Acker zuerst erforscht werden sollte um Pflanzen für Nahrung anbauen zu können. Beim "Alles Forschen" bin ich jedoch anderer Meinung, mehr buddeln erscheint mir besser zu sein als ununterbrochen zu forschen.

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    Die Batterie ist voll, verliert leider auch 10% Kapazität pro Tag, daher wurde Platz gelassen um ne besser bauen zu können.

    Betty ist halt mit nur 7 Wissenschaft nicht die hellste Kerze auf der Torte, für Monte Dschungel-Vögel-Forschung wird´s reichen.

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    Hier geht´s runter ins CO2

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    Was´n Scheißjob, Monte muss immer mal hoch und Luft schnappen, was Zeit kostet.

    Also CO2 tötet nicht direkt, die Dupes können eine ganze Weile die Luft anhalten. Aber Zeitverschwendung tötet hier eben auch

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  10. #10
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    Da ist ein Leuchtkäfer, der fliegt an der Leiter nach oben. Diese Wildtiere sind sehr wertvoll, fliegende Dekolampen die kein Strom verbrauchen und aus den Eiern kann man Medizin machen.

    Der lebt zwar nur 25 Tage, aber meist legen die Wildtiere noch ein Ei bevor die hops gehen, aber halt nicht wenn der hier unten im Wasser ertrinken würde.

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    Gotscha, Bondage-Betty erwischt das Viech

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    Betty packt den Käfer in ein Beutel und lässt den oben in der Basis fliegen Emoticon: taetschel

    Monte hat den üblen Job eine Leiter nach unten zu bauen, da sind Oxisteine, die gasen Sauerstoff aus.

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    Tag drei wurde überlebt, durch ordentlich Graben wurde genug Wurzeln gefunden, mehr als die 3500 kcal Tagesration. Oben fliegt nun der Leuchtkäfer und im Portal "Biodrucker" kann ein Hilfspacket abgeholt werden, vielleicht sogar ein neuer Dupe für PCGamer

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    Hier der Bericht für Tag 3

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  11. #11
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    Tia, bei der ersten Paketlieferung am Hauptportal kann leider kein guter Dupe ausgewählt werden. Noch ein Vielfraß oder Luftverschwender wäre nicht gut, der Max hätte nur Kloputzen +1 ...

    Also besser die 3 Samen, falls man das Kraut mal züchten will, wächst aber scheinbar nur bei Frost

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    Da sitzen die 3 Dupes und futtern, vor allem Betty hat wieder Hunger. Der "Neue Hoffnung" Buff läuft nach 3 Tagen ab, man muss nun bald die Moral erhöhen, sonst gibt's Stress

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    Die ersten Mehlholz Büsche brauchen nur Erde, kein Wasser, die kann man gut auf den ersten Ackerkästen pflanzen. Da die unter 30°C benötigen muss der Bereich noch lange kühl bleiben, über der Basis vielleicht.

    Da wollte Monte eigentlich ne große Schweinezucht hinbauen, aber die Hatch-Säue kann man theoretisch auch auf einem Acker rumrennen lassen.

    Unten sieht man die warmen Dupes und alle Wärmequellen, Kompost und praktisch jedes elektrische Gerät.

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    Nun wäre die Frage was unbedingt erforscht werden muss. Die große Batterie ist schon recht gut, weil man nicht jeden Tag 10% Strom verliert

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    Was war nun auf dem Bild hier, ach so der Mechatroniker heißt nun Herbert Steiner

    Und der Oxilit Stein über der Leiter ist verdampft, also kann nun hoch gebaut werden. Die Sauerstoff-Maschine ist noch ohne Strom um halt Strom und vor allem Algen zu sparen.

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  12. #12
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    Das erste Mehlholz wird gepflanzt. Da ja niemand +fett Landwirtschaft hat, wäre die Chance gering bei der Ernte noch ein Samen zusätzlich zu bekommen, also können die Dupes wieder um ihr Leben buddeln und Wildpflanzen Mehlholz suchen.

    Bei der Ernte werden hier Mehlläuse gesammelt, die Pflanze geht da nicht kaputt, solange man nicht alles unter Wasser setzt oder sowas.

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    Ein neuer Scheißjob, unten im CO2 runter graben, da sind noch Oxilit Steine.

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    Es klappt, viel graben lohnt sich, genug Sauerstoff in der Basis ohne Algen oder Strom zu verheizen

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    Mit der Zeit gibt es wohl Chancen auf bessere Attribute, Herbert Steiner bekommt Athletik +1 und kann damit auch 10% schneller laufen

    (Keine Ahnung wie das berechnet wird, vermutlich ist er halt viel rumgelaufen)

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    Vor allem sollte man in jede Richtung graben um die Karte weiter aufzudecken, ist so wichtig wie der erste Späher bei Civ

    Unten ist ein seltsamer Spint, den müsste man mal freigraben und untersuchen, kein Plan für was der gut ist Emoticon: kratz

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  13. #13
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    Nun geht Betty Nachts raus, da rennen die Wildsäue rum, zwei werden erwischt Emoticon: wildschwein

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    Die Erfahrung reicht für die erste Fähigkeit, Betty muss halt zwangsweise Forschung nehmen um den Supercomputer nutzen zu können.

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    Ja verdammt, Herbert Steiner soll Mechatronik lernen, aber Landwirtschaft wäre nun auch gut gewesen. Hoffentlich kommt beim nächsten mal ein Bauer durchs Portal, der darf dann auch viel Furzen oder so haben

    Verbesserte Tragfähigkeit ist halt auch extrem stark am Anfang, bzw. macht stark und man kann noch 400 kg mehr schleppen.

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    Monte muss wohl schweres Graben nehmen um Granit und so hartes Zeug abräumen zu können. Geht wohl kaum anderes, weil Graben = Weiterleben

    Also fehlt ein Landwirt, oder zur Not muss Herbert Steiner ernten lernen, dann muss jemand her mit Grillen I um halt ein Grill benutzen zu können

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    Der Lagerbehälter ist voll, bei Kupfer und Algen kommen die Haken weg, das leert die Tonne in den Flur. Nicht dekorativ, aber solange es nicht die Schweine fressen kann es da liegen bleiben

    (Ein Hatch würde fast alles fressen, aber Wildtiere fressen nur wenig und kötteln auch Kohle)

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  14. #14
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    An Tag 6 gab es wieder neue Bewerber, aber da war auch kein Landwirt dabei, nicht mal ein Koch. Die Eier wurden dann leider in einen Container geworfen, da gehen die dann kaputt und können nur noch gegrillt werden

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    An Tag 7 wurde halt weiter gebaut, Betty hat sich nachts wieder vollgefressen und pennt länger

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    Nun wird der Supercomputer geforscht für fortschrittliche lila Forschungspunkte.

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    Viel Arbeit, paar Dupes mehr wären schon nicht schlecht, würden aber wieder mehr Sauerstoff und Nahrung verbrauchen.

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    Ja da freut sich Betty, endlich wird der Supercomputer gebaut. Der frisst gut Strom und auch Wasser, dafür braucht man die Wasserpumpe.

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  15. #15
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    Tag 9, wieder hat Betty verpennt und muss von Monte wachgerüttelt werden Emoticon: hibbeln

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    Mit dem Supercomputer wird der Kühlschrank und das Parkschild erforscht, da gibt´s auch die Ackerfläche mit Anschluss an eine Wasserleitung, damit könnte man bessere Pflanzen züchten.

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    Ja Mist, Betty hat ne Lebensmittelvergiftung, hat wohl zuviele Bazillen reinbekommen

    Gibt grob geschätzt 1/3 weniger Leistung für 1-2 Tage. Hier einen großen Kult mit Wasserpumpe, Waschkübel und Schmutzwasserbecken zu bauen hätte sicher viel mehr Zeit gekostet. Später gibt´s ja Wasserleitungen mit Dusche und Waschbecken, muss halt erst geforscht werden.

    Ansonsten wird oben das CO2 nun runter gelassen, es soll sich unten in dem Becken sammeln.

    An Tag 9 gibt´s auch wieder neue Dupes...

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    Angeborene Mechatronik Fähigkeit

    Und kann immerhin +3 Landwirtschaft

    So eine Expertin ist natürlich eine große Bereicherung, auch wenn die langsamer gräbt und Maschinen nicht mag, also hat PCGamer sein Dup

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    Die Nachteile wären -3 Graben und -1 Maschinen, dafür kann PCGamer sofort Förderbänder bauen sobald die erforscht sind, da macht sich Bauen +6 auch sehr gut.

    Als erste Fähigkeit wird aber Grillen gewählt, Monte braucht das Mädel am Grill um seine verfressene Betty durchzufüttern.

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