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[SWAT 4] - Breach and clear
Swat 4 ... Geiselnahmen, Entführungen, gescheiterte Überfälle, riskante Festnahmen und und und - wir spielen den Teamleader eines SWAT-Teams bestehend aus vier (mit uns fünf) Mitgliedern:
Reynolds, Girard, Fields und Jackson. (und Epi )
Was wichtig ist und wo sich das Spiel von so ziemlich jedem anderen Shooter unterscheidet: Primär sollen wir niemanden verletzen. Wir sollen die Leute dazu bringen aufzugeben sodass wir sie verhaften können. Wenn nötig Warnschüsse abgeben. Es gibt auch die Möglichkeiten von Nicht-tödlichen Waffen Gebrauch zu machen (z.b. Gummigeschosse, Taser, Pfefferspray) um die Verdächtigen, aber auch Zivilisten (welche manchmal nicht einsehen, dass wir auch diese mal kurzzeitig den Kabelbinder um die Hände binden müssen) zu "überzeugen". - im Notfall ist es uns aber natürlich möglich uns mit den Waffen die wir haben zu wehren. Doch erneut: Schüsse in die Hände/Arme können bewirken, dass der Verdächtige die Waffe fallen lässt und sich ergibt. Wenn er sich gar nicht ergibt bleibt wohl keine andere Wahl außer zu neutralisieren, wobei es hier 2 Möglichkeiten gibt: Töten oder lediglich außer Gefecht setzen. Mehrere Schüsse in Arme und Beine bringen den Verdächtigen zu Boden - außer Gefecht. Aber auch Schüsse in den Oberkörper können das bewirken - ist aber etwas riskant, denn im schlechtesten Fall endet der Verdächtige tot am Boden. Das gibt zwar theoretisch erstmal keinen Punkteabzug (solange man nicht willkürlich (tödliche) Gewalt anwendet), allerdings bringt es weniger Punkte.
Also kurz gesagt: Wenn möglich: Blendgranaten, Gasgranaten, Gummigeschosse und immer schön einschüchtern damit sich die Gegner sich ergeben und festnehmen lassen. Das ist das Ziel - ob ich das schaffen werde? Bezweifel ich.
Ich werde allerdings auf dem Schwierigkeitsgrad "easy" spielen - was im Spiel selbst keinen Unterschied macht, sondern lediglich die Punkte festlegt die man benötigt um die Mission als erfolgreich anzusehen und die nächste Mission angehen zu können. Wenn ein Zivilist stirbt ist die Mission allerdings immer gescheitert.
- ich will damit erreichen, dass ich nicht jede Mission perfekt machen werde, sondern die Karriere meines Polizisten Epi so spiele, dass auch mal was daneben gehen kann (und wird). Gut, genug gelabert. ... hier ist Popcorn:
Karriere:
Geändert von Epidemais (27. Mai 2016 um 14:40 Uhr)
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Sozialschmarotzer
Kein Bild
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Zitat von
Rince Wind
Kein Bild
geht es jetzt?
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Registrierter Benutzer
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Mission I : Food Wall Restaurant | Ausrüstung
Nach dem Briefing wählen unsere eigene Ausrüstung und die des gesamten Teams.
Erst einmal wählen wir als Hauptwaffe ein 9mm-SMG. Als Munition haben wir zwei verschiedene Möglichkeiten: Hohlspitzgeschoss oder Vollmantelgeschoss.
Da hier nicht erwartet wird, dass die Verdächtigen kugelsichere Westen oder sonst schwer bewaffnet sind reichen hier Hohlspitzgeschosse. Dies verhindert auch, dass wir durch Verdächtige hindurch Zivilisten verletzen. Vollmantelgeschosse können leichter Menschen hinter dem Ziel verletzen während Hohlspitzgeschosse in den Körper eindringen, diesen aber nicht durchdringen.
Als Nebenwaffe nutzen wir einen Taser. Gute nicht-tödliche Option. Der Taser hat lediglich nur einen Schuss, bevor man nachladen muss, also sollte man aufpassen richtig zu zielen und die Reichweite ist ebenfalls recht kurz.
Für unsere taktischen Möglichkeiten, nehme ich folgendes:
Einmal den "Optiwand" - ein unersetzliche Option eigentlich. Man kann es benutzen um unter Türen in den dahinterliegenden Raum zu schauen, um Ecken zu schauen und den Eingriff zu planen.
Als nächstes gibt es die CS-Gasgranate. Im Grunde genommen einfach Reiz bzw Tränengas. Wenn sich Verdächtige oder Zivilisten innerhalb des Gases befinden müssen diese husten und sind unfähig Gegenwehr zu leisten. Auf jeden Fall eine der besten Möglichkeiten Räume zu sichern - solange zumindest verdächtige Personen keine Gasmasken benutzen - dann wird CS-Gas komplett nutzlos. Die Swat-Mitglieder selbst können ohne Probleme durch das Gas vorstoßen.
Die Stinger-Granate ist eine Gummi-Geschossgranate. Ich bin mir nicht sicher, ob die Granate evenutell Personen verletzen kann, falls sie zu nahe an jemanden landet - bis jetzt habe ich das noch nie erlebt. - es ist eigentlich die Granaten-Option die ich am wenigsten mag, da man sich leicht selbst damit trifft. Wenn man getroffen wird verliert man kurzzeitig die Orientierung und eine Gegenwehr ist so gut wie unmöglich.
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Mission I : Food Wall Restaurant | Ausrüstung
zuletzte noch die Blendgranaten. Gibt nicht viel dazu zu schreiben, denke ich. Ab in den Raum, *Bumm*, *Blend* und stürmen. - solange man bei der Detonation genau in die entgegengesetzte Richtung schaut wird man nicht geblendet.
Fehlt nur noch die Ausrüstung des Teams.
Reynolds bekommt ein M4, einen Taser, 3 Blendgranaten, 1 CS-Gasgranate und einen Optiwand(für Team Rot)
Griard bekommt eine .45cal SMG (UMP45), dazu eine 1911Pistole, 3x CS-Gas und einmal eine Türsperre (womit man geschlossene Türen festkeilen kann)
Fields bekommt eine Schrotflinte mit nicht-tödlicher Munition. Daneben ebenfalls eine 1911Pistole, 2xBlendgranaten, 2xGummigeschossgranaten und 1x CS-Gas
Jackson bekommt wie Reynolds ein M4, einen Taser, einen Optiwand (für Team Blau), 2x Blendgranaten, eine Türsperre und 1x Gummigeschossgranate
Nach abgeschlossener Einsatzbesprechung und Auswahl der Ausrüstung beginnt der Eingriff.
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Mission I : Food Wall Restaurant | Eingriff
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