Sodele, ich oute mich mal als jemand, der lange Zeit gesagt hat, so etwas wie Steam kommt ihm nie auf den Rechner, um dann mit dem Erscheinen von XCOM -Enemy Unknown gnadenlos seine Prinzipien über Bord geworfen hat. Zur Strafe scheint es mir nur recht und billig zu sein, hier ein öffenltiches Spiel zu spielen. Ich hoffe, ich finde noch genügend Leser und Freiwillige, die ich in die Schlacht werfen darf.
Zu den Einstellungen: Ich spiele Schwierigkeitsgrad Normal, ergänzt mit einigen Optionen der Erweiterung "Zweite Welle". Da ich das Spiel schon auf dem Schwierigkeitsgrad durchgespielt habe, stehen mir dort insgesamt 8 Ergänzngen zur Verfügung, von denen ich 6 auswähle. Ich hoffe, auf dem folgenden zusammengeschnipselten Screenshot kann man erkennen, worum es geht:
Die Beschreibung für Marathon habe ich nicht eingefügt. Diese Option macht das Spiel deutlich länger, wenn ich mir das Fortschreiten der XCOM-Stories hier im Forum so anschaue, sollte ich das besser lassen
Die Option "Die Welt ist ungerecht" macht das Spiel im Normalfall deutlich leichter. Rekruten sind relativ günstig, man rekrutiert einfach ein paar mehr, und setzt dann nur die ein, die überdurchschnittliche Werte haben. Da mir aber - zusammen mit "Verborgenes Potenzial" - die unterschiedliche Entwicklung der XCOM-Soldaten mehr Spaß macht als wenn alle abhängig vom Beförderungsstand immer die gleichen Werte haben, setze ich die Option ein und werde mir ein Handycap auflegen: Es dürfen keine Soldaten entlassen werden, und die Besetzung der jeweiligen Einsatzteams wird durch eine Regel vorgegeben. Diese lautet: In der ersten Mission, in der ich die Soldaten auswählen kann, kommen der erste, der letzte, der dritte und der drittletzte einsatzfähige Soldat aus der Liste in der Kaserne zum Einsatz (Erklärung für diejenigen, die das Spiel nicht kennen: Dort wird nach Beförderungsstand sortiert, oben stehen also die erfahrensten, in der Regel besser qualifzierten Soldaten, unten die Anfänger.) In der zweiten Mission dann der zweite, der vorletzte, der vierte und der viertletzte. Diese Besetzung wird immer im Wechsel von Mission zu Mission angewendet. Später kommen dann der fünfte und der fünftletzte bzw. der sechste und sechstletzte dazu. Aber: Keine Regel ohne Ausnahme. Für den Angriff auf den Alienstützpunkt und am Ende auf das Raumschiff darf ich mir die Einheiten selber zusammen suchen.
Edith hat eine Regelergänzung:
Sobald bei Einsatzbeginn mindestens ein Soldat mit Psi-Fähigkeiten einsatzbereit ist, wird auch mindestens ein Soldat mit Psi-Fähigkeiten dabei sein. Sollte dies nicht durch die bisherige Regel gewährleistet werden, kommt derjenige Soldat mit Psi-Fähigkeiten mit, der am längsten ohne Einsatz war. Sind zwei oder mehr Soldaten gleich lange ohne Einsatz, kommt derjenige mit, der den höheren "Psi-Rang" hat.Wenn auch das gleich ist, kommt der Soldat, der höher in der Liste der Kaserne steht mit. Aus der ursprünglichen Besetzungsliste wird der Soldat ersetzt, der als nächstes über dem Soldat mit Psi-Fähigkeiten in der Liste steht. Gibt es keinen über ihm, wird der erste unter ihm ersetzt.
Das führt natürlich auch dazu, dass ich mir nicht aussuchen kann, welche Einheitentypen dabei sein werden. Es kann also passieren, dass ich mit 3 Scharfschützen und 3 Rekruten ein UFO stürmen muss. Mal sehen, ob das gut gehen kann ...
Aus dieser Regel folgt auch, dass ich komplett auf den Einsatz von S.H.I.V.-Einheiten verzichten werde, da diese immer am Ende der Liste stehen würden. Und auch für das Rekrutieren von Soldaten gibt's eine feste Regel: Sobald weniger als die doppelte Anzahl der aktuellen Truppstärke einsatzfähig sind, werden so viele Soldaten rekrutiert, bis diese Anzahl erreicht ist. (Beispiel: ich habe 12 Soldaten, einer ist auf der Krankenstation. Truppstärke liegt bei 4. Beim nächsten Einsatz werden 3 Mann verletzt und einer getötet. Damit verbleiben unmittelbar nach dem Einsatz noch 7 einsatzfähige Soldaten, doppelte Truppstärke liegt bei 8, also wird einer rekrutiert - auch wenn klar ist, dass einer der verletzten Soldaten die Krankenstation verlassen wird, bevor der/die neue/n Rekrut/en nach 3 Tagen zur Verfügung stehen wird.)
Unschlüssing bin ich noch, wie ich mit der Option, Soldaten als Belohnung für erfolgreiche Missionen zu erhalten, umgehen soll. Evtl. könnte man die Regel erstellen, dass es nicht erlaubt ist, solche Missionen anzunehmen. Ich weiß aber nicht, ob mir das zu viel Handycap wäre, denn häufig ist es abhängig vom Paniklevel im jeweiligen Land - und nicht von der Belohnung - welche Mission man bei Entführungen wählen sollte. Würde hier gerne ein paar Meinungen hören.
Also, auf geht's: Ich brauche 12 Freiwillige (ist glaube ich der Anfangsbestand der Kaserne). User, die bei mir als aktive Soldaten geführt sind, werden auch möglichst häufig ein Mitspracherecht bei Entscheidungen wie Beförderungsauswahl und Forschungsweg bekommen. Und gleich zu Beginn, bei der Wahl des Stützpunktes: Es stehen Afrika (30% mehr Geld), Südamerika (Autopsien sofort) und Asien (50% Kosten für Projekte der Offiziersschule und Gießerei) zur Verfügung (Europa und Amerika hatte ich schon).