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Thema: PAE VII

  1. #1216
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Du unterscheidest ja zwischen "Patch 7.20 DE" und "Patch 7.20 EN"

    Daher kannst du die finale Fassung für uns als "Patch 7.20A DE" und für fanatics und bei ModDB als "Patch 7.20 EN" hochladen. Danach kann es mit "Patch 7.21 DE" und "Patch 7.21 EN" weiter gehen
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  2. #1217
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ginge auch. Aber wer dann hier reinsieht - und das machen die fanatics - der fragt mich dann, warum da bei DE A steht. Nönö, ich nenns gleich. Ihr wisst Bescheid. Wenn das BETA nicht mehr dabei steht, dann ist es die 7.20 Endfassung.
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    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  3. #1218
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    Warum gibts da überhaupt dauernd Fragen?
    Jede neu hochgeladene Version (egal wieviele Skunden die letzte Version her ist), wird die Zahl geändert!
    Und warum soll man plötzlich wieder auf A, B ändern?

    Die nächste Version heißt PAE 7.20.1

  4. #1219
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    Bin immer noch das mit den Beförderungen am Testen.
    So weit so Interessant, hab Rom genommen und vor allem mal die vielen netten Ränge zu testen.

    Dabei sind mir 2 Sachen aufgefallen ( eventuelle Bugs?).

    - Wenn ich mit einem Reiter ( nicht berittener Bogenschütze) eine unberittene Einheit angreife, kann es ja passieren, dass diese die "Beförderung" Angst bekommt.
    Nun ist mit dabei aufgefallen, dass mein Reiter, dabei 1XP verliert ( 2x in folge geschehen), aber ein paar Runden später hat er noch einmal einen Gegner in Angst versetzt und da hat er XP bekommen.

    - Wenn man mit den Römern die Tech Marinische Reform erforscht und eine Einheit zum Legionär befördert und dieser Veteran ist, kann man Ihn zum Prätorianer weiter befördern.
    erforscht man nun die Tech Berufssoldaten hat man nun 2x die Option diesen Legionär zum Prätorianer zu befördern, auch entsprechende Rangbeförderungen sind nun 2x vorhanden.

    Bild

    Bildet man nun einen Legionär aus nachdem man Berufssoldaten erforscht hat, wird es noch wilder.
    Erreicht er Veteran sind wieder 2x die Beförderung zum Prätorianer vorhanden.
    Kann er nun auch seine erste Rangbeförderung erhalten, ist diese zwar nur einmal zu sehen, aber klickt man darauf, wird der Legionär jedoch zum Prätorianer.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #1220
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Danke Xenoom, wird repariert:

    XP: Den Abzug macht die Flucht des Verlierers.
    Pro Kampf gibt es 1–2 XP (MIN/MAX_EXPERIENCE_PER_COMBAT), danach zieht die Flucht 1 ab. Netto bleiben also 0 oder 1 XP. Das ist so gewollt.

    Echte XP verliert der Sieger nur, wenn er im Kampf 0 XP bekam. Das passiert, wenn er schon am XP-Limit gegen Barbaren (30) oder Tiere (20) ist (maxXPValue, CvUnit::setExperience). Dann bringt der Kampf nichts, der Abzug greift aber trotzdem. Dass Angst und XP-Verlust zusammenfielen, ist vermutlich Zufall: Angst bekommen die übrigen Einheiten auf dem Feld des Verlierers, und im selben Kampf ist die besiegte Einheit geflohen.

    Lösung: if pWinner.getExperience() < pLoser.maxXPValue(): wird einbaut (damit man bei XP-Limit-Gegnern keine XP verliert


    Legion: In 7.20 ist das schon behoben (die Fassung 7.19.2a (Commit ba3c03e) erklärt alle drei Beobachtungen)
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  6. #1221
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So. Offizielle 7.20 ist jetzt verfügbar. Und nein, ich nenn nur die DE Version nicht 7.20.1. Ihr seid solche Schlampereien eh schon von mir gewohnt. Sonst werd ich noch selber zur KI, wenn ich so genau werden sollte...
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  7. #1222
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wenn ihr den Eindruck habt, das nun alles stabil läuft, würde ich mich auf eine Story freuen. Kann auch gern mit Hilfe der KI gemacht werden. Oder falls ihr die KI sogar schon auf eurem Rechner habt, lasst sie spielen. würd mich eh interessieren, ob sie sowas auch schon kann.
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  8. #1223
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    [QUOTE=Pie;9678734]Wenn ihr den Eindruck habt, das nun alles stabil läuft, würde ich mich auf eine Story freuen./QUOTE]

    Wie viele neue, nicht Savegame kompatible, Versionen sind geplant in den nächsten Wochen?

  9. #1224
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    achja... von dem hängt das also auch ab... stimmt eigentlich.

    gruebel: Ich habe da 9 große neue Spiel-Konzepte auf meiner Liste. Unter anderem Super-Spy, Fort-Control und 7 eigene Sachen. Größere Projekte als nur zerstörte Weltwunder wieder aufzubauen.

    Wenn ich für alles eine eigene Version mache, kann ich wohl lang auf eine Story warten...

    Ich müsste das alles auf einmal einbauen. Was mit meiner Claudia zuversichtlich schnell geht!

    Oder sollten wir uns diese Punkte mal gemeinsam ansehen und ausdiskutieren ? Oder soll ich mal 2-3 wöchige Pause machen und ihr genießt die aktuelle Version mit all seinen neuen Änderungen?
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  10. #1225
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Super-Spy, Fort-Control
    Cool, da freu ich mich drauf! Hab ich ja dutzende Male vorgeschlagen den Spy-Mod. Und Zone of Control bei Forts ist auch super

  11. #1226
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich kümmere mich ja um eure Anliegen
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  12. #1227
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich kann aus dem bisherigen 7.20 die PAE VIII. machen. Wiederum ein fetter Download. PAE VII ist damit fertig. Und mit PAE 8.0 gehts dann weiter. Was meint ihr?

    Und weil wir grad so kuschelig zusammensitzen, gleich mal ein paar Fragen zu SuperSpy und was ich hier übernehmen soll und ob es noch weitere Vorschläge gibt:

    Super Spy

    - Spione erhalten Erfahrung durch erfolgreiche Missionen und können zahlreiche neue Beförderungen bekommen.
    - die Beförderungen sind auch klar:
    Alchemist I–III: Stärkere Vergiftungsmissionen, aber OHNE: kann Felder verstrahlen
    Deception I–III: Verringert die Entdeckungswahrscheinlichkeit
    Escape Artist I–II: Erhöht die Fluchtchance nach Entdeckung
    Improviser I–V: Gibt kostenlose Vorbereitungsboni
    Security I–III: Verbessert das Aufspüren gegnerischer Spione
    Instigator I–III: Verstärkt Unruhen und Aufstände
    Logistics I–III: Erhöht Bewegung und ermöglicht gegnerische Straßen (kann ich somit anfangs wegtun)
    Loyalty: Verrät nicht die Nationalität bei Entdeckung und Gefangennahme
    Treachery I–III: Erhöht die Erfolgschance bei Attentaten (=noch zu besprechen)

    Der Mod ergänzt unter anderem folgende Möglichkeiten:
    - Assassinate: Einen angesiedelten großen Spezialisten in einer gegnerischen Stadt ermorden. bei PAE: zB auch einen Provinzstatthalter killen
    - Bribe Worker: Einen gegnerischen Bautrupp bestechen.
    - Nuke City: Eine Atombombe in einer gegnerischen Stadt detonieren lassen. (brauch ich glaub ich nicht. auch nicht in Ancient India)
    - Disable Power: Die Stromversorgung einer Stadt vorübergehend ausschalten. (kann auch weg)
    - Bribe City: Versuchen, eine gegnerische Stadt zu übernehmen. (uiii..... ob das in Wirklichkeit auch so leicht ist?)
    - Sabotage Research: Die gegnerische Forschung sabotieren.
    - Remove Religion: Eine Religion aus einer Stadt entfernen.
    - Remove Corporation: Eine Corporation aus einer Stadt entfernen. (hier Kult)
    - Incite Anarchy: Eine gegnerische Zivilisation zwei Runden lang in Anarchie versetzen. (uiiii... grauslich )
    - Cause Incident: Diplomatische Beziehungen zwischen zwei anderen Zivilisationen verschlechtern.
    - Political Marriage: Die Beziehungen zwischen dir und einer anderen Zivilisation verbessern. (das könnt ich mir anders vorstellen als mit einem Spion, da hätt ich schon was)

    - Gefangene Spione können zu Doppelagenten werden (50 % niedrigere Missionskosten gegen ihre ursprüngliche Zivilisation)
    - Spione können in die nächstgelegene Stadt statt zwingend in die Hauptstadt fliehen (in RevolutionDCM)
    - Spione erhalten auch Erfahrung, wenn sie gegnerische Spione abfangen. (2.0)


    Warnung vom Modder:
    Attentate und das Bestechen von Städten wird durch die KI nicht besonders gut beherrscht (könnte man ja weglassen). Denn wenn ich das einbaue, dass die KI eure Großen Generäle anfängt zu killen, werdet ihr weinen.
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  13. #1228
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    was ist mit PAE spezifischen Aktionen: Sklavenrevolte anzetteln, fremde Handelskarren auf Autoroute bestechen, usw. ?

    Aktionen wie 2 Runden Anarchie: hängt von den Spionagekosten ab.


    Würde die Seitenpfade vor Eisenverarbeitung stärken.
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  14. #1229
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    Wow
    Das werd ich mir nochmal in Ruhe durchlesen und antworten, keine Zeit grad...

    Nur das spontan:
    Ich fänds cool, wenn man „Deception I–III: Verringert die Entdeckungswahrscheinlichkeit“ auch zufällig bekommen könnte, wenn man einfach nur in feindlichem Gebiet rumschleicht...

  15. #1230
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    2 Runden Anarchie ist viel zu stark.
    Gerade in PAE; wo eine Anarchierunde mit etwas Pech einen Bürgerkrieg in jeder 2. Stadt auslöst.

    Wenn überhaupt würde ich sagen, 2 Runden globaler (und Kosten) Stop, wenn dies machbar wäre.
    Achtung Spoiler:
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