Wie gesagt: BTS sperrt ab 90% withdrawal sowieso.
BBAI-K-Mod-Victory Code war heftig. Ca 100 Änderungen in den c++-Dateien.
dazu kommen nun die von Flunky fein säuberlich eingetragenen Zeilen für dieses Sieg-Berechnungs-Feature:
PHP-Code:
<!-- BBAI Victory Strategy -->
<iCultureVictoryWeight>0</iCultureVictoryWeight>
<iSpaceVictoryWeight>0</iSpaceVictoryWeight>
<iConquestVictoryWeight>75</iConquestVictoryWeight>
<iDominationVictoryWeight>0</iDominationVictoryWeight>
<iDiplomacyVictoryWeight>0</iDiplomacyVictoryWeight>
<!-- PAE Victory -->
<iWonderVictoryWeight>75</iWonderVictoryWeight>
<iReligionVictoryWeight>0</iReligionVictoryWeight>
<!-- BBAI Victory Strategy -->
jaja,... lang isses her. Jahre! Ich hatte es immer noch aufgehoben... und heute endlich implementiert! hätte ich ohne Claudia nie gemacht. 100 Änderungen!!! pffffff... da würd ich ne Woche dran sitzen!
Und meine 7WonderStrategie ist hier auch zusätzlich eingebaut. Die gibts bei BBAI gar nicht. Generell die Gebäude-Strategie (VictoryTreshold), die aber bei BTS drin is. nur unbenutzt. Genauso der Religionssieg.
Und nach meinem WarOfDiadochi Testspiel und Profiler-Logging wurde es auch bestätigt. Die Siegvarianten funktionieren. Die KI nutzt es. Das wird ein großer Moment werden für PAE. Was gibt es jetzt noch bei der KI auszubauen ?!? BBAI und K-Mod sind drin mit Victory und Wegfindung. Fertig mit KI soweit, würd ich mal sagen.
Das ganze schreit aber fix nach PAE VIII. Mit VII hat das nichts mehr zu tun. Ich sollte aber vorher ein inoffizielles 7.20 rausbringen, damit wir das ein bisschen durchspielen können.
Abgesehen davon, habe ich aber noch einige verdammt große Brocken (neue Spiel-Features) vorbereitet.... ich weiß nicht, ob ich die da nicht auch noch implementieren soll.... ich würd so gern... aber das ist alles SDK und dann geht fix kein savegame...