Seite 81 von 82 ErsteErste ... 3171777879808182 LetzteLetzte
Ergebnis 1.201 bis 1.215 von 1222

Thema: PAE VII

  1. #1201
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    6.834
    Ich müsste noch irgendwo die PB Mod Fork vom PB haben. Da hat Piccadilly hat über die 7 Weltwunder gewonnen.

    Edit: Scheinbar doch nicht ?
    Ich hätte nur noch die 'neuste' Version mit den ersten PAE7 Änderungen in meiner Dropbox.
    Da dies aber schon die PAE7 PythonÄnderungen hat...
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
    Oldschool 3
    EitB PBEM
    LVII, LVIII, LIX
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  2. #1202
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    echt? mir würde vielleicht schon der patch dafür reichen. Ich bräuchte aber eigentlich die letzte PAE Vollversion bevor sie ins github übernommen wurde.

    zur Not auch nur die EventManager, GameUtils und der VictoryScreen reicht auch. Falls nicht, mach ich mir das neu. Ist jetzt keine Hexerei. Blöd ist, wenn jetzt andere Features fehlen, die PAE ausmachen.... aber das hättet ihr ja wahrscheinlich schon bemängelt und gemerkt.... 2 Jahre kein Wundersieg und keiner hats bemerkt


    Edit: macht nix. ich suche bei mir weiter. Meine letzte PAE VI Version hat es komischerweise auch schon nicht drin.... und PAE VI war auch schon github, das hat ja Karadoc schon geändert. Dort wirds dann schon nicht mehr dabei gewesen sein.....
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  3. #1203
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    15.666
    Ich hab noch alle möglichen Versionen übrig.
    Datum stimmt nicht, weil ich im Januar den neuen PC hatte...

    Brauchst du davon eine?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 01.jpg (200,9 KB, 28x aufgerufen)

  4. #1204
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Hoho! Was für eine Schatzgrube !!!

    Die Frage ist: welche Version spielte da Teuta: https://www.civforum.de/showthread.p...ben-Weltwunder


    EDIT: Kommando zurück! Ich habs über den victoryscreen.py selber entdeckt (rausgelesen). Es ist im SDK versteckt und läuft mit den Standard-BTS Überprüfungen. Also ich bekomms gar nicht mit würde da nicht dieser VictoryType bei den BuildingClasses stehen:
    PHP-Code:
            <BuildingClassInfo>
                <
    Type>BUILDINGCLASS_PYRAMID</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_BUILDING_PYRAMID</Description>
                <
    iMaxGlobalInstances>1</iMaxGlobalInstances>
                <
    iMaxTeamInstances>-1</iMaxTeamInstances>
                <
    iMaxPlayerInstances>-1</iMaxPlayerInstances>
                <
    iExtraPlayerInstances>0</iExtraPlayerInstances>
                <
    bNoLimit>0</bNoLimit>
                <
    bMonument>0</bMonument>
                <
    DefaultBuilding>BUILDING_PYRAMID</DefaultBuilding>
                <
    VictoryThresholds>
                    <
    VictoryThreshold>
                        <
    VictoryType>VICTORY_7_WONDERS</VictoryType>
                        <
    iThreshold>1</iThreshold>
                    </
    VictoryThreshold>
                </
    VictoryThresholds>
            </
    BuildingClassInfo>
            <
    BuildingClassInfo> 
    Gefunden! Ist also von Python ins BTS-SDK rübergewandert. Puh....

    Das dass Claudia nicht gecheckt hat... ist heute wohl nicht ausgeschlafen, die Kleine....


    EDIT 2: Die Claudia SCHOCKT mich ....

    Edit 3: jetzt brauch ich einen Beruhigungs-Rum.
    Geändert von Pie (31. Oktober 2026 um 02:02 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  5. #1205
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Ähm... ich wollte gerade erwähnen, dass ich noch schnell die BBAI-Siegbedingungen einfüge. Somit kann ich 7.19.2-Saves nun auch nicht mehr laden.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  6. #1206
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
    Registriert seit
    09.11.19
    Beiträge
    6.834
    Das wollte ich auch gerade fragen.
    Ich habe noch eine alter VErsion mit PAE 6 entdeckt, aber beim Blick habe ich auch keinen Kommentar bezüglich #Wonder gesehen.
    Stattdessen aber immer noch einkommentierte 'Raumschiff' Siege.
    Da bin ich stutzig geworden und haben eben mal PAE gestartet.


    Bild

    Das müsste Version 7.18.1 sein. (Und hat eventuell meine Einstellungen kaputt geschossen).

    Ich würde empfehlen, den Codeteil mit Wundersieg oder so zu kommentieren.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
    Oldschool 3
    EitB PBEM
    LVII, LVIII, LIX
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
    Sonstige
    Anno 1800

    Alle Storylinks hier

  7. #1207
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Ich würde empfehlen, den Codeteil mit Wundersieg oder so zu kommentieren.
    Ja, das sollte ich auch machen! Für die KI. Danke.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  8. #1208
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
    Registriert seit
    01.12.04
    Ort
    Hypezig
    Beiträge
    6.519
    Ein paar Punkte:

    zuerst das aktuelle:

    Wundersieg: in Version 7.19.1 hab ich im Siegbildschirm den Bereich für den Wundersieg, es werden auch die entdprechenden Wunder angezeigt, wenn man sie gebaut hat ( getestet).


    Eventueller Bug:

    Hab mal via WB was bezüglich der Beförderungen getestet, da sind mir ein paar Sachen aufgefallen:

    - Wenn man im WB alle Techs frei schaltet ( auch die Völker spezifischen, wie römische Technologie) kann man auch z.b. als nicht Römer deren Ränge als Beförderungen auswählen.

    - Wenn man im WB alle Techs frei schaltet, steht oben Links bei dem Zeitalter: Renaissance.

    - Nun das eigentliche Problem: Es geht im die Beförderungen: Drill, Flanke und Geplänkel.
    Wenn man Drill 3 auswählt kann man nicht mehr Drill oder Flanke auswählen
    Wenn man Flanke 3 auswählt kann man nicht mehr Drill oder Geplänkel auswählen
    Wenn man Geplänkel 3 auswählt kann man nicht mehr Drill oder Flanke auswählen

  9. #1209
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Also das mit den komplett freigeschalteten Techs lass ich so. Ausserdem dürfen römische Soldaten intern ja auch die Hierarchie weiterspielen.. zu einem gewissen Grad. Tribun werden sie dann wohl eh nicht. Das sollte dann Volkspezifisch sein. Aber so Unteroffizierssachen sind den Einheiten vorbehalten (quasi ein Assimilations-Feature)

    Die anderen 2 Punkte schaue ich mir an. Danke.

    Edit:
    TECH_LIBERALISM ist eine versteckte Hilfs-Tech (bDisable 1, iCost -1). Sie steht aber im Zeitalter ERA_RENAISSANCE. Wer alle Techs hat, ist im höchsten Zeitalter seiner Techs, also Renaissance. Die Tech wird nur in CvGameUtils.doHolyCity abgefragt: Hat sie irgendein Spieler, kann keine Religion mehr gegründet werden. => wird gefixt auf ERA_ANCIENT

    Eine Sache bleibt: Wer im WB alle Techs freischaltet, bekommt auch TECH_LIBERALISM, und danach kann niemand mehr eine Religion gründen (CvGameUtils.doHolyCity). Das war schon vorher so (BTS).

    Beförderungen: das ist BTS:

    Das liegt nicht an den Voraussetzungen in der XML, sondern an CvUnit::isPromotionValid. Eine Beförderung wird verweigert, sobald der Rückzug damit über MAX_WITHDRAWAL_PROBABILITY (90) steigt

    Geplänkel 1–3: +40
    Flanke 1–3: +30
    Drill 1–4: je +5

    Dazu kommen der Grundwert der Einheit (z. B. Reiter 20, Islam-Pferdebogenschütze 40) und die Formationen Parther (+50) und Kantakreis (+25). Damit ist die Grenze nach einer vollen Linie fast erreicht. Besonders unschön: Eine vorübergehende Formation sperrt dauerhafte Beförderungen.

    Ich kann die Withdrawal Chancen für die Promos ja stark senken, dann kann man sich damit befördern. Soll ich ?!
    Geändert von Pie (31. Oktober 2026 um 03:46 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  10. #1210
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
    Registriert seit
    01.12.04
    Ort
    Hypezig
    Beiträge
    6.519
    Erst mal nicht, ich will eh noch ein bisschen mit den 3 Beförderungen experimentieren.

  11. #1211
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Wie gesagt: BTS sperrt ab 90% withdrawal sowieso.


    BBAI-K-Mod-Victory Code war heftig. Ca 100 Änderungen in den c++-Dateien.

    dazu kommen nun die von Flunky fein säuberlich eingetragenen Zeilen für dieses Sieg-Berechnungs-Feature:

    PHP-Code:
                            <!-- BBAI Victory Strategy -->
                            <
    iCultureVictoryWeight>0</iCultureVictoryWeight>
                            <
    iSpaceVictoryWeight>0</iSpaceVictoryWeight>
                            <
    iConquestVictoryWeight>75</iConquestVictoryWeight>
                            <
    iDominationVictoryWeight>0</iDominationVictoryWeight>
                            <
    iDiplomacyVictoryWeight>0</iDiplomacyVictoryWeight>
                            <!-- 
    PAE Victory -->
                            <
    iWonderVictoryWeight>75</iWonderVictoryWeight>
                            <
    iReligionVictoryWeight>0</iReligionVictoryWeight>
                            <!-- 
    BBAI Victory Strategy --> 
    jaja,... lang isses her. Jahre! Ich hatte es immer noch aufgehoben... und heute endlich implementiert! hätte ich ohne Claudia nie gemacht. 100 Änderungen!!! pffffff... da würd ich ne Woche dran sitzen!

    Und meine 7WonderStrategie ist hier auch zusätzlich eingebaut. Die gibts bei BBAI gar nicht. Generell die Gebäude-Strategie (VictoryTreshold), die aber bei BTS drin is. nur unbenutzt. Genauso der Religionssieg.

    Und nach meinem WarOfDiadochi Testspiel und Profiler-Logging wurde es auch bestätigt. Die Siegvarianten funktionieren. Die KI nutzt es. Das wird ein großer Moment werden für PAE. Was gibt es jetzt noch bei der KI auszubauen ?!? BBAI und K-Mod sind drin mit Victory und Wegfindung. Fertig mit KI soweit, würd ich mal sagen.

    Das ganze schreit aber fix nach PAE VIII. Mit VII hat das nichts mehr zu tun. Ich sollte aber vorher ein inoffizielles 7.20 rausbringen, damit wir das ein bisschen durchspielen können.

    Abgesehen davon, habe ich aber noch einige verdammt große Brocken (neue Spiel-Features) vorbereitet.... ich weiß nicht, ob ich die da nicht auch noch implementieren soll.... ich würd so gern... aber das ist alles SDK und dann geht fix kein savegame...
    Geändert von Pie (31. Oktober 2026 um 04:17 Uhr)
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  12. #1212
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    so. Patch 7.20 is online. Changelog im Downloadthread. Guts Nächtle!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  13. #1213
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
    Registriert seit
    01.12.04
    Ort
    Hypezig
    Beiträge
    6.519
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    so. Patch 7.20 is online.
    Emoticon: argh Emoticon: mob

    Alle Nase lang gibt es ein neues Update, wie soll man da vernünftig mal eine Partie zu Ende spielen?

    Emoticon: argh Emoticon: mob

    ist 7.20 überhaupt Savegame kompatible? (steht nicht da)

  14. #1214
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Schneller spielen

    Achja. Vergessen. Das ist nie und nimma save game kompatibel. unter anderem auch wegen den neuen BBAI XML-Einträgen bei den Leadern.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  15. #1215
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    18.018
    Ach Mist, ich hätte es noch 7.19.3 nennen sollen. Ich wollte es ja auch bei den fanatics und bei ModDB mit 7.20 veröffentlichen und nicht jetzt mit 7.20.1. Ich werde die BETA dann nochmal hochladen und bei Version 7.20 bleiben. Um es bei moddb einheitlich zu haben. moddb ist wichtiger als damals geglaubt. dort nimmt sich die KI an erster Stelle ihre Infos her.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail! Mit bahnbrechenden Erweiterungen und unzähligen einzigartigen, teils erstmaligen Features, die das Spielerlebnis auf ein völlig neues Niveau heben und immer wieder aufs Neue begeistern. Hand drauf!
    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



Seite 81 von 82 ErsteErste ... 3171777879808182 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •