Es gibt einen HD-Mod für das Spiel?
Ich muss nämlich sagen, dass mich die Grafik einfach abschreckt.
edit: Upps, da war noch ne Seite.![]()
Es gibt einen HD-Mod für das Spiel?
Ich muss nämlich sagen, dass mich die Grafik einfach abschreckt.
edit: Upps, da war noch ne Seite.![]()
Story zu Ende? Oder geht es von einem früheren Stand aus weiter?
Na hoffentlich geht es weiter, jetzt wo es endlich weiter geht![]()
Ja, das wäre schon ziemlich fies von mir, wenn es jetzt nicht weiterginge, wo es doch endlich weitergeht.
Ja, genau die Frage war mein Problem vor rund 3 Jahren.
Trotteligerweise hatte ich keinen halbwegs nahen Spielstand gespeichert und der Autosave war nutzlos, denn wenn Gurnisson nicht angreift, tut es Jarbarkas dann in seinem Zug ...
Also von Anfang an auf ein Neues. Allerdings fand ich es da aus einem mir heute schleierhaften Grund sinnvoll die erste Woche nciht zu dokumentieren.
Dann ist es mir (keine Ahnung wie) gelungen die Bilderreihenfolge total durcheinanderzubringen. Bei mehreren Hundert Screenies pro Mission ist das ... schon ziemlich doff und macht null Spaß.
Also blieb das Projekt erst einmal liegen ... und liegen ... und liegen und irgendwann kommt dann der Moment wo man sowieso nicht mehr so genau weiß wie das damals war und mit jedem verstrichenen Tag, jeder Woche, jedem Monat türmt sich die Hürde weiterzumachen immer höher auf ...
Ja, gibt es.
Ich kenne ihn allerdings nicht persönlich, meines Wissens ist es aber so, das dort keine höher auflösenden Texturen inbegriffen sind - ja, man kann mit höherer Auflösung spielen, Wunder vollbringen kann der Mod aber nciht.
... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
Meine Storys:
Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
Also dann - Kilgor wagt einen neuen Versuch all seine Feinde zu vernichten.
Kampagne: Fest des Lebens:
Mission 3: Krieg der Klans.
Leider sind die Aufzeichnungen des Chronisten teilweise in den Wirbeln der Zeit verlorengegangen. So beginnen unsere Bildquellen erst zum Start der zweiten Woche.
Die Strategie ist jedoch unverändert geblieben: zuerst die anschlußwilligen Goblins einsammeln, dann mit ihrer Hilfe die Drachenfliegennester ausrauben um so zu einer Schar Wyvern zu kommen, während die anderen Helden Schätze und Ressourcen einsammeln und die Kreaturengebäude für die gute Sache in Besitz nehmen.
Kilgor ist es dank der Wyvern gelungen die Behemothwächter im Westen zu beseitigen und die dortige Stadt zu erobern.
Gurnissons Aufgabe ist es nun die Rocs in ihren Nestern für uns zu gewinnen und den Weg zu Hügelfestung im Norden zu säubern.
Der Boß selbst ist mit einer kleinen Schar Hobgoblins dabei in den Süden unseres Landes vorzudringen.
Dank Heldenkette sind "seine" Wyvern allerdings gleich wieder bei ihm.
In Sandflashs Taverne entdecken wir einen Zaubererhelden auf Arbeitssuche: Solmyr.
Das Verhältnis zwischen Barbaren und Zauberen ist normalerweise recht angespannt, doch diesen Helden heuern wir liebend gerne an.
Weiß jemand warum?
Weder die Erdelementare noch die Wolfsräuber dahinter stellen Kilgor Wyvernfreund vor ernstliche Probleme. Danach ist der Weg zu den Südöstlich gelegenen Wolfspferchen frei. Darum dürfen sich dann aber Oris oder Gird kümmern.
An Tag 2 Woche 2 liegt eine schwer bewachte Zwergenschatzkammer vor ihm ...
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Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
Die Einhundert Zwerge kämpfen tapfer aber vergebens. Allzuschnell sind ihre Schätze unsere Schätze geworden. Besonders die Kristalle sind hoch willkommen. (Uralte Behemoths)
Ganz im Süden erhebt sich nahe des Wasser eine güldene Stufenpyramide aus dem Wüstensand. Dies ist eine Versuchung, der unser Held nur schwer widerstehen kann, also probiert er es erst gar nicht.
Du kommst an eine Pyramide eines großen und uralten Königs. Du bist versucht, sie nach Schätzen zu durchsuchen, doch all die alten Geschichten warnen vor schrecklichen Flüchen und Magischen Wächtern.
Wirst du suchen?
40 Goldgolems und 20 Diamantgolems wachen über die Reichtümer des längst dahingeschiedenen.
Mit Schadenszaubern sind sie kaum anzukratzen, doch gegen Schwächezauber, wie hier der altbewährten Verlangsamung, sind sie wehrlos.
Da beide schon von Natur aus nicht besonders flink unterwegs sind, müssen wir maximal gegen zwei Gruppen gleichzeitig kämpfen.
Leichte Verluste aber gegen diese starken Gegner ist das Schlachtergebnis hervorragend.
Nach dem Sieg über die Monster kannst du eine Uralte Glyphe entziffern, die dir die Geheimnisse des Zaubers "Implosion enthüllt.
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Der HD-Mod verändert die Grafik nicht, erlaubt es aber, auf höheren Auflösungen zu spielen - damit man auf seinem 4k-Monitor nicht nur so ein kleines Fensterchen hat.
Außerdem ist es zusammen mit Horn of the Abyss nutzbar, dem Super-Mod das viele QoL-Verbesserungen bringt, z.B. gleichzeitige Züge im Multiplayer. Und weitere Fraktionen, extra Kampagnen und und und...
Letzte Stories: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL, PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Kilgor ist fest entschlossen kein zweites Mal schändlich besiegt zu werden.
Zu hastig erfolgte der Vorstoß in die Länder des Feindes, zu schwach waren Gurnissons Truppen, zu lang die Nachschubwege.
Die Eingangswege zu den Aschelanden in der Kartenmitte sind stark bewacht, doch dank seiner Elitetruppen erzwingt sich der Held den Zugang. Die Schwarzdrachen an der Goldmine sind noch zu stark, doch ohnehin lockt unten eine Behemothhöhle ...
Pest oder Cholera?
Die Grünhaut soll uns unterdessen nicht nur die Dungeonstadt in der Tiefe sichern, sondern auch die Kontrolle über die Goldminen in den Tunneln.
Gut versteckt hinter heiligen Mauern ...
Ein verrückter Zauberer der diese Region terrorisiert hat sich närrischerweise dich als sein heutiges Ziel ausgesucht.
Du bemerkst, das seine Macht in seiner Krone ihren Ursprung hat, so zielst du sorgfältig mit deinem Bogen und schießt ihm die Krone vom Kopf; befreist in so von seiner Verrücktheit. Dankbar frei zu sein, überlässt er dir die Krone.
Krone des erhabenen Magus.
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Oris und Gird sichern uns derweil in den (relativ) ungefährlichen Heimatlichen Gefilden Minen, herumliegende Ressourcen und Artefakte.
Kämpfe, die möglicherweise Verlustreich wären, versuchen diese beiden zu vermeiden.
Solmyr, blauhäutiger Held in unseren Diensten erspäht im Nordwesten Yog, blauhäutiger Held in Diensten der blauen Fraktion.
Bewacht von einer Horde Minotauren liegt auf der Insel das Artefakt Sword of Judgement einfach so herum!
Noch eine Drachenbewachte Goldmine. Hier sind es allerdings "nur" einige Rotdrachen.
Verfluchter Boden + Gegner die immun gegen niedrigstufige Zauber sind - fiese Kombination für Magisch fokussierte Helden ... und somit nichts, worüber Kilgor allzusehr nachgrübeln müßte.
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Praktischerweise ist "Schild" ein Zauber der ersten Stufe und dürfte hier ziemlich nützlich sein (30% weniger Nahkampfschaden).
Leider war es wohl nicht allzu schlau die Wolfsräuber so weit vorne zu platzieren ...
... Wirklich nicht.
Immerhin, Stack Nummer 4 schafft es nicht in Angriffsdistanz zu unserm armen, unschuldigen, lieben Wölfchen. Die Donnervögel überleben die Attacke leicht verletzt, können sogar einen der Drachen aus dem Spiel nehmen. Ungeduldig haben die Uralten auf ihre Gelegenheit zuzuschlagen gewartet ...
... und da, wo sie zuschlagen wächst kein Gras mehr und schon gar keine Drachen.
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Kilgors Wölfe rächen sich, vernichten die oberste Drachengruppe; an - und abschließend entsorgen die Donnervögel den einzelnen Drachen.
Leider können die verbliebenen Drachen zu Beginn von Runde 2 noch einmal Feuerspeiend 6 weitere Wölfe grillen ... werden dann aber von den Klauen der Behemoths zerfetzt.
Hmmm, schade um die Räuber aber immerhin keine Verluste bei den wirklich wichtigen Truppen: Thunderbirds und Behemoths.
Nice, noch eine Behemothbehausung.
Langfristig werden wir die Minen und Kreaturengebäude hier wohl nicht halten können, doch ein zwei Wochen, sollten möglich sein und damit ein kleines Bestienrudel zusätzlich für uns.
Noch mehr Behemothkinderstuben.
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Wäre es nicht günstig für dich diese Kreaturenbehausungen zu behalten?
Kilgor räumt auch den zweiten Pass. 45 feindlich gesinnte Ogermagier bleiben dabei auf der Strecke; von den unseren fällt und fehlt niemand.
Beim privaten Kneipenbesuch fällt Oris Blick auf eine grimmig aussehende Barbarin die nach Arbeit sucht.
Offenbar ehemals bei der Konkurrenz beschäftigt scheint sie aus einem ausweglosen Kampf geflohen zu sein. Wir heuern sie natürlich sehr gerne an.
Auch eine Überraschung, doch gänzlich anderer Art ist der Besuch eines gewissen Jabarkas in unseren Ländern ...
Am Arbeitsfreien Sonntag erdreistet sich dann auch noch im Westen Shiva in unser Gebiet einzudringen.
Kilgor, der Rachsüchtige, nimmt zu Beginn der neuen Woche die Fährte von Jabarkas auf. Er hat mit ihm noch ein Hünhchen zu rupfen ... oder genauer gesagt, eine mittelgroße Hühnerfarm.
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Gurnisson beginnt im Süden die Jagd auf Shiva.
Eigentlich hatten wir ja vermutet, sie wolle unsere Kreaturenbehausungen stehlen, doch sie ist unbeirrt an den Orktürmen vorbeigeritten.
Am nächsten Tag ist sie im Kriegsnebel verschwunden ...
... Aaah, da bist du ja.
Viele Zauberpunkte, guter Angriffswert, sonst durchschnittlich.
Am bedrohlichsten sind wohl die Uralten Bestien und die Wyvern, der Rest ist mehr oder weniger harmlos.
Das Gefecht beginnt. Gurnisson befiehlt erst einmal abzuwarten; Shiva vernichtet per Blitzstrahl einen Königlichen Zyklopen. Ihre Behemoths warten auch mal wie die Dinge sich so entwickeln.
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Die Könige unter den Einäugigen schnitzen dann per Felswurf etwas an den Wyvern herum. Die Mannschaft der Balliste zielt auf dasselbe Ziel.
Unsere Opfergoblins rücken etwas vor um die Feinde zum Angriff zu verleiten.
Klappt soweit. Eine Massenverlangsamung sorgt für grimmige Gesichter auf Feindesseite.
Wenn 418 Hobgoblins auf 24 Wolfsreiter draufhauen bleibt nicht viel übrig ...
Die Thunderbirds wischen zum Rundenabschluß mit den Wyvern den Boden auf.
Und stürzen sich zu Rundenbeginn auf die Behemoths. Die überleben diese Attacke zwar, jedoch nicht die anschließend geschleuderten Felsen der Zyklopen. Die gegenerischen Oger vernichten einen Opfergoblin und unsere Orkse schleudern ihre Äxte auf die Rocs (niemand überlebt).
Aus heiterem Himmel trifft ein Blitzschlag unseren großen Goblintrupp.
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