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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #1381
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Generell würde ich solche Sachen nie wirklich mit festen Nummern kodieren sondern eher über relative Prozentsätze.

    Also die ersten 20% aller Listenplätze lösen A aus, unteren 20% C und der Rest B.

    Bei den 17 Spielern auf der Karten wären das zu Start 3 Plätze.
    Ja gut, hier im Szenario gibts aber nur genau 5 GerVandanen. Das Skript muss ja nicht kompatibel für alle möglichen Kombinationen sein...

    Könnte man natürlich machen:
    A - Obere 20%
    B - Mittlre 40%
    C - Untere 40%

    Aber bringt das was?

  2. #1382
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bist du dir mit Vorletzter jetzt sicher oder willst du das nur für nen Test?
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    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  3. #1383
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    Nö sicher.
    Der Vandale ist halt sicher Letzter, weil der schon am Start weniger Sachen hat als die anderen. Und die anderen C-Meldungen würd ich gern auch mal sehen...

  4. #1384
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ooooh... die Claudia muss dich wohl gern haben (folgendes hat sie geschrieben):

    Erledigt. Im Spiel habe ich es noch nicht getestet.

    Änderung in WegDerGoten.py, onFirstContact (ab Zeile 766):

    Die Punkte aller lebenden GerVandalen (Cherusker, Warnen, Markomannen, Hermunduren, Vandalen) werden sortiert.
    (A) Erster: die höchste Punktzahl, wie bisher.
    (C) Letzter oder Vorletzter: Punktzahl kleiner oder gleich der des Vorletzten. Bisher zählte nur die niedrigste.
    (B) Mittelfeld: alle anderen.
    Die Regel gilt bei allen fünf Völkern gleich, nicht nur bei den Vandalen. Die fünf elif-Abfragen sind entsprechend angepasst.
    Vorrang: Ist ein Volk zugleich Erster und Vorletzter, was nur bei zwei lebenden Völkern vorkommt, bekommt es weiterhin (A).
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  5. #1385
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Erledigt. Im Spiel habe ich es noch nicht getestet
    Danke Claudi, ich werd das dann testen
    Oder kannst du das auch schon selber?

  6. #1386
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Natürlich könnt ich, aber das würde bedeuten, dass ich das "selber testen" muss. Ich ordne lieber grad an

    Dass sie das nicht testen kann ist logisch. Die kann nicht CIV spielen! Das wärs.
    Aber was sie tut: sie programmiert im Hintergrund temporär py-Dateien um andere Sachen zu machen, wie zB nif-Texturen und Modelle zu checken. Creepy.
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  7. #1387
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    Als oberstes auf einem Feld steht immer der beste Verteidiger, oder?
    Ich finde, das sollte nicht das Schiff sein

    Bild


    Die KI hat hier tatsächlich einen Handelsposten auf die Schweine in der Wildnis gebaut... und Straße wird angeschlossen. Zwar nur mit einem Bautrupp alleine, was ewig dauert und ziemlich gefährlich ist, aber immerhin
    KI-Handelsposten hab ich vorher glaub ich noch nie gesehen...

    Auf dem Feld zwei oberhalb meines Spions baut er übrigens grad Holzfällerlager ohne Ressource.

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    Geändert von brettschmitt (25. Oktober 2026 um 16:00 Uhr)

  8. #1388
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    In Runde 105 geht es mit Waldbrand los. Also wohl ab Runde 100 zufällig bei JEDER Stadt? Also wenns wenigstens ne Stadt wäre, ist aber ne 2er Siedlung... bzw. Dorf, war schonmal auf 3.
    Mal weiter beobachten

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    [EDIT] Ok, ging nach 2 Runden wieder aus...
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    Geändert von brettschmitt (25. Oktober 2026 um 17:11 Uhr)

  9. #1389
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    12 Jahre Runden später noch ein Feuer. Das geht, ist auf jeden Fall seltener geworden, denk ich mal.
    Aber warum gibt es keinerlei Meldung, dass es ausgebrochen ist?

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    Bei den EVENTS 20, 21, 22 usw. 2 – Wenn die Germanen mir Krieg erklären.
    Ich hab dem Warnen Krieg erklärt, wegen Verteidigungsbündnis steigt der Hemundure mit ein. Da passt aber die Meldung nicht so wirklich.

    Kann man das NICHT auslösen lassen, wenn es nur wegen Verteidigungsbündnis passiert?

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    Geändert von brettschmitt (25. Oktober 2026 um 18:59 Uhr)

  10. #1390
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    Ok, das Bündnis war das Papier nicht wert, auf dem es geschrieben wurde. Der Hermundure fällt dem Warnen in den Rücken, erklärt auch Krieg... Will was ab vom Kuchen. Da er aber ja auch Krieg mit mir hat, werd ich ihm wohl nix abgeben

    So sind se halt die Germanen, deshalb will ich den Bums ja vereinen

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    Da gabs dann ein Problem. Endless Turn als der Hermundure mich angreift.
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    Geändert von brettschmitt (25. Oktober 2026 um 20:49 Uhr)

  11. #1391
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    Hab den Endless Turn umgangen mit einem Autosave 2 Runden vorher.

    Die untere Stadt wurde eben regulär genommen, er hatte nur noch die Hauptstadt, wollte aber kein Vasall werden.
    Dann hab ich mir im WB schnell ne Armee gegeben, die seine Hauptstadt erobert. Meldung funktioniert

    Insgesamt hab ich echt schon viele Meldungen abgehakt, die früher nicht gingen. Glaub, Claudia bringt das Skript jetzt richtig in Schwung

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  12. #1392
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    Wie ist das jetzt eigentlich mit dem Schwein hier? Handelsposten... wem gehört der? Muss da ne Einheit draufstehen, damit ich das Schwein im Netzt habe? Früher hatte das Feld ja immer die Kultur desjenigen, der als Letzter da stand, oder?

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    [EDIT] Ich kann auch dirket Claudia fragen, wenn du nicht da bist... brauch ich nur die Adresse
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    Geändert von brettschmitt (25. Oktober 2026 um 23:45 Uhr)

  13. #1393
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Bei den EVENTS 20, 21, 22 usw. 2 – Wenn die Germanen mir Krieg erklären.
    Ich hab dem Warnen Krieg erklärt, wegen Verteidigungsbündnis steigt der Hemundure mit ein. Da passt aber die Meldung nicht so wirklich.

    Kann man das NICHT auslösen lassen, wenn es nur wegen Verteidigungsbündnis passiert?
    Wieso passt doch eh? Da wieder eine extra Regel zu machen? Wie du willst. Ist eine Prüfzeile mehr. (wenn das überhaupt im python geht)

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Wie ist das jetzt eigentlich mit dem Schwein hier? Handelsposten... wem gehört der? Muss da ne Einheit draufstehen, damit ich das Schwein im Netzt habe? Früher hatte das Feld ja immer die Kultur desjenigen, der als Letzter da stand, oder?
    [EDIT] Ich kann auch dirket Claudia fragen, wenn du nicht da bist... brauch ich nur die Adresse
    Stimmt. eigentlich sollte da Kultur sichtbar sein. Hat Claudia wohl wieder verschlampt! Der hat mir heute einfach 2 UnitButtons entfernt. Und dann hat er mir die Circles vom Händler und Siedler entfernt.... Claudia ist mir heute ein bisschen in den Rücken gefallen und hat mich etwas zurückgeworfen.
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    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  14. #1394
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Wieso passt doch eh? Da wieder eine extra Regel zu machen? Wie du willst. Ist eine Prüfzeile mehr. (wenn das überhaupt im python geht)
    Naja, wenn er einfach mit in den Krieg einsteigt, während ich den Warnen angreife, ist der Text halt Unsinn.
    Aber kein Problem, muss ich umformulieren. Dachte ich mir schon, dass es schwer sein könnte, abzufragen ob der Krieg wegen Bündnis zustande kommt oder nicht...

  15. #1395
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    Wegen Handelsposten:
    Das Schwein werde ich so wohl nicht haben

    Muss jemand draufstehen, der Warne hatte ja seine ganze Armee da stehen.
    Aber ja, wär gut, wenn es wieder eigene Kultur wird

    [EDIT] Wobei ich nicht weiß, ob draufstehen wirklich das Schwein bringt, aber zumindest hat das die KI gemacht

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    Blöd, dass es den Warnen noch gibt, obwohl ich ihn ja besiegt hab (alle Städte genommen), damit haben die Städte noch seine Kultur und heulen rum. Find ich gut! Dann ist man echt motiviert, den letzten Warnen irgendwo zu finden

    Minifehler: Das Gelände heißt "warnischer". Warum nicht ohne "er" wie bei barbarisch?

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    [EDIT] Hab "warnischer" nicht im Texttool gefunden, sonst hätt ich das grad selbst gemacht
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    Geändert von brettschmitt (26. Oktober 2026 um 21:11 Uhr)

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