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Thema: "PAE Scenario - Weg der Goten" by brettschmitt

  1. #1351
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Also, ich bin mit den bisherigen Ergebnissen der Rundenzeitverbesserung zufrieden:
    zuvor brauchte bei mir die erste Runde in deinem Goten-Szenario ca. 1 min 25 sec.
    Mit Patch 1.18.x ca. 1 min 5 sec
    Und jetzt aktuell (1.19): die erste Runde 42 sec. und ab der 2. Runde sogar nur 32 sec.

    also von 1:25 runter auf 0:40. Das kann sich sehen lassen.
    Ja, Rundenzeit ist super! Ich hab grad in Runde 70 so 15-20 Sekunden
    Aber interessant, dass mehr Rechenpower was bringt, obwohl Civ4 doch eh auf 4GB begrenzt erweitert ist, extra mit Patch... Irgendwas wird halt trotzdem massiv schneller berechnet als bei dir.

  2. #1352
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    Durch das Event hab ich den Fruchtbarkeitskultisten bekommen... als ich ihn ansiedeln will, klappt es aber nicht. Damit werd ich nie mehr die Chance auf den Kult haben

    Bisher war doch die erste Ansiedelung 100% sicher, oder nicht?

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  3. #1353
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Claudtraud sagt:

    Kulte schon in der Stadt 0 1 2 3 4
    Chance (eigene Stadt) 100 % 93 % 86 % 80 % 73 %

    Sicher ist es also nur in einer Stadt ohne jeden Kult. Deine Stadt hatte vermutlich schon einen anderen Kult. Der Fehlschlag war dann Pech, aber regelkonform.

    stimmt das?

    Edit: ich sehs grad, klar. du hast den Heroenkult drin.

    Weißt du was. Ich ändere das auch noch im SDK bevors 7.19.1 gibt.
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    ...im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll...



  4. #1354
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    PAE 7.19.1 – Neustart

    Hier haben mich zwei Germannen angegriffen, einer ist dabei wohl gestorben. Im Log steht aber nicht, dass er tot ist. Einer hat sich laut Log zurückgezogen (Pfeil), der Andere ist einfach weg...

    [EDIT] Und er hat sich zurückgezogen, BEVOR er mich angegriffen hat

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  5. #1355
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh, gut! Wird für die Claudia notiert!
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  6. #1356
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    Grad fällt mir auf: Früher gab es doch bei Stadteroberung öfter mal irgendeine exotische Einheit (manchmal sogar Elefant ). Ist das jetzt ganz aus oder nur sehr selten? Hab ich nämlich schon länger nicht mehr erlebt

  7. #1357
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    Und auf die Idee bin ich noch nie gekommen. Der Spion kann ja als Aufsicht für die Sklaven dienen, dann muss ich keine Truppe dafür abstellen.



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  8. #1358
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Exotische Einheiten gab es meine ich nur, wenn die Stadt angesiedelte Sklaven hat.

    Und ich meine, für Sklavenaufsicht brauchst du eine Einheit, die als Militärpolizei dienen kann ?
    Also Einheiten mit ohne Kundschafter.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
    Oldschool 3
    EitB PBEM
    LVII, LVIII, LIX
    ciV-Multiplayer-Storys
    PBEM 292, PBEM 293, PBEM 294, PBEM 295, PBEM 296
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    Anno 1800

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  9. #1359
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Exotische Einheiten gab es meine ich nur, wenn die Stadt angesiedelte Sklaven hat.
    Achso ok, angesiedelte Sklaven hat im Szenario niemand. Könnt ich vielleicht ein paar verteilen

    Spion als Aufsicht ist eh blöd gewesen, weil dann Tiere einfach die Sklaven unter seinem Arsch wegfressen

  10. #1360
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    xist kennt sich aus

    aber Elefanten würd ich in deinem Szenario sowieso nicht begrüßen... ich glaub nicht, dass ich Kriegselefanten da miteinbezogen hab.
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  11. #1361
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So brett: jetzt gehts los. Was Claudette zu deinem Kampflog sagt:

    Wahrscheinliche Ursache: Furor germanicus

    Der Ger-Manne startet mit PROMOTION_FUROR (CIV4UnitInfos.xml Z. 35967), Furor I kann er später dazubekommen. In CvEventManager.py (Funktion onCombatResult, Z. 3427–3449) steht: Hat der Sieger Furor I, stirbt er mit 10–30 % Wahrscheinlichkeit nach dem Kampf an seinen Verletzungen. Die Meldung dazu bekommt nur der Besitzer des Siegers, wenn er ein Mensch ist (Z. 3446). Bei der KI als Angreifer sieht brettschmitt also gar nichts.

    Damit passt alles zusammen:

    Erster Ger-Manne: Er hat sich zurückgezogen. Die Rückzugsmeldung steht deshalb nach dem ersten und vor dem zweiten Kampf.
    Zweiter Ger-Manne: Er hat den Kampf gewonnen. brettschmitts Einheit ist dabei vermutlich geflohen (PAE_Unit.flee, z. B. in einer Stadt oder mit Flucht-Beförderung) und existiert deshalb noch. Danach ist der Ger-Manne durch den Furor gestorben, ohne Meldung.

    Da beide „Ger-Manne“ heißen, sieht es aus, als hätte sich der zweite vor seinem Angriff zurückgezogen und der erste wäre ohne Eintrag gestorben. Die Reihenfolge im Log ist also richtig. Es fehlt nur die Furor-Meldung für den Verteidiger.

    Dann hab ich Claudhilde den Link deines Screenshot gepostet:

    Natürlich, meiner schlechten Aufmerksam geschuldet, zuerst das falsche (dein letztes):

    Das Bild ist geladen (1920×1193). Darauf ist allerdings kein Kampf-Log zu sehen, nur die Karte:

    Oben links steht als einzige Meldung „ScreenShot Failed“.
    Links ist ein Einheitenstapel ausgewählt (Spion + 4 Sklaven) mit seiner Info-Box.
    Ein paar Einheiten stehen auf der Karte, aber kein Kampf und keine Ereignis- oder Kampfmeldungen.

    Dann das richtige:

    Ich vergrößere das Bild auf Originalgröße, damit die Schrift lesbar wird.

    Der Screenshot klärt beides: In der Reihenfolge ist kein Fehler. Beide Logs stehen mit der neuesten Meldung oben. Belegt ist das zweimal:

    Im Kampf-Log steht der Kampf aus „Runde 14“ über dem aus „Runde 4“.
    Von oben nach unten gelesen steigen die Lebenspunkte des Ger-Mannen beim Berserker-Kampf: 5 → 34 → 63/100. Mehr Lebenspunkte nach einem Treffer sind unmöglich, richtig ist also von unten nach oben (63 → 34 → 5).

    Ereignis-Log, von unten nach oben (zeitlich richtig):

    Grün: brettschmitts eigener Ger-Manne schießt vor dem Nahkampf auf den angreifenden Ger-Manne (−8 %). Das ist der Abwehrschuss aus CvUnit::doDefensiveRangedStrike.
    Kollateralschaden: Der Ger-Manne verursacht ihn beim Nahkampf.
    „Ger-Manne hat im Kampf gegen Eure Einheit Alarich den Rückzug angetreten“.
    Danach zwei Fernangriffe auf Alarich (−7 % und −6 %), jeweils mit Kollateralschaden.

    brettschmitt liest von oben nach unten. Deshalb steht für ihn der Rückzug vor dem grünen „Angriff“, obwohl der Abwehrschuss zuerst kam.

    Kampf-Log, Runde 14: Ger-Manne (7.40) gegen Alarich (Stammesfürst, 13.80), Siegchance 2,2 %. Der Ger-Manne fällt von 40 auf 14 Lebenspunkte. Der nächste Treffer (26 Schaden) hätte ihn getötet, und genau dann greift seine Rückzugschance von 30 % (CvUnit::resolveCombat, CvUnit.cpp:1496). Dieser Rückzug schreibt keine eigene Zeile ins Kampf-Log, nur die Meldung im Ereignis-Log.

    Zum „gestorbenen“ Ger-Mannen: In keinem der beiden Logs ist ein Ger-Manne gestorben. Die Kampf-Log-Leiste ist ganz oben, die 14 Lebenspunkte sind also die neueste Zeile. Der Furor kommt damit nicht in Frage, denn dafür hätte der Ger-Manne gewinnen müssen. Wahrscheinlich ist er mit 14 Lebenspunkten in den Nebel zurückgezogen und nur nicht mehr zu sehen. Ob die Einheit wirklich weg war, kann nur brettschmitt sagen.

    Für die Antwort im Forum: Die Logs zeigen die neueste Meldung oben, und der Ger-Manne ist nicht gestorben, sondern hat sich mit 14/100 Lebenspunkten zurückgezogen.


    Ist das nicht geil?!

    Edit:
    Ich vergrößere das Bild auf Originalgröße, damit die Schrift lesbar wird.
    Und Claudine braucht auch mittlerweile ne Brille. Hat sich meinem Alter angepasst.
    Geändert von Pie (24. Oktober 2026 um 22:10 Uhr)
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  12. #1362
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    Wow, hat Claudia auch den Post selber geschrieben? Da muss man sich erstmal durcharbeiten

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Grün: brettschmitts eigener Ger-Manne schießt vor dem Nahkampf auf den angreifenden Ger-Manne (−8 %). Das ist der Abwehrschuss... Danach zwei Fernangriffe auf Alarich (−7 % und −6 %), jeweils mit Kollateralschaden.

    brettschmitt liest von oben nach unten
    Nein, ich lese schon korrekt von unten nach oben. Hatte nur die grüne Meldung unten nicht als die neue Fernkampfverteidigung gelesen... Aber wenn es nach dem Kampf mit Rückzug noch zwei Fernangriffe gab, wer hat da 2x geschossen (wenn einer ja schon angegriffen hatte)? Und warum ist einer der Germannen weg?

    Stimmt, im Kampflog ist der erste Kampf ja aus Runde 4. Es gab also nur EINEN Kampf in Runde 14?

    Fakt ist, es waren zwei Germannen, die mich angegriffen haben, mit zwei Kampfanimationen. Und danach stand nur noch ein Germanne da. Im Nebel war auch nix, das hab ich gecheckt... Keine Ahnung.


    [EDIT] Furor I mit Selbstmordchance hatte keiner der Beteiligten. Und selbst wenn, müsste das nicht auch im Log stehen, dass er halt an Selbst mord gestorben ist?

  13. #1363
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Klar hat das auch Claudia geschrieben. Ich werd arbeitslos oder nur mehr Vermittler

    ok, ich schreib ihm das jetzt und mal sehn, was der sagt. Ich sollte diese Fernangriffshilfe in einer anderen Farbe machen lassen! Guter Einwand!
    Geändert von Pie (25. Oktober 2026 um 00:00 Uhr)
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  14. #1364
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    Nein warum? Grün ist doch ok als eigener Gegenangriff. Ich hab das nur nicht sofort verstanden


    Läuft echt gut die 7.19.1 Version! Auch der Gegenangriff ist interessant... und super umgesetzt, wie man die immer schießen sieht

    Aber schreib doch wenigstens die Posts hier im Forum noch selber, sonst ist es so unpersönlich
    Geändert von brettschmitt (25. Oktober 2026 um 00:05 Uhr)

  15. #1365
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hehe, jetzt passe auf


    Clauderich schrieb:

    Seine Fragen

    Wer hat zweimal geschossen? Niemand. Der Ger-Manne aus dem Nahkampf kann danach nicht mehr schießen: RANGED_ATTACKS_USE_MOVES ist 0, und canRangeStrike lässt nach einem Angriff keinen weiteren zu. Es waren also zwei andere feindliche Fernkämpfer, die je einmal geschossen haben.
    Zwei Kampfanimationen? Eine war der Nahkampf. Die andere war eine Schuss-Animation: entweder sein eigener Abwehrschuss, bei dem der Schütze kurz als sichtbare Einheit des Feldes gezeigt wird, oder ein KI-Fernangriff. Das sieht leicht wie ein zweiter Angriff aus.
    Furor: Damit hat es nichts zu tun. Die Selbstmordchance gibt es nur für den Sieger eines Kampfes (CvEventManager.py:3427). Seit 7.19.1 bekommt auch der Gegner eine Meldung, wenn der Sieger daran stirbt. Hier hat aber niemand gewonnen.
    Der verschwundene Germanne: Das Log erklärt ihn nicht.
    Gestorben ist er nicht durch einen Kampf, sonst gäbe es „… wurde vernichtet“ und einen Eintrag im Kampf-Log.
    Durch den Abwehrschuss auch nicht, denn der kann nie töten (höchstens bis 1 Trefferpunkt).
    Möglich ist, dass die KI ihn danach woandershin gezogen hat oder dass eine Mechanik ohne Kampf ihn entfernt hat. Solche Meldungen gehen nur an seinen Besitzer.
    Klären lässt sich das nur mit einem Spielstand von vor dem KI-Zug, etwa dem Autosave der Runde.

    Antwort an brettschmitt

    Das Ereignis-Log steht mit der neuesten Meldung oben. Von unten gelesen: Zuerst hat DEIN eigener Ger-Manne den Angreifer vor dem Nahkampf beschossen (grüne Meldung, die neue Fernkampfverteidigung). Dann kam der einzige Nahkampf der Runde (der Rückzug, und nur der steht auch im Kampf-Log). Danach haben am Ende des KI-Zuges zwei andere feindliche Fernkämpfer je einmal auf Alarich geschossen (−7 % und −6 %, jeweils mit Kollateralschaden). Ein Angreifer kann nach einem Nahkampf in derselben Runde nicht mehr schießen. Furor war es nicht, die Selbstmordchance gibt es nur für den Sieger eines Kampfes. Warum ein Germanne verschwunden ist, sieht man im Log nicht. Durch Kampf oder Abwehrschuss ist er nicht gestorben, denn der Abwehrschuss kann nie töten. Kannst du mir den Autosave von vor dem KI-Zug schicken? Dann schaue ich nach.

    Laut Log gab es in Runde 14 nur einen Nahkampf. Ein Ger-Manne griff Alarich an, wurde vorher von deinem eigenen Ger-Manne beschossen (die grüne Meldung) und zog sich zurück. Danach folgten zwei KI-Fernangriffe am Rundenende. Wohin die zweite feindliche Einheit verschwunden ist, lässt sich ohne Spielstand nicht klären. Geändert habe ich nichts.
    Soll ich die Meldung zum Abwehrschuss eindeutiger machen?

    Ich sagte: kannst du diese DefenseStrike in einem etwas anderen GRÜN bzw. ROT machen. Vielleicht einen Orange-Ton?

    Ausgeführt in 6 Befehlen
    Die Meldungen zum Abwehrschuss sind jetzt orange. Die Release-DLL hat ohne Fehler gebaut. Im Spiel habe ich die Farben noch nicht gesehen.
    Änderung in CvUnit::doDefensiveRangedStrike, CvUnit.cpp:1177:

    Wer beschießt (bisher grün, Farbe 19 = COLOR_CITY_GREEN): jetzt COLOR_PLAYER_LIGHT_ORANGE_TEXT, ein helles Orange (RGB 1.00 / 0.75 / 0.35).
    Wer beschossen wird (bisher rot, Farbe 20 = COLOR_FONT_RED): jetzt COLOR_PLAYER_ORANGE_TEXT, ein kräftiges Orange (RGB 1.00 / 0.46 / 0.00).

    So bleibt „gut für mich“ heller und „schlecht für mich“ dunkler. Beides hebt sich aber klar von den roten und grünen Nah- und Fernkampfmeldungen ab. Die Farben werden wie im übrigen Code über GC.getInfoTypeForString gesucht statt über feste Nummern. Wenn dir eines der Oranges im Spiel nicht gefällt, gibt es noch COLOR_PLAYER_DARK_ORANGE_TEXT (0.95 / 0.31 / 0.07) und COLOR_PLAYER_GOLD_TEXT (0.84 / 0.71 / 0.28).

    Verteilt:

    CvGameCoreDLL.dll nach Mod\Assets und Patch\Assets.
    CvUnit.cpp ins Repo unter CvGameCoreDLL\. Der Diff enthält nur diese drei Zeilen.



    FRAGE VON MIR: hast du die 7.19.1 zwischen 1 und 4 Uhr gezogen ? Dann lad sie bitte erneut runter. ich hab um 4 uhr früh noch den Fehler rausgetan, dass die gleiche Einheit den DefensiveStrike macht und dann kämpft.
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