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Thema: Valheim

  1. #1426
    ツ Avatar von Asmodan
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    Ich habe jetzt auch mal wieder mit Valheim angefangen nachdem mein letzter Durchgang schon einige Jährchen her ist als das Spiel noch im frühen EA war. Ich glaube sofort das einige Leute tausende von Stunden in dem Spiel haben, denn ich finde das ist ein ganz schöner Grind (als solo Spieler), selbst wenn man die Droprate erhöht. Außerdem habe ich das Gefühl dass das Spiel nur einen Spielstil bevorzugt, zumindest wenn man nicht mit einer Gruppe spielt, nämlich leichte Rüstung und ausweichen. Als jemand der gerne mit dicker Rüstung und Schild spielt fühlte ich mich erheblich benachteiligt durch die deutliche Beweglichkeitsreduzierung. Aktuell bin ich erst im Black Forest aber das Spiel fühlt sich für mich immer mehr nach Arbeit an und nicht unbedingt nach Spaß. Mal gucken wie lange ich dran bleibe. Das Spiel hat ja schon seine Reize.

  2. #1427
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Ich kann dich ganz gut verstehen. Ich habe das Spiel seit 2018 (Version 0.79.10 Alpha) auf meiner Festplatte, damals gab es das noch auf einer Webseite (itch.io ?) kostenlos. Ich fand den Grind damals schon schrecklich und habe es bestimmt nur in diesem Jahr ausprobiert. Ein zusammengeschnittenes Video schau ich mir ab und an mal an, aber jedesmal denke ich mir wieviel Arbeit dahinter steckt das ganze Material ranzuschaffen.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  3. #1428
    Feierabend-Casual Avatar von Chrisdraco
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    Grind doch aber nur, wenn man eine riesen Basis bauen möchte. Grind für Ausrüstung ist doch eher unterste Messlatte.
    .
    .

    "Gebe Ich einem Hungernden etwas zu Essen,
    nennen sie mich einen Heiligen.
    Frage ich warum sie hungern,
    nennen sie mich einen Kommunisten."



    ...und Nein, Jesus Christus und die Apostel bezeichnen wir nicht als " J.C. and the Gang ".
    .
    .

  4. #1429
    Querulant Avatar von Howei
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    man muss ja nicht immer Schloss Neuschwanstein oder so nachbauen, bei dem man 15000 Steine oder mehr braucht.
    Für so eine Basis wie diese hier brauchte ich nicht viel Sammelwut.
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  5. #1430
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich halte das Spiel für enorm anpassbar über die Schwierigkeitseinstellungen

    Zitat Zitat von Asmodan Beitrag anzeigen
    Als jemand der gerne mit dicker Rüstung und Schild spielt fühlte ich mich erheblich benachteiligt durch die deutliche Beweglichkeitsreduzierung.
    Nicht unbedingt, man kann die Ausweichrollen auch in schwerer Rüstung machen, der Nachteil ist halt nur etwas langsamer zu sein, was man aber auch mit Eichhönchen-Tränken (Blaubeeren und Zeug von der Sumpfhexe) und einer hohen "Run" Fähigkeit ausgleichen kann.

    Wenn man die Fähigkeit nicht hoch bekommt gibt es drei Einstellungen, wie viel Fähigkeiten man bei einem Tod verliert, wenn die Gegenstände dann im Grabstein liegen und wieder geholt werden müssen. Habe ich mal getestet, bei etwa 75 bis 85 auf einer Fähigkeit verliert man bei "normal" etwa 4 Punkte, auf "easy" sind es 2 Punkte und "very easy" nur 1 Punkt, die Erfahrung zur nächsten Stufe ist auch immer weg.

    Auch den Schaden der Monster kann man mit der Einstellung "combat" einstellen, normal passt gut zu den Schilden der jeweiligen Zeit. Auch auf "hard" kann man noch viele Treffer blocken, muss aber mehr darauf achten nicht ins Taumeln zu geraten, aber Schild + schwere Rüstung sind immer noch vorteilhaft, weil man halt in leichter Rüstung sehr schnell weg ist.

    Zum Thema "Grind" würde ich auch sagen, dass man bei Rohstoffe x2 eigentlich recht schnell den Kram für bessere Rüstungen gesammelt hat und vor allem muss man ja nicht alles auf maximale Qualität aufwerten.

    Wer kein Bock hat lange Marmor, Stein und Eisen zu sammeln kann auch einfach die Baukosten abschalten und sich eine Basis bauen Emoticon: piratsz

    Mir geht es derzeit eher so, dass das Spiel etwas zu einfach geworden ist auf "normal", da fühlt man sich nicht mehr so bedroht und die Bossgegner in 5-10 min weg zu klatschen ist auch nicht so spannend und es gibt nur sehr selten Überfalle bzw. Ereignisse wie die angreifenden Wölfe. Der Plan wäre also auf "hard" neu zu starten und dabei den Verlust an Erfahrung geringer zu stellen, weil man da halt auch öfter draufgeht

    Kennt jemand eine schöne Seed für Version 1.0? Habe mal paar Karten gestartet, die Seed sökdfjghsö sah gut aus, der Steinkreis ist nah am Meer und man könnte da die Hauptbasis aufbauen.


    Hier noch paar Bilder vom schwarzen Marmortempel, etwa 10 Stunden Echtzeit gebaut trotz "no build cost"


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  6. #1431
    ツ Avatar von Asmodan
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    Ich mag ja das grundsätzliche Prinzip des Spiels. Auch an die langsame dicke Rüstung habe ich mich gewöhnt. Das Kämpfen finde ich gut, vielleicht etwas zu einfach aber es gibt ja Einstellungen dafür. Ich hatte mir 2 Mods installiert um ein paar QoL Features zu haben und dann schnell gemerkt das vom Spiel nicht viel übrig bleibt wenn man den Ressourcen Management teil zu sehr vereinfacht. Im Sumpf hatte ich dann keine Lust mehr immer die selben Kryptas zu machen, daher habe ich wieder aufgehört. Ich spiele jetzt Enshrouded, das sagt mir mehr zu.

    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Kennt jemand eine schöne Seed für Version 1.0? Habe mal paar Karten gestartet, die Seed sökdfjghsö sah gut aus, der Steinkreis ist nah am Meer und man könnte da die Hauptbasis aufbauen.
    Ich hatte auf meiner Karte alle Händler und die Schmiede an einem Platz. Kann natürlich sein das die für andere nicht dort spawnen weil das ja selbst beim gleichen Seed nur ein möglicher Spawn Ort ist. Der Start Steinkreis ist auch nahe des Meeres oder zumindest mit Zugang zu viel Wasser, ich habe halt nicht so viel erkundet. Der Seed ist "LZ5GFZBTPM".

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  7. #1432
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Tia, da man heute ja keine Bilder hochladen kann hatte das dann doch Auswirkungen, habe ich mal auf "hard" gespielt und werde mal schauen ob ich da weiter mache, finde ich derzeit spannender als das Spiel auf normal mit alter Ausrüstung.

    Also schön, LZ5GFZBTPM, da bräuchte ich nur noch eine Richtung vom Steinkreis um zu diesem Kartenausschnitt zu gelangen

  8. #1433
    ツ Avatar von Asmodan
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    Ja, das auf dem Screenshot ist die Elder Position die markiert wurde als ich Burial Chambers im Black Forest südlich der Startposition erkundet habe. Bin dann quasi direkt auf den Marker zugefahren und habe die Händler entdeckt. Es ist östlich und ein wenig südlich, also nach rechts und ein bisschen runter. Ich kam hier nur von unten weil ich die Insel links umfahren habe. Ich kann auch noch einen Screenshot hochladen wenn das wieder funktioniert.

  9. #1434
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Also Schwarzwald im Süden und dann die Elder Position, werde ich schon finden. Das Startgebiet liegt schön am Wasser und hat da flachen Bauplatz in der Nähe vom Steinkreis, gefällt mir die Karte.

    Habe nun mal auf "hard" gestartet, also Kampf heftiger und mehr Überfälle auf die Basis.

  10. #1435
    ツ Avatar von Asmodan
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    Da wünsche ich viel Spaß.

  11. #1436
    ツ Avatar von Asmodan
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    Hier im Spoiler nochmal die rausgezoomte Karte wo der Weg zu sehen ist.

    Achtung Spoiler:
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  12. #1437
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Jo das passt soweit, habe diese Elder Position schon auf einer roten Tafel im Dunkelwald gefunden.

    Also Preset "hard" macht es schon deutlich spannender:
    - Gegner machen 150% Schaden
    - Gegner laufen und schlagen 10% schneller mit 10% mehr Nahkampfreichweite (übel...)
    - Gegner halten 15% mehr aus, sind aber auch 10% größer (und damit leichter zu treffen)
    - Chance auf Gegner mit Stern etwas erhöht
    - Durch "more raid" auch noch deutlich mehr Ereignisse, auch so fiese wie "Du wirst gejagt"

    Spielt sich dann wie in der Anfangszeit, man schwitzt viel mehr, bisher zwar ohne Tod durchgekommen aber schon paar mal auf 10 Leben runter gehauen worden. Gerade wenn da mal so ein Skelett mit Stern kommt wird´s spannend

    Um durch mehr Tode nicht so viel Fähigkeiten zu verlieren wollte ich das etwas leichter einstellen, so verliert man weniger, muss aber trotzdem sein Kram vom Grabstein bergen

  13. #1438
    Querulant Avatar von Howei
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    Ich spiele nicht auf "hard". Spätestens bei erreichen der ashlands müsste ich kapitulieren.
    Wenn die 150% Schaden machen, ist fast jeder Schlag ein one-hit-kill.
    Ein charred warrior macht 150 slash oder 160 pierce. Bei 150% sind das über 200 Schaden, jedesmal.
    Ohne Magier Schutzschild wird das sehr schnell tödlich. Und den musst du dann andauernd erneuern.
    Und da ich mit dem ausweichen auf Kriegsfuß stehe und lieber mit dem Schild blocke, krieg ich öfter mal einen ab.
    Da man mit jedem Ableben immer schwächer wird, ist das Spiel bald zu Ende, weil unmöglich dort Gegner zu besiegen.

    Ich bin raus aus dem Alter, wo ich Spiele auf hohem Schwierigkeitsgrad spiele. Ich spiele lieber gemütlich vor mich hin.
    Wenn ich meine jetzige Welt inkl. Nordlande durch habe, werde ich mich nochmal intensiv mit Enshrouded beschäftigen.
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  14. #1439
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bei Enshrouded gibt es so weit ich weiß nur eine Karte und die Kritik dazu war durchwachsen, ich wollte es mir erst anschauen wenn es auch fertig ist.

    Zitat Zitat von Howei Beitrag anzeigen
    Da man mit jedem Ableben immer schwächer wird, ist das Spiel bald zu Ende, weil unmöglich dort Gegner zu besiegen.
    Das fand ich auch frustrieren, wenn man von 80 mit einem Tod wieder auf 75-76 runter fällt, aber das lässt sich ja verstellen bei der Schwierigkeit. Entweder verliert man die Hälfte, kommt also auf 78, oder man stellt es zwei Stufen niedriger und verliert etwa 1 Punkt von hohen Fertigkeiten. Da man ja immer noch zum Grabstein muss und die Erfahrung zur nächsten Stufe verliert ist es immer noch sehr ärgerlich, aber man wird halt nicht so schnell schwach.

    Die Idee in meiner Story auf hard war nun auch mal die Trainingspuppe zu bauen, sobald Geister-Essenz dafür da ist. Da wird dann mal versucht, wie man Waffen und Blockfähigkeiten trainieren kann.

    Ansonsten würde ich empfehlen zur Erkundung die "Run Chicken" Philosophie zu versuchen statt mit dem Schiff die Küste abzufahren. Mit den Renn-Met (Zutaten von der Sumpfhexe und Blaubeeren) und dem Eikthyr-Buff ist man sehr schnell, braucht also nicht kämpfen und bekommt gut Erfahrung für Rennen und Springen.

    Mit Magie habe ich bisher nicht viel Erfahrung, ist das nicht eher was für Mehrspieler Runden? Das Ausweichen ist nun deutlich leichter finde ich, man muss nicht mehr Springen+Blocken gleichzeitig drücken sondern kann mit 1.0 die Ausweichrolle auch auf eine Taste legen. Bei einigen Monstern reicht es auch schon sich ein Stück weg zu bewegen ohne zu sprinten, also auf normal waren dann auch die Ascheland Skelette mit Zweihänder recht leicht zu besiegen.

  15. #1440
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Bei Enshrouded gibt es so weit ich weiß nur eine Karte und die Kritik dazu war durchwachsen, ich wollte es mir erst anschauen wenn es auch fertig ist.
    Enshrouded ist schon cool, hab ich ja auch mal angefangen. Mittlerweile gibts wohl auch ne Pausefunktion für Single Player.

    Mein größter Kritikpubkt ist, dass die eigene Base nie einer Gefahr ausgesetzt ist, niemand greift an! Damit ist es also völlig Wurst, ob man aus Holz, Stein oder Eisen baut... kann man einfach nur schönbauen, ohne irgendwelche Sicherheitsplanung. Das find ich schon sehr schade.

    Aber irgendwann werd ich das auch mal wieder auspacken. Early Access ist vorbei, Version 1.0 ist schon raus.


    Bei Valheim glaub ich nicht, dass ich das nochmal anfange. Der Anfang macht immer super viel Spaß, aber schon ab Nebellande wird es mir zu blöd. Ist übertrieben schwer und wird auch immer hässlicher, driftet immer weiter von der (Wikinger)Realität ins märchenhafte ab...

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