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Thema: Civ VII Stammtisch

  1. #631
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Heute kam ein 1 GB großer Hotfix raus. Vielleicht wurde das Problem behoben?!
    .
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    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  2. #632
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Heute kam ein 1 GB großer Hotfix raus. Vielleicht wurde das Problem behoben?!

    Zitat Zitat von Firaxis
    Today’s hotfix is focused on stability and performance following our recent Update 1.5.0. Thanks for your ongoing feedback, Civ players!

    A note for Switch / Switch 2 players: This hotfix will be coming at a later date; thanks for your patience while we get this through additional Nintendo submission requirements. In the meantime, the current console-compatible Switch version remains available with full crossplay support with Steam (instructions on how to access here).

    Implemented stability and crash fixes, most notably in late-game Modern Age.

    Addressed lag that could occur when using mouse and keyboard inputs simultaneously.

    Addressed reported issues of missing Treasure Resources in the Exploration Age and missing Factory Resources in the Modern Age.

    Dev Note: Previously, we didn't require all Treasure or Factory Resources to spawn in the random selection of age resources, but now we do. This should lead to a more consistent and potentially less frustrating experience when pursuing certain Triumphs or Victories.

    Addressed several minor issues with Resources on True Start Location Earth map (goodbye, mysterious Ocean Cocoa!).

    Addressed softlocks that could prevent turn advancement in multiplayer games.

    Elizabeth I's "The Annals" Memento now properly grants a Great Work slot to Unique Gold Buildings acquired through Syncretism.

    Addressed an issue where incorrect "Out Of Range" warnings appeared in the Trade Lens when playing as Elizabeth I.

    [Controller] Addressed focus issues when swapping between a Settler and a Settlement’s Production Menu after enabling the Radial Ruler Map Decoration.
    Wohl eher nicht.

  3. #633
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Addressed reported issues of missing Treasure Resources in the Exploration Age and missing Factory Resources in the Modern Age.
    sehr gut, das hat mich im aktuellen Spiel stark betroffen, im ca. 20 Siedlungen-Reich hatte ich grad mal 2 Fabrik-Ressourcen, auch meine beiden Alliierten waren nicht besser dran
    There’s a difference between hate speech and speech that you hate.

  4. #634
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ich habe das Spiel gestern nach einem Jahr mal wieder ausgepackt - erst mal Mods Verzeichnis löschen
    Und dann natürlich die grundlegenden Mods neu installieren, zumindest kann man sie mittlerweile bequem im Workshop abonnieren - auch wenn mir dann noch 1-2 Sachen fehlen.

    Habe mal die extra große Weltkarte ausprobiert, und naja, wenn man mit Rom startet trifft man die Franzosen in Runde 2
    Zum Ausgleich war Nordamerika völlig öd und leer.

    Habe nur auf Grund der vielen Änderungen nur auf Souvereign gespielt, das war eher eine Fehlentscheidung, aber viel ändert der SG dann ja doch wieder nicht, es gibt ein +1 hier und einen Bonus da, das Grundlegende bleibt aber gleich.
    Völlig sinnlose Kriegserklärungen, bei denen nie Feinde auftauchen - aber das gehört ja irgendwie zu Civ dazu

    Die neuen Boni zum sammeln sind noch undurchsichtiger als vorher, man wird nicht mehr so sehr geführt wie früher (sammle jetzt x, erobere jetzt y), es bleibt aber ein Spiel, für das man viel Domänenwissen benötigt, um es optimieren zu können.

    Mein Fazit ist letztlich:
    Zum herausfordernden spielen ist es zu einfach und die KI zu schlecht
    Um einfach so rumzusiedeln - was ja per se auch Spaß macht - sind einige Mechanismen sehr störend, zB dass man seine Gegner nicht einfach erobern und auslöschen kann.

    "Noch eine Runde" wirkt trotzdem, aber die Lust darauf, ein neues Spiel anzufangen, ist einfach nicht sehr groß

  5. #635
    Tierisch müde… Avatar von Papa Bear
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Zum herausfordernden spielen ist es zu einfach und die KI zu schlecht
    Um einfach so rumzusiedeln - was ja per se auch Spaß macht - sind einige Mechanismen sehr störend, zB dass man seine Gegner nicht einfach erobern und auslöschen kann.
    Kann man nicht…?

    Also im SP sind bei mir regelmäßig alle nicht-alliierten am Spielende weg…
    Cities werden behalten, Kleinzeug wird (wegen Settlement Limit) meist abgefackelt
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    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
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  6. #636
    Registrierter Benutzer Avatar von Karleon
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    Ich hab grad 700 Runden Antike auf einer Weltkarte (Mod) als Römer hinter mir und hatte jede Menge Spaß. Die Karthager und Gallien haben mir regelmäßig den Krieg erklärt und auch ordentlich angegriffen, wenn auch nicht sehr clever. Aber es war kurzweilig, sonst hätte ich es kaum bis zur Zeitenwende geschafft.
    Das System mit den Heermeistern gefällt mir ganz gut und das Einfluss-System liebe ich. Forschung und Kultur war ich nur mittelmäßig, aber Einfluss hatte ich ordentlich und den hab ich stets genutzt um meinen Feinden die Lust am Krieg zu nehmen. Gegen Ende hin habe ich dann mit Einfluß ne Charme-Offensive gestartet. Hab mich mit allen Feinden versöhnt...

    Naja, die Zeitenwende... ich wollte es mal ungefiltert erlebt haben. Aus meinen Römern wurden Spanier, aus Babylon Abassiden, aus Aksum wurde Songhai und aus Galliern wurden Normannen. Das ist alles in Ordnung.
    Aber Karthago zu Hawaii und Ägypten zur Ming-Dynastie? Ich kann mich daran einfach nicht gewöhnen...
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  7. #637
    Tierisch müde… Avatar von Papa Bear
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    Und im nächsten Zeitalter werden aus Deinen römischen Spaniern dann bestimmt Franzosen...
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    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
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  8. #638
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Hatte gerade angefangen, Bahnhöfe zu bauen als die Meldung kam, dass ich in 5R den Kultursieg gewinne - hatte zwar ein paar Artefakte eingesammelt, aber in der Erkundung kein Wunder gebaut und in der Moderne nur den Eiffelturm, hab schon gestaunt^^

  9. #639
    Registrierter Benutzer Avatar von Crossfire
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    Hatte es auch mal wieder gespielt, erst noch ein vor dem Hotfix. Naja, nicht nur dass ich keine Kohle in meinem Reich hatte, sondern es fehlte komplett auf der großen Karrte, keiner hatte Kohle.
    Aber geärgert hatte mich, dass ich dann Herrschaft Sieg hatte.

    Dann nach dem Hotfix, Ressourcen waren so weit zu mindestens vorhanden.
    Aber auch hier in der Moderne nach gerade 60% das Zeitalter wurde die Sieg-Bedingungen geändert, kurz darauf wurde mir erneut angezeigt in 4 Runden habe das Spiel Gewonnen.

    Was soll der Blödsinn?
    Ich will spielen!!!
    Deswegen wähle ich doch extra Marathon aus, und will keine Abkürzung.

    Gerade fing es an Interessant zu werden und erst die Hälfte der eh schon kurzen Zeit wird dann noch halbiert.
    Habe mich selten so über Siege geärgert.

    Warum werden die Sieg Bedingungen im Spiel geändert, warum muss das Spiel früher aufhören? Ich versteh den Hintergrund nicht.
    Man kann zwar jetzt die Sieg-Bedingungen besser verwalten als vorher, aber logisch ist das für mich nicht.

    Habe jetzt 2 Spiele hinter mir ohne Siege, alles abgewählt, nur noch auf Runde um wenigsten die volle Spielzeit zu spielen.
    Aber, ist mir weiter noch zu kurz, ich hatte erst zwei von der Karte getilgt, aber das ich der Herrscher bin kann ich nicht sagen, wenn sie die beiden richtigen zusammentun, kann das schnell für mich anders ausgehen.

    Ähnlich wie bei der vorherigen Epochen Wechsel, nach ca. 70% in der Antike, musste ich mir überlegen und habe mich für Krieg entschieden um noch vor dem Wechsel einen meinen Nachbarn zu killen, auch wenn mir andere den Krieg erklären. Truppen mäßig war ich nicht so weit, musste alles zur Grenze ziehen, hatten die anderen ohne widerstand hinten bei mir einfallen können.
    Berechnet Zeit passt um ihn zu Killen und die anderen brauchen noch Zeit und bevor es schlecht für mich wird, kommt der Wechsel und alle haben Frieden.

    Also entscheide ich nicht mehr nach Strategischer Lage, sondern auf wieviel der Runden Counter steht.
    Finde ich nicht so prickelt so zu spielen ist wie ein Schummel-Code, kill einen und dann wird alles resette bevor dir etwas passiert.
    Ich denke, also bin ich - Ich bin's also, denke ich 😉

  10. #640
    Registrierter Benutzer Avatar von Karleon
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    Ich zocke mit einer Mod in der man das Voranschreiten tempomäßig massiv beeinflussen kann. Auch Zeitalterspezfisch
    "Zatygolds Advanced Settings".
    War auch schon immer ein Marathon-Spieler für den der Weg das Ziel war. Da kann ich dir das wärmstens empfehlen.
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  11. #641
    Tierisch müde… Avatar von Papa Bear
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    Zitat Zitat von Karleon Beitrag anzeigen
    Ich zocke mit einer Mod in der man das Voranschreiten tempomäßig massiv beeinflussen kann. Auch Zeitalterspezfisch
    "Zatygolds Advanced Settings".
    War auch schon immer ein Marathon-Spieler für den der Weg das Ziel war. Da kann ich dir das wärmstens empfehlen.
    Was genau macht bzw. wie funktioniert der?
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    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

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    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  12. #642
    Registrierter Benutzer Avatar von Karleon
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    Zitat Zitat von Papa Bear Beitrag anzeigen
    Was genau macht bzw. wie funktioniert der?
    Man kann das Tempo jedes Zeitalters einstellen: Schnell/Standard/Ausgewogen/Erweitert
    Ich spiele natürlich gleich mal Erweitert und da dauert die Antike 700 Runden...

    Man kann den Krisenzeitpunkt auswählen: Früh (50%), Standard oder Spät

    Man kann das Siedlungs-Limit anpassen: Weniger, Standard, Mehr oder Benutzerdefiniert.
    Da ich ne Riesen-Weltkarten-Mod spiele hab ich ein bisschen draufgesattelt

    uvm. Hab den Rest in Spoiler gesetzt, wer es lesen will...
    Achtung Spoiler:
    Registerkarte „Allgemein“
    Spieleinstellungen
    Tempo einstellen – Schnell, Standard, Ausgewogen, Erweitert, Mehrspieler oder Benutzerdefiniertes Tempo. Füllt alle Einstellungen im Tempo-Tab aus
    Zufallsgenerator – Ein Zufallsbutton generiert einen neuen Startwert
    Triumph-Einstellungen
    Triumph-Set – die Standard-Sets des Spiels plus benutzerdefinierte Sets, ein Set pro Zeitalter
    Krisen-Einstellungen
    Krisen – Aktiviert oder Deaktiviert
    Krisenzeitpunkt – Früh, Standard oder Spät
    Krisenauswahl – die spielinterne Krisenliste, synchronisiert
    Memento-Einstellungen
    KI-Mementos – Keine, Zufällig, Anführer-Match oder Zivilisations-Match
    KI-Mementos beim Zeitalterübergang – Beibehalten oder Anpassen
    Siedlungseinstellungen
    Siedlungslimit – Weniger, Standard, Mehr oder Benutzerdefiniert (1 bis 75 pro Zeitalter)
    Siedlungsabstand – Weniger, Standard oder Mehr
    Einstellungen für unabhängige Energie
    Anfängliche unabhängige Energiemenge – Keine, Weniger, Standard oder Mehr
    Abstand unabhängiger Einheiten – Weniger, Standard oder Mehr
    Unabhängige Aggression – Ruhig, Standard oder Wütend
    Einheiteneinstellungen
    Siedlerbewegung und Schatzkonvoibewegung – Langsam, Standard, Schnell oder Schnell
    Kosten für Militär- und Zivileinheiten – Niedrig (-25 %), Standard, Mittel (+25 %), Hoch (+50 %) oder Doppelt (+100 %)
    Handelseinstellungen
    Handelsreichweite – -50 % bis +100 % für Land- und Seehandel oder individuell pro Zeitalter
    Zivilisationsauswahl
    KI-Zivilisationsauswahl, Zeitalterübergang – fügt Historische Zivilisation hinzu: Jede KI wechselt zur historischen Zivilisation ihres Anführers, wenn das neue Zeitalter eine bietet, ansonsten behält sie ihre eigene oder folgt dem üblichen Pfad. Experimentell: Das Spiel kann diese Einstellung seit Patch 1.5 überschreiben.

    Tempo-Reiter
    Zeitaltersdauer – Schnell, Abgekürzt, Standard, Ausgewogen, Lang, Verlängert oder Benutzerdefiniert
    Zeitaltersfortschritt – Langsam, Standard, Ausgewogen, Schnell oder Benutzerdefiniert
    Kosten für Technologie-, Staats-, Gebäude- und Siegprojekt – Niedrig (-25 %), Standard, Mittel (+25 %), Hoch (+50 %) oder Doppelt (+100 %)
    Siedlungswachstum und Straßengeschwindigkeit – Langsam, Standard, Schnell oder Schnell
    Handelsgeschwindigkeit – Langsame, Standard-, Schnell- oder Schnelle Händler oder Sofortige Handelsrouten
    Zerstörungsgeschwindigkeit – Standard, Schnell (doppelt so viele Bezirke pro Runde) oder Sofort
    Jede Tempoeinstellung bietet außerdem die Optionen Schnell, Ausgewogen, Verlängert und Benutzerdefiniert. Bei benutzerdefinierten Einstellungen hat jede Ära eine eigene Zeile.

    Karten-Reiter
    Karteneinstellungen
    Kartenalter – Alt, Standard oder Neu Geländebeschaffenheit (weniger oder mehr unwegsam)
    Kartentemperatur – Heiß, Standard oder Kalt
    Naturwunder – Deaktiviert, 50 % weniger, Standard, 50 % mehr oder 100 % mehr
    Ressourcen – Knapp, Standard oder Reichlich
    Zufälliger Karten-Seed – Ein Zufallsbutton generiert einen neuen Seed
    Geländeeinstellungen
    Seen und Berge – Weniger, Standard oder Mehr
    Flüsse – Neun Optionen, die die Anzahl der Flüsse (50 % weniger, Standard, 50 % mehr) mit der Anzahl der schiffbaren Flüsse kombinieren
    Auswahl der Naturwunder
    Aktivieren oder deaktivieren Sie jedes der 22 Naturwunder (inkl. DLC)
    Katastropheneinstellungen
    Katastrophen – Deaktiviert, Leicht, Mittel, Katastrophal oder Benutzerdefiniert pro Zeitalter

    Spieler-Tab
    Anführer, Team, Zivilisation und zwei Erinnerungsplätze in jeder Reihe (inkl. KI)
    Klicken Sie auf einen Erinnerungsplatz, um die Erinnerungsauswahl des Spiels für diesen Spieler zu öffnen

    Mehrspieler-Lobby
    Erinnerungsplätze in jeder Reihe (inkl. KI)
    Tooltips – Fähigkeiten von Anführer und Zivilisation (Vorschläge) Zivilisationen nach Zeitalter und Erinnerungseffekte
    Alle Regeln anzeigen: Listet alle Einstellungen dieses Mods auf, die von den Standardeinstellungen abweichen.
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  13. #643
    Tierisch müde… Avatar von Papa Bear
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    Danke Dir!
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