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Thema: Ich habe eine Frage

  1. #5401
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    jep. sinds eh.

    Heute früh hab ich schon wieder was an PAE machen können (restlichen Soundtracks eingebaut, am SDK mit dem Brennenden Wald herumgepfuscht damit der sich ausbreiten kann, eine Waldbrand-Sounddatei (.wav) eingebaut (Meldung, wenn sich der im eigenen Land ausbreitet)). Ich versuche als nächstes wieder an deinem Szenario weiterzuarbeiten. Ich hoffe, ich kann am Wochenende schon was vorweisen
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
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    Bald sogar mit eigenen epischen Kompositionen orchestral aufgewertet mit KI.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #5402
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Ich versuche als nächstes wieder an deinem Szenario weiterzuarbeiten. Ich hoffe, ich kann am Wochenende schon was vorweisen
    Cool! Es geht ja im Moment erstmal nur um diese paar Ergänzungen hier.

    Und evtl. nochmal EVENT-11.1 checken, ob da die Abfrage mit der Hauptstadt falschrum eingebaut ist
    Geändert von brettschmitt (07. Oktober 2026 um 16:02 Uhr)

  3. #5403
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  4. #5404
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Zum neuen Waldfeature aus PAE 7.18:
    Wächst Wald auch nach wenn auf dem Feld eine Einheit steht, oder eine Modernisierung?

    Also wenn ich jetzt das Wild auf dem verbrannten Wald hier mit Lager ausbaue, wird es trotzdem junger Wald (und später zu Wald)? Fällt mir nur ein, weil viele Sachen ja nicht passieren, wenn was auf dem Feld drauf ist. Z.B. Wildwanderung oder Waldverbreitung...
    Ja, Wald wächst auch mit Lager. Ich habe das bei Waldwachstum (bzw Veränderung) in BTS ausgeschaltet, ob eine Einheit oder ein Improvement drauf steht. In BTS gibt es ausserdem gar keine "Veränderung" für Features, sondern nur für bewirtschaftete Modernisierungen (Hütten). Deshalb musste ich das sowieso ins SDK einbauen:
    1) BTS Waldwachstum ist nun ein Junger Wald statt Wald
    2) Aus Waldbrand wird verbrannter Wald
    3) Aus verbranntem Wald wird junger Wald
    4) Aus jungem Wald wird BTS Wald

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Es wurde schon beobachtet wie ein Wald Feuer fing, während BTs an der Arbeit waren. Falls Pie nichts geändert hat, sollte auch aus dem abgebrannten Wald ein Junger Wald werden können, auch wenn zwischendurch ein Lager auf dem Feld errichtet wurde.

    Ich bin mir nur nicht sicher, was passiert, wenn man den verbrannten Wald rodet. Bleibt dann trotzdem die Entwicklung zum jungen Wald erhalten?
    Wenn verbrannter Wald gerodet wird, dann kann dort nur dann Wald auftauchen, wenn ein benachbartes Feld ein Waldplot ist.

    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ja, da ist noch ein Fehler. Das +1 ist eine Eigenschafft vom Fluss. Die +1 dürfen nicht verschwinden, nur weil sich die Art des Waldes ändert.
    Eigentlich sollte das nicht passieren. Ich ändere nur das Feature(FeatureInfos). Der Bonus für Flüsse hat damit eigentlich überhaupt nix zu tun.
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  5. #5405
    Moderator Avatar von Kathy
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    Im Original nimmt meines Wissens nach der Wald (bzw. andere Features) den Fluss-Bonus von flachem Gelände auch weg. Erst mit einem Sägewerk wird wieder 1 mehr Kommerz produziert, was den Verlust ausgleicht.
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    Die aktuelle Story zum Mod:
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    Alte Storys

  6. #5406
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh. Oje. Ist das ein Bug bei CIV, den man beheben könnt?
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  7. #5407
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich müsste mir beides (BtS +PAE) noch mal genau ansehen. Aber egal ob man nun +1 bei Wald am Fluss haben möchte oder nicht, das sollte dann schon für jede Waldart einheitlich umgesetzt werden. Außer vielleicht: Grundsätzlich kein +1 bei dichter Wald, weil dieser auch vom Fluss aus, nicht betreten und genutzt werden kann
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
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  8. #5408
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Ich habe im Weltenbauer mal Features gegen Geländeart zusammengestellt. Ich kann verstehen, das man im Feuer kein +1 durch den Fluss bekommt. Wenn man aber diesen Flussbonus selbst im Dschungel und Dichten Urwald hat, dann braucht es ihn auch beim jungen Wald

    Ein Sonderfall können Flussbiegungen sein. Da muss ich mir aber noch überlegen, wie ich das abbilden kann.

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    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  9. #5409
    Wee Free Man Avatar von Rob Anybody
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    Nanu
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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  10. #5410
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    Zitat Zitat von Rob Anybody Beitrag anzeigen
    Ein Sonderfall können Flussbiegungen sein.
    Komisch, dass der Bonus mit dem neuen Waldfeature plötzlich nicht mehr wirkt. Finde auch, auf brennendem und verbranntem Wald ist es ok, ab jungem Wald sollte es aber schon wieder Geld geben.

    Beim großen Fluss gibt es auf jeden Fall kein +1 Geld wenn es schräg an der Biegung ist. Find ich in Ordnung.

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  11. #5411
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    Bei mir sind jetzt auch schon ein paar Brände entstanden. Immer bei einer Stadt... Es gibt aber keine Meldung. Früher gabs doch ne Waldbrandmeldung, wo einfach nur verbrannter Wald entstanden ist. Warum kommt die nicht jetzt, wo wirklich ein Brand implementiert wurde?
    Gut, da wird ja noch dran gearbeitet...

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    [EDIT] Gingen aber recht schnell wieder aus
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  12. #5412
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wieso soll junger Wald Kommerz bringen? Das Holz kann noch nicht vollwertig verarbeitet werden. Man muss warten, bis aus den kleinen dünnen Sprösslein/Bäumlein Bäume entstehen.
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  13. #5413
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    Hmm, warum sollte dann nacktes Grasland oder Ebene den Bonus bekommen? Da kann man garnix verarbeiten... In PAE bekommt halt jedes Feld unabhängig des Features den Flussbonus. Warum dann Junger Wald nicht?
    Bei brennendem/verbranntem Wald kann ich es nachvollziehen, weil da das Feld ja wirklich für nichts zu gebrauchen ist.

    Was soll denn der +1 Kommerz am Fluss überhaupt darstellen? Ich würde einfach sagen, man kann da angeln und Fische verkaufen

  14. #5414
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    Ich denke, der +1 ist eher leichteres Handel, da der Fluss einen natürlichen Handelsweg darstellt ?

    Also hier irgendwelche (lokalen) Wegezölle, Gasthäuser oder allgemein höheres Steueraufkommen da Warenverkehr ?

    (Was ich denke auch der gleiche Grund ist, dass bessere Straßen +1 geben.)
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  15. #5415
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    Achso ok. Aber auch das könnte junger Wald haben.

    Andere Beobachtung: Man kann Schiffe am Fluss nicht ausladen, indem man aufs Ufer fährt.
    Ist nicht schlimm, man kann ja immernoch manuell mit den Truppen aussteigen, ist mir nur nochmal aufgefallen

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